Максим Чижов, Virtuality Club "Дополненная виртуальность,...

Preview:

Citation preview

ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ

ИЛИ БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПАРКОВ

ЧИЖОВ МАКСИМТОКУНОВ ГЕОРГИЙ

КАЩЕЕВ АЛЕКСАНДР

ВИДЫ РЕАЛЬНОСТИ

ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ?

Виртуальное пространство, в которое интегрированы физические элементы с возможностью взаимодействия

ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ?1. Шлем виртуальной реальности (HMD)2. Различные системы захвата движения (в

т.ч. инерциальные системы)3. Переносной ПК или передатчик

видеосигнала4. Беспроводная передача данных5. Объемный звук6. Контроллеры7. Внешние раздражители: потоки воздуха,

гидравлические платформы, жилеты с виброотдачей, электрические импульсы, температурные изменения и др.

ОСНОВНЫЕ СЛОЖНОСТИ

1. Передача информации на HMD. 2. Трекинг и препятствия. Системы

координат.3. Адекватность аватаров и их

положения.4. Адекватность расположения

виртуальных и реальных объектов.5. Latency. RT Render. Network.6. Укачивание.7. Отсутствие единой платформы для

разработки приложений и игр. Малое количество специализированного контента.

СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ

• PR И EVENTS• РАЗВЛЕЧЕНИЯ И ИГРЫ• АРХИТЕКТУРА И НЕДВИЖИМОСТЬ• МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ КОММУНИКАЦИИ• ОБУЧЕНИЕ (ПРОМЫШЛЕННЫЕ ПРОЕКТЫ)• ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ И НАУЧНЫЕ

ПРОЕКТЫ• ВОЕННАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ• СПОРТ И МЕДИЦИНА

ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИDismounted Soldier Training System, Армия США – США, Северная Каролина, Форт Брэгг

• Технология захвата – Магнитная, отсутствие возможности перемещения внутри виртуального пространства без применения специальных контроллеров, при использовании которого обучаемый остается стоять на месте, а видимость перемещения моделирует компьютер как в компьютерных играх.

• Не реализована прицельная стрельба• Отсутствие возможности отслеживать

перемещения обучаемых• Отсутствие возможности отслеживания других

объектов, привязанных к объектам из реального мира в реальной обстановке

ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИZero Latency Австралия, Мельбурн

• Технология захвата – оптическая, низкоточная, бюджетная.

• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу и целиться с использованием прицельных приспособлений

• Отсутствие возможности отслеживания других объектов, привязанных к объектам из реального мира в реальной обстановке

• Низкая точность позиционирования в пространстве

• Проблема отслеживания положения в пространстве при наличии реальных препятствий (непрозрачные стены, коридоры)

ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИThe VoidСША, Юта

• Технология захвата – радиоэлектронные датчики и трекинг, магнитный захват движения.

• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу и целиться с использованием прицельных приспособлений

• Отсутствие возможности отслеживания других объектов

• Низкая точность позиционирования в пространстве

• Маленькая площадь захвата

НАШИ РАЗРАБОТКИИнтеграционная платформа виртуальной реальности

API позволяющий объединять:• Системы захвата движения, • Шлемы виртуальной реальности,• Контроллеры,• Дополнительные эффекты

Цель: Стандарт интеграционного ПО для разработки парков виртуальной реальности

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Recommended