The Testament of Sherlock Holmes by Luluz

Preview:

DESCRIPTION

Presentasi dari I Made Teguh Arie Baskara, Crew dari Agate Studio dalam event Talent Development Saturday Agate Studio. http://agatestudio.com Talent Development Saturday adalah acara Agate Studio crew sharing berbagai topik. Mulai dari Art, Programming, Game Production dan General Business/Management. TDS ini dilakukan tanggal 8 Februari 2014 di Bandung Digital Valley.

Citation preview

@agatestudio

The Testament of Sherlock Holmes

I Made Teguh Arie BaskaraProducer

Agate Studio

@agatestudio

Game Review

The Testament of Sherlock Holmes

OVERVIEW

@agatestudio

OVERVIEWDeveloper: FrogwaresPublisher: Focus Home Interactive, NA AtlusPlatform: PC, PS3, Xbox360Release: 20 September 2012Genre: AdventureDevelopment Time: 3 YearsBudget : ± x millions

Price: $39.95 Official Website(PC-box, Xbox, PS3), $19.99 Steam

@agatestudio

• Adventure Games – Sherlock Holmes‘Adventure games dengan tema detektif, memberikaneksplorasi, investigasi, mengumpulkan petunju, menginterogasi orang dan pada akhirnya melakukandeduksi.

• Tema real, dark, mengambil setting London 1898. Storynya merupakan story original (bukan dari buku] dengan plot mirip dengan Sherlock Holmes BBC season 2 finale (Sherlock dijadikan tersangka dan harusmemalsukan kematiannya).

OVERVIEW

@agatestudio

GAMEPLAY

@agatestudio

@agatestudio

@agatestudio

@agatestudio

INTERESTING PART

@agatestudio

STORY

@agatestudio

STORY

@agatestudio

STORY

@agatestudio

INTERACTION

@agatestudio

INTERACTION

@agatestudio

PUZZLE

@agatestudio

PUZZLE

@agatestudio

PUZZLE

@agatestudio

PUZZLE

@agatestudio

PUZZLE

• The Testament of Sherlock Holmes proyek pertama FROGWARES untuk PC,PS3 dan Xbox360.

• Mengubah target market mereka. (Sebelumnya PC mid-low end menjadi PC high end)

• Perubahan target market membuat mereka melihat ulang sudut pandang mereka tentang ‘difficulty’ untuk game mereka.

@agatestudio

PUZZLE

• Seri sherlock sebelumnya, definisi puzzle yang sukses untuk mereka adalah ‘insanely difficult puzzles’, orang membutuhkan waktu yang lama untuk menyelesaikan puzzlenya.

• Untuk seseorang bisa menyebarkan jawaban puzzle di internet membutuhkan waktu lama, dan membuat banyak player stuck dan berhenti.

• Sekarang mereka membuat puzzle yang lebih bisa di solve dan mendesign agar orang-orang tidak stuck di tempat yang sama terlalu lama.

@agatestudio

VERDICT

• Great story, voice act, graphic (jangan di bandingkan dengan LA Noire).

• Bisa dengan baik memberikan experience interaksi tentang ke-detektif-an melalui sebuah game adventure.

• Penggunaan puzzle yang tepat dan variasi puzzle yang tidak repetitif.

@agatestudio

LAST WORD

• Sekuel sedang dibuat, CRIME and PUNISHMENT, untuk PC,PS4,Xbox1,PS3 dan Xbox360.

• Menggunakan Unreal

• Gameplay makin menjanjikan,-

http://devblog.sherlockholmes-thegame.com/

@agatestudio

THANK YOU

THANK YOU