Agile japan2010 事例大規模セッション_神部

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受託開発におけるアジャイルへの取り組み事例Agile Japan 2010 事例セッション3)大規模

富士通ソフトウェアテクノロジーズインターネット基盤サービス事業部

神部知明

自己紹介

神部知明

ソフトウェアエンジニア(17年)

製品開発 グループウェア

SNS(知創空間)

受託開発 製品カスタマイズ

企業内のコミュニケーション/コラボレーションを扱うシステム

その他

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93 94 95 96 97 98 99 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

▼入社 製品開発 ▼ 受託開発 ▼ 製品 & 受託

企業向けSNS

チームの大きさ

15名程度が好み

本発表について

2003年を境に、

大きく環境が変化した受託開発の現場が、アジャイルな考え方を取り入れる。

試行錯誤した結果、

1つのチームで始めた取り組みが、

7年かかってようやく組織に浸透し始めた。

という事例です。

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10人

50人

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ある受託開発チームの課題

• 某社の情報共有系社内システム受託

• 1999~関連する複数のシステムを開発

受託開発のサイクルが短期化

顧客:ビジネス状況で投資額を変える

開発:短期・大規模化で開発リスク増大

受託開発サイクルの変化

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下期

2Q4Q

▼リリース

2003年以降~

1Q3Q

上期1999~

2002年

▼ ▼ ▼ ▼

開発メンバーの確保が問題に

品質:新メンバーのスキル・モチベーションは低い

生産性:メンバーをキープできず上がらない

受託開発サイクルの変化

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1999~2002年

2003年以降~

メンバーは固定

メンバーが交代…

人数

1年

新メンバー投入 別のプロジェクトへ

受託の現場 2003年~

2003年急落した単価

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70

75

80

85

90

95

100

105

2000/1

2000/4

2000/7

2000/1

0

2001/1

2001/4

2001/7

2001/1

0

2002/1

2002/4

2002/7

2002/1

0

2003/1

2003/4

2003/7

2003/1

0

2004/1

2004/4

2004/7

2004/1

0

2005/1

2005/4

2005/7

2005/1

0

2006/1

2006/4

2006/7

2006/1

0

2007/1

2007/4

2007/7

2007/1

0

2008/1

2008/4

2008/7

2008/1

0

2009/1

2009/4

2009/7

品目/__受託開発ソフトウェア

品目/__パッケージソフトウェア

日銀企業向けサービス価格指数 (2000年基準)

・リスク管理強化・オフショア拡大

何が起きる?

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短期化

大規模化

メンバー交代

スキルが低い品質低下

リスク増大

プロジェクト

モチベーション低下

教育負荷増

売上倍増高い成果は○

やりがいはあるが、

辛い…

スピードが落ちる…

8 Copyright 2010 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED

短期開発にどう対応するか

• 規模は変わらず納期は1/2

• 割り当てメンバーのスキルは低い

開発の早い段階でリスクをつぶす

期限までに確実に動かすしくみ イテレーションで動作するモノを作り、確実に進捗させる

性能検証を前倒しで実施

問題点を早期に見つけるしくみ 毎朝・夕ミーティング

ストアボードで見える化

短期間で集約し、いつでも実物で評価可能に

9 Copyright 2010 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED

自律的なチーム作りで管理の負荷を軽減

プロセスの浸透・ノウハウ共有のしくみ ペア作業

共同所有の徹底

ふりかえりでプロセス浸透・改善

メンバーが自ら動けるしくみ タスク化、見える化

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ツールの徹底利用でスキル不足をカバー

作業もれ、ルール無視を防止するしくみ トラッキングツール(BTS)徹底利用

レベルダウンを防止するしくみ 構成管理ツールの徹底利用

自動化

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War Room

机を撤去し

場所を確保

作業スペース、ミーティングスペース、ストアボードが同じ場所にあることが重要

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規律

作業中 帰宅時

14 Copyright 2010 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED

人と仕事の分離

くじ引き

ペア・担当決め

15 Copyright 2010 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED

コミッター83人コミット回数13,500

実例:知創空間(SNS)の開発

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開発メンバー ~30人

実例:知創空間(SNS)の開発

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コードの共同所有例: ArticleAddForm.inc1,200行 100リビジョン

24人

実例:知創空間(SNS)の開発

18 Copyright 2010 FUJITSU SOFTWARE TECHNOLOGIES LIMITED

他のチームに広がらない

• 経験者は増えたが…

しかし、

組織への浸透のきっかけ 2009~

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○○受託開発製品開発(知創空間)

CGMサイト

□□受託開発

トラブルプロジェクトの火消し

2002年 2009年

~20

~15

~30

~20

10+40投入

草の根的(プロジェクト内)

組織的(複数Prjに拡散)

◇◇

☆☆

□受託

○開発

※適用時期はイメージ(実際とは異なる)

チームから組織へ拡大

アジャイルなチームは大きくならない メンバーを抜いても継続可能 → 適当な大きさに収束

火消しプロジェクトをきっかけに浸透 10人のプロジェクト → 3カ月間50人に増強

今まで培った手法(徹底した見える化/タイムボックス)でデスマーチ回避

経験者(卒業生)が多数参加

リーダークラスを厚く投入(部課長、リーダー)

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max:270チケット/週

草の根の域を越えられない

Agile Agile

Water Fall移籍

縮小

Agile Agile

複数Prjに拡散/浸透

Agile

Agile集結 解散

3ヶ月間のハードトレーニング

まとめ

なぜ、大規模でアジャイルか?複数のチームに拡大することで組織全体が俊敏になるチーム編成、解散、メンバーの増減に柔軟に対応できる

上手くやるには何が必要か?構成管理・IssueTrackingなどのツール整備が必須単に導入ではなく徹底利用、プロセスをツールに合わせる

その他成功には高いモチベーションと規律が必要規律があればチームは育つが、個々の専門性が失われがちマネージャーはメンバーの成長のために、テーマや時間を与えてあげてほしい

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毎朝9時

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毎朝9時

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Redmine +付箋紙を併用

最大、週270枚のチケット消化※Redmine上では感覚的に扱う事が難しい

機能実装チーム

故障修正チーム

SI・運用設計チーム

試験・品質確保チーム

顧客調整

紙チケット

細かい状況は電子的にUpdate

BTS利用例

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