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A usabilidade deixou de ser um assunto exclusivo de designers ou de arquitetos de informação para se tornar um tema importante no desenvolvimento de qualquer estratégia de negócio digital. Ainda mais num ambiente 2.0, onde a experiência positiva do usuário é um dos fatores preponderantes para determinar a competitividade de uma iniciativa. Veja nesta palestra como utilizar a usabilidade como ferramenta para adquirir diferencial.
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Construindo negócios Web 2.0 que apostam na Experiência do UsuárioFrederick van Amstel
Cotidiano no século XXI
Design faz toda a diferença
Ciclo de evolução do mercado
novo mercado
inovação qualitativa
mercado saturado
competição pela qualidade
inovação quantitativa
início da competição
competição pela quantidade
sem competição
Ascenção da qualidade
❖ A competição agora é global
❖ “Já não há mais o que inventar”
❖ Quem faz melhor supera quem faz primeiro (Google X Altavista; Blackberry X Palm; Windows X MacOSx)
Mudança Cultural
Sociedade de Massa❖ Consumo
❖ Submissão
❖ Aceitação
Sociedade Civil❖ Recriação
❖ Participação
❖ Crítica
momento híbrido
Relações entre homens e máquinas
Artesão
Funcionário
Usuário
Hacker
Cocriador
Cocriação de valor
❖ Customização em massa
❖ Produtos modulares
❖ Licenças abertas
❖ Redes sociais
Estudos de caso
Mídia Digital
❖ Testes de usabilidade sumativos e validativos
❖ Clientes: Vila Mulher, Porto Seguro, Magazine Luiza, HSBC, Telelistas
Teste de “gostabilidade”
Lab. de Usabilidade Mídia Digital
1. sala de observação
2. lanches deliciosos
3. computador que transmite e registra tudo o que o usuário faz e fala
4. facilitador bem-humorado e imparcial
Stobag do Brasil
❖ Customização em massa de toldos
❖ Venda complexa
❖ Especificação dos sistemas de apoio à revenda
Visitas e entrevistas
❖ Compreender o negócio sob múltiplas perspectivas
❖ Funcionários e revendedores (usuários)
❖ Identificação de situações de baixa eficiência
Processo de venda
Design do ecossistema
“Quanto custa isso?”
“Muito menos do que você vai gastar se não fizer.”
❖ abandono do carrinho de compras
❖ treinamento e suporte
❖ propaganda e evangelização
Portal BrOffice.org
❖ 10 milhões de usuários no Brasil
❖ Desenvolvimento colaborativo por voluntários
❖ Como conciliar os interesses da comunidade e do mercado?
Reorganização do conteúdo
Wireframe Participativo
132 contribuições
Protótipo demonstrativo
Instituto Faber-Ludens de Design de Interaçao
Atividades
Pesquisa Ensino
ConsultoriaPolítica
Inovação Cursos
Mídia
Soluções
Curso de Especialização em Design
Qual será a próxima tendência?
Pesquisa de rua
Terminal Multimídia
Terminal e Quiosque de Curitiba
Recapitulando
❖ Pessoas não são apenas “usuários”
❖ Valor é cocriado entre empresas, colaboradores e clientes
❖ Investir em design é investir na qualidade da cocriação
Obrigado! Dúvidas?Frederick van Amstelwww.usabilidoido.com.br www.faberludens.com.br
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