View
693
Download
2
Category
Preview:
DESCRIPTION
A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.
Citation preview
Игропром в одиночку. Творческий путь инди - разработчика.
Носков С.С. 2014 г.
От кисточек и графита к миру виртуальной реальности.
С чего все началось?
С чего все началось?
Основной базис.
Чаще всего можно выделить три категории инди- разработчиков:
- "художник" - обладает визуальным мышлением, художественным вкусом, навыками рисования, моделирования.
-"кодер" - человек, владеющий "магией цифр".
- генератор идей.
Приоритеты.
Следует определиться, исходя из своих возможностей, на что делать упор в игре:
- Визуальная составляющая (графика, атмосфера))
- Увлекательный геймплей (азарт, спортивный интерес)
- Смысловая нагрузка (можно из простого контента создать уникальную и трогательную историю)
- Стремимся охватить все области
Инди-квест
Любой квест – это история. Любая история как и в кино и литературе имеет вступление, завязку и финал.
Важно сделать так, чтобы история осталась в памяти игрока, в ней должно быть что то, что дергает нашу душу за ниточки, что сподвигнет о ней кому то поведать, поделиться впечатлениями. История не должна оставить равнодушным никого, даже если это будет выражено негативно (негатив, как мы знаем, очень хорошо откладывается в памяти).
Производство
Следует приготовиться к тому , что дальше придется учиться всему , всегда и везде. Если вы по-настоящему одержимы идеей, то мозг регулярно работает над поиском решения той или иной проблемы, даже подсознательно.
Производство
Нужно четко осознавать, что на этапе производства придется взять на себя роли художника , дизайнера, программиста, звукорежиссера. В данном случае производство игры сродни созданию киноленты.
Проба пера
Первые попытки создания виртуального мира в Unity3d 2.5.
Drawcalls, дальность прорисовки теней, Batching, Lightmaps???...не, не слышал…
Проект «Свет»
…
Проект «Свет»
…
Проект «Свет»
- Forward Rendering
- Gamma Color Space
- Single Lightmaps
- Только запеченные тени
Проект «Свет»
Постэффекты:
- Bloom
- Color Correction
- Vignetting
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
- Forward Rendering
- Gamma Color Space
- Direction Lightmaps
- Только запеченные тени
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
Level Up
«35 миллиметров»
- Diferred Lighting Rendering - Gamma Color Space
- Dual Lightmaps
- Realtime Shadows
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
- SunShaft
- DepthOfField
- SSAO
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
- SunShaft
- DepthOfField
- SSAO
Атмосферные и оптические эффекты.
Атмосферные и оптические эффекты.
Атмосферные и оптические эффекты.
Система триггеров.
Система триггеров.
9000 треугольников
65 костей
9000 треугольников
65 костей
Игра стоит свеч?
- Какие цели преследует инди-разработчик в проекте? Что хочет
выразить своим творением?
- Оправдывает ли результат затраченные средства и время?
- Перспективы на будущее.
- Заработок, признание, самовыражение, самоактуализация?
Recommended