Adobe Anywhere のシステム・インテグレーションについて

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ビジュアル・グラフィックス株式会社 営業部 伊与木 基正 さま

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3 Oct. 2014

ビジュアル・グラフィックス株式会社 営業部

伊与木 基正

Adobe Anywhereのシステムインテグレーションについて

Adobe® Anywhere

• Adobe Systems Incorporated提供のテクノロジー

• サーバークラスターによる映像編集処理の集約を実現

• プライベートクラウドベースの革新のワークフローを実現

Adobe Anywhere Official Integrator

• Adobe Anywhereは、アドビシステムズが認定するシステム・インテグレーターによって、システム・インテグレーションが行われます。弊社は国内第一号として認定されたAdobe Anywhere System Integratorです。

Adobe, Adobe Premiere, After Effects, PreludeはAdobe Systems Incorporated(アドビシステムズ社)の登録商標です。

Adobe Anywhereとは?

映像制作に求められる協調制作が、どこでも可能に。

従来の協調制作環境

HP RJ45 20port 1GbE SW

フロアスイッチ

NLEクライアント

NLE端末 NLE端末 NLE端末 NLE端末 NLE端末

EditShare storage

センターストレージ

広帯域ネットワーク

同じ設置環境にあることが必要

場所、距離、ネットワーク帯域に制約あり

Adobe Anywhereにおける協調制作環境

共有ストレージ・MAM Adobe Anywhere

ACH

AMSE

広帯域接続

API

On Premises

ポストプロダクション 撮影場所

iPad

オフィス/デスク

LAN and/or WAN

映像制作に求められる協調制作が、どこでも可能に それがAdobe Anywhereです

共有ストレージと端末とは、広帯域ネットワークでの接続が必要 共有ストレージとクライアント端末は、同じ設置環境にあることが必要

Adobe Anywhereとは?

■従来の典型的な協調制作システム

共有ストレージと端末間は、一般的なネットワークやWi-Fiによる接続が可能 クライアント端末は、複数の異なる場所に存在することが可能

■Adobe Anywhereによる協調制作システム

Anywhereが実現する協調制作ワークフロー

Anywhere プロダクション ファイル

Adobe Anywhere システム

ポストプロダクションPremiere編集端末

撮影場所 Prelude端末

プロデューサー iPad App

異なる種類のAdobe CC映像制作ツール間で、メディアへのリンク情報およびメタデータの共有が可能

ディレクター用 Premiere編集端末

LAN and/or WAN

Anywhereが実現する協調制作ワークフロー

Anywhere プロダクション ファイル

Adobe Anywhere システム

ポストプロダクションPremiere編集端末

撮影場所 Prelude端末

プロデューサー iPad App

ディレクター用 Premiere編集端末

LAN and/or WAN

オフライン編集

オンライン編集 インジェスト、 ロギング

プレビュー

遠隔地・複数拠点間、異なる種類のAdobe CC映像制作ツール間で、シームレスな協調制作が可能

対応アプリケーション

映像編集 ファイルインジェスト、 ロギング

映像エフェクト (機能制限あり)

プレビュー (iPad App.)

端末(Windows/Mac)にはAnywhereクライアントライセンスが必要

Adobe Anywhere システム構成例

共有ストレージ・MAM Anywhereサーバー・クラスター

オリジナル高解像度素材 シーケンス Anywhere Collaboration Hub

Anywhere Mercury Streaming Engine

広帯域接続

API

On Premises

Adobe Anywhere システム構成例

共有ストレージ・MAM

ACH

AMSE

広帯域接続

API

構内サーバールーム

低ビットレート・ストリーミング映像による映像編集

オリジナル高解像度素材の実データはクライアント側には送られない

Adobe Anywhere

LAN and/or WAN

Adobe Anywhere システム構成例

共有ストレージ・MAM

ACH

AMSE

広帯域接続

API

映像表示、エフェクトにおける演算処理をAnywhereサーバー・クラスター側に集約

クライアント端末のスペックを下げることが可能

Adobe Anywhere

On Premises

LAN and/or WAN

Adobe Anywhereサーバー・クラスター

協調制作のマネジメント Anywhere プロダクション・ファイルの

管理、プロジェクト共有時の排他処理、バージョニング等を行う

Anywhere Collaboration Hub (ACH)

Anywhere Mercury Streaming Engine (AMSE)

オリジナル高解像度素材のリアルタイム・レンダリング

NVIDIA Tesla GPUによるエフェクト時におけるレンダリング

Adobe Anywhere

企業や学校では、高価なクライアント端末への投資が軽減され、サーバー側に設備投資を集約することが可能になり、コスト削減・効率化を図れる。

ノンリニア編集ソフトにおける映像表示やエフェクトのレンダリングに高スペックなクライアント端末が必要

設備投資の点から見たAdobe Anywhere

■従来の環境

クライアント端末には高速なCPUやGPUが必要なくなり、低スペックなマシ

ンでも十分なパフォーマンスが得られる

■Adobe Anywhereにおける環境

インテグレーションによるさまざまなシステムとの連携とコンテンツマネージメント

Adobe Anywhere

API

インジェスト、 プレイアウト

テロップシステム

アーカイブ

…etc.

プロダクション・ファイル、メディア、メタデータの一元管理を提供

Anywhere APIによって、さまざまなソフトウェア、システムとの連携を行い、作業の自動化および、制作と運用に係る作業コストの低減をサポート

インテグレーションによるさまざまなシステムとの連携とコンテンツマネージメント

Adobe Anywhere

API

インジェスト、 プレイアウト

テロップシステム

アーカイブ

…etc.

コンサルテーション、システムインテグレーション、開発

まとめ

共有ストレージとクライアント端末の接続を、同一設置場所かつ広帯域有線ネットワーク接続から解放。場所を選ばない協調制作ワークフローを構築

サーバークラスターによる映像編集処理の集約によるシステム全体の

コスト効率化。高負荷処理はすべてサーバー側で行うため、高スペックなクライアント端末は必要なし。

遠隔地間のやりとりでもオリジナル映像素材流出の心配がない

マルチユーザー、マルチアプリケーション、マルチデバイスによる真

の協調制作ワークフロー APIを利用したインテグレーションによって、さまざまなシステム、ア

プリケーションとの連携が可能

お問い合わせ

Adobe Anywhereについてのお問い合わせ先

anywhere@vgi.co.jp

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