Presentasi Proyek Akhir 3 AR Mata Uang Asing

Preview:

Citation preview

Facebook YouTube Wikipedia Twiiter Play Store Photobucket

Meet Me Pinboard

APLIKASI PENGENALAN MATA UANG ASING MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE SINGLE-MARKER

BAB I BAB III

BAB II

BAB I1.1 Latar Belakang

Belakangan ini media pembelajaran membutuhkan suatu media yang interaktif untuk memudahkan siswa/i dalam memahami pelajaran yang diterangkan oleh pengajar, contohnya saja dalam pengenalan mata uang asing, siswa/i hanya dapat melihat mata uang asing dari buku secara 2D saja.Permasalahan dari mengenai media pembelajaran diatas dapat diselesaikan menggunakan teknologi yang sedang berkembang saat ini yaitu teknologi “Augmented Reality”.

BAB I1.2 Rumusan masalah

1. Merancang aplikasi berbasis Augmented Reality untuk menampilkan objek 3D dengan konsep single marker.2. Menerapkan teknologi AR untuk membuat model tiga dimensi mata uang asing.

BAB I1.3 Batasan masalah

1. Mata uang negara asing yang disajikan yaitu Dollar Amerika Serikat, Euro, Poundsterling, Yen, dan Renminbi Yuan.2. Target pengguna yaitu untuk pelajar SD, SMP, dan SMA, sekitar umur 7 – 18 tahun.3. Apilkasi ini menggunakan konsep single marker.

BAB I1.4 Tujuan

1. Menghasilkan aplikasi augmented reality yang memudahkan penyajian model 3D, terutama menerapkan teknologi AR, menjadi sebuah metode pembelajaran dalam bidang pendidikan.2. Sebagai media pembelajaran mengenal mata uang asing dalam bentuk 3D dalam perangkat Android.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :1. Dollar Amerika Serikat

Dollar Amerika Serikat merupakan mata uang resmi negara Amerika Serikat (AS).Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang AS sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :2. Japannese Yen

Yen adalah mata uang resmi negara Jepang. Kode mata uang Yen adalah JPY (Japanese Yen).Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang jepang sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :3. Euro

Euro adalah mata uang resmi negara negara yang tergabung pada Uni Eropa. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang eropa sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :4. Poundsterling

Poundsterling adalah mata uang resmi negara Inggris. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang poundsterling sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :5. Renminbi Yuan

Renminbi Yuan adalah mata uang resmi negara Republik Rakyat Tiongkok dan Zimbabwe. Pada proyek akhir III ini kami menggunakan mata uang Renminbi Yuan sebagai salah satu yang akan dijadikan sebagai objek nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :6. Augmented Reality

Augmented Reality, adalah teknologi yang dapat memproyeksikan objek maya ke dalam waktu nyata.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Augmented Reality berfungsi untuk memperkenalkan kepada siswa/i terkhususnya untuk kategori SD, SMP, dan SMA dalam mengenalkan mata uang asing melalui Augmented Reality.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :7. Single marker

Single Marker adalah metode dimana kamera men-Tracking objek yang di tangkap hanya satu.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Single Marker berfungsi sebagai perantara untuk mendeteksi objek yang telah dibuat. Seperti pada proyek ini nantinya single marker akan mendeteksi objek mata uang asing dalam bentuk barcode, yang nantinya akan keluar menjadi sebuah gambar yang berbentuk 3D.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :8. Unity 3D

Unity 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, bisa membuat game 3D.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Unity sebagai sarana untuk menghubungkan objek 3D dengan Autodesk Maya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :8. Vuforia Qualcomm

Vuforia adalah Augmented Reality Software Development untuk memudahkan pembuatan aplikasi Augmented Reality.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Vuforia diperuntukkan sebagai sensor marker untuk menampilkan objek 3D.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :9. Autodesk Maya

Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan Autodesk Maya sebagai sarana untuk membuat desain mata uang asing.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :10. C Sharp

C Sharp adalah sebuah bahasa pemrograman yang ada di dalam unity 3D.

Pada Proyek Akhir III ini penggunaan C Sharp digunakan untuk membuat script pada augmented reality nya.

BAB II

2.1 Tinjauan pustaka

Dasar teori :11. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop adalah sebuah perangkat lunak pabrikan adobe yang berguna memanipulasi gambar.

Pada proyek Akhir III ini penggunaan Adobe Photoshop adalah sarana untuk membuat desain marker dan texturing.

BAB III

3.1 Deskripsi sistem

BAB III

3.2 Diagram alur kerja

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Menu antar muka.

Mulai

Keluar

Aplikasi augmented reality dalam pengenalan mata uang asing

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Marker.

$

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Marker.

¥

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Marker.

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Marker.

£

BAB III

3.3 Design Aplikasi

Marker.

ᴫ‾

Selesai..Terimakasih atas perhatiannya.

P – Digital Experience

Facebook YouTube Wikipedia Twiiter Play and Games

Photobucket

Meet Me Pinboard

Recommended