How to complete an university project?

Preview:

Citation preview

HOW TO COMPLETE AN UNIVERSITY PROJECT?

Mateusz Janczewski

ABOUT US

ABOUT ME

• graduated at Technical University of Łódź

• Head of Studio - Vivid Games Łódź • Senior Producer - Vivid Games • Senior Producer - ATGames

MAIN PROBLEMS

CONCEQUENCE• game concept and content concept

have to be consistent • features are not connected

with the vision • priorities have to be aligned

with the game vision

CONCEQUENCE1. Must have - game core the creates the heart of our

game (score: 0-60) 2. High business values - features that makes are better

than other (score: 61-90) 3. Nice to have - cool features that we’re personally

connected and they’re making small differences (score: 1-99)

4. Wishes - we can do it if we get extra time (score: 100)

TO MUCH

• DO IT SIMPLE and efficiently! • think what is the most important • cut 50% and do the rest perfectly

TO MUCH

• you have only 4-6 persons • you have only 6 month • you have also other lectures • DON’T try to do everything • focus on the most important elements

PROTOTYPE FIRST• don’t assume that paper design

won’t change • give it a chance to convince you • it’s easier to change prototype that finished

features • it’s easier to estimate work and recognize

the risks

YOU FORGET ABOUT DETAILS• Animations • Visual effects (shaders, particles) • HUD • Audio • Optimization • Tutorial • Playtesting • Bugfixing • Game name and icon / logotype

PRODUCTION TIPS & TRICKS

CONCEPT• how we play the game? • what is the game about? • how does it look? • what are the most important issues? • what is unique about your game? • what human desire it fulfills?

GAME SCOPE

• feature list • priorities • responsibility • dynamic approach

GAME SCOPE

Quality

Scope

MoneyTi

me

PIPELINE

• prototypes • placeholders • feature/content freeze • game balancing • game polish and bugfixing

TEAM

• check if your team is ready for this challenge

• let them know about their duties • treat fair yourself • let them decide

TEAM

Strenghts Weaknesses

Opportunietes Threats

USEFUL TOOLS• game project repository - SVN, GIT • documentation - wiki, Google Docs, MS Office • online collaboration - Google Docs, One Drive,

Bitbucket • communication - Slack, Skype, Hangouts, Facebook • management - Wunderlist, Trello, Scrumwise, Jira,

Mindmeister + Meistertask, Pivotal Tracker

PLANNING

• agile - scope approach • university approach is driven

by constraints

PLANNING

Polishing 50%

Production 25%

Prototypes & Preproduction 25%

WHERE IS THEORY ABOUT PROJECT MANAGEMENT?

GOOD PROJECT MANAGEMENT IS BASED ON HONESTY

THE BEST ONES

GROUP 15

• vision describes gameplay mechanics • setting priority in really good way • unique gameplay approach

Gra dla dwóch osób, w której rozgrywka polega na modyfikowaniu planszy drugiego gracza tak, aby zginał szybciej niż Ty. Każdy gracz dysponuje taką samą planszą, po której może się swobodnie poruszać. Plansze są  modyfikowane przez eventy dotyczące obu graczy oraz kartki z zaklęciami, które wyrzuc i przec iwnik . Wp ływa to na rozmieszczenie obiektów, a także na sposób w jaki gracz oddziaływuje z elementami otoczenia. Użycie każdej kartki wymaga odpowiedniej ilości energii, która zdobywana jest na planszy w losowych miejscach lub z niektórych potworów.

FTIMANAGEMENTSYSTEM

• easy and simple vision • it’s easy to imagine the game with this

vision • edu sims/lemmings - awesome and not

for children

Wcielasz się w zarządcę budynku akademickiego i przy użyciu myszki dbasz o  rozwój i  efektywne wykorzystanie budynku wydziału. Roztargnieni studenci przychodzą na różne zajęcia- pamiętaj, aby wskazać im właściwą salę, w przeciwnym wypadku- zniszczą ją, a Ty będziesz musiał ją wyremontować. Każda wykorzystana sala wymaga sprzątania. Gdy  uzbierasz fundusze, możesz rozbudowywać wydział o kolejne sale przeznaczone do  konkretnych zajęć. Każdy dzień to kolejne podatki, które musisz płacić - zadowoleni studenci to pieniądze- niezbędne do przetrwania i rozwoju wydziału. Przegrywasz, gdy Twój wydział zbankrutuje.

ROBOTS STOLE MY HAT

• great art concept that sales the vision • everything is consistent • prepared as closed plan

Platformówka 2.5D z teleportacją, walką bronią palną, i zagadkami logicznymi. Rozgrywa się w cyberpunkowym świecie stylizowanym na  amerykańskie lata 40. XX wieku. Główny bohater chce zniszczyć mafię robotów, której członkowie próbowali go zamordować, ponieważ WIEDZIAŁ ZA DUŻO. Towarzyszy mu jego płaszcz z modułem sztucznej inteligencji.

THANK YOU!mateusz.janczewski@atgames.pl

Recommended