3D Blender Workshop For Beginners

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DESCRIPTION

Blender ist ein freies Open-Source 3D-Modellierungs- und Animationstool mit dem Zeug gestandenen Schwergewichten wie Maya und Cinema4D die Stirn zu bieten. Der Vortrag zeigt an praktischen Beispielen die Entwicklung einer Szene inklusive Modeling, Rigging, Animation, Material- und Lichteinstellung und daher alles, was die oder der Kreative braucht, um in 30 Minuten seinen Ideen virtuelles Leben einzuhauchen. Diese Session hielt Tobias Günther von Elaspix auf dem Barcamp Mainz im November 2009.

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Mach Dein Foto lebendig!

Tobias Günther@elaspix

http://www.elephantsdream.org/Alle Materialien unter CC Lizenz verfügbar

http://blenderartists.org 11000 tutorials on Youtube

● www.blender.org

Support, Learning Rate● Plattform

● Windows only: 3dsmax● Support Mac: Maya, Cinema4D, Lightwave,

Softimage, Blender● Support Linux: Maya, Blender Softimage

● Interface (Month to learn)● CAD-Style (2): Autodesk● Not intuitive (3) : Maya, Blender● Clean: Cinema4D (1), Lightwave (2), Softimage (2)

Benoît Saint-Moulin, 3D softwares comparisons table, 2007http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99

Render Output Quality● Excellent

● 3dsmax, Maya, Lightwave, Softimage● Very Good

● Blender, Cinema4D

Benoît Saint-Moulin, 3D softwares comparisons table, 2007http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=99

Money● End User Price € / Student Price €

● 3dsmax 5000 130● Maya 2500 250● Cinema4D 800 180● Lightwave 800 230● Softimage 450 220● Blender 0 0

Jobs● Excellent opportunities

● 3dsmax VIZ Design, Game, VR Realtime ● Maya Film, VFX Motion● Cinema4d VIZ Design, WebDesign● Lightwave VFX Motion● Softimage VFX Motion, Film● Blender: no excellent, only very good at VR

Realtime

Extreme Configurable

Fenster können unterteilt werden „Split Area“

Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mitSpeziellen Funktionen versehen werden

Geometrische Bausteine

Im „Edit Mode“ wird der „Select Mode“ eingestellt zum Editieren von...

Knoten „Vertices“ Flächen „Faces“Kanten „Edges“

Manipulation von Objekten

Manipulation einstellen

Translation (Bewegungentlang einer Achse)

Rotation (Drehung um eine Achse)

Skalierung (Dehnen und Strecken entlang einer Achse)

Editieren des Wüfels

Verschieben (Translation) einer Kante durch Ziehen am roten Manipulationspfeil

Mirror-Tools

Ansichten Edit/Object

Der „Mode„ stellt verschiedene Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten sind „Object Mode“ zum Manipulieren der Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren der Objekt-Bestandteile

Sculpt-Mode

Licht

Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)

Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden

● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem

Specular Shader

Diffuse Shader

Raytraced Reflection

Raytraced Transparency

UV-Unwrapping

UV-Unwrapping

Extrude

Subsurf

Animation

WeightPaint

Animation Basics

Frame 1 Frame 5 Frame 8

.... ....

http://artist-3d.com/ www.nasa.orghttp://e2-productions.com/repositorywww.blendermodels.org/

www.mocapdata.com www.mocap.cs.cmu.edu

Suicidator City Generator

Kontakt

Dr. Tobias GüntherGeschäftsführer

Elaspix Unternehmergesellschaft

Email: tobias.guenther@elaspix.deBlog: www.elaspix.deXing: www.xing.com/profile/Tobias_Guenther15Twitter: @elaspix

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