View
67
Download
3
Category
Preview:
Citation preview
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
yliopistonopettaja Tanja Välisalo
Humanistinen tiedekunta
Jyväskylän yliopisto
Iloa oppimiseen kaikkialla
Jyväskylä 13.11.2014
Pelillistäminen - gamification
The use of game design elements in
non-game contexts
Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
The use of game design elements in
non-game contexts
Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011
(Deterding, Dixon, Khaled & Nacke 2011)
(Hyöty)pelit
Pelillinen suunnittelu /
Pelillistäminen
(Gameful design / gamification)
LelutLeikillinen suunnittelu
(Playful design)
Peli
Leikki
Kokonaisuus Osat
Mikä peleissä motivoi?
• Eri pelaajia motivoivat eri asiat
• Eri pelaajia innostavat erilaiset pelit
• Eri pelaajat pelaavat samojakin pelejä eri tavoin
• Siksi yksittäisen pelillisen elementin lisääminen ei ole patenttiratkaisu, joka toimii kaikille oppijoilla samoin!
•Yksittäinenkin elementti voi silti tuoda lisäarvoa osalle
Mikä motivoi……peleissä?
• Aistikokemus• Fantasia• Tarina• Haaste• Sosiaalisuus• Löytäminen• Itseilmaisu• Sääntöjen noudattaminen• Useat välitavoitteet• Välitön palaute• Epäonnistumisesta
palkitseminen• Näkyvä eteneminen
…pelillisissä menetelmissä?
edellisten lisäksi…
• Uutuudenviehätys
…vaikka todellisuudessa tuttuja menetelmiä uudessa paketissa!
Mielihyvän kategoriat (Hunicke, LeBlanc & Zubek 2004)Miten pelit palkitsevat aivoja (Chatfield 2010)
Esimerkki:Pelillistämisen soveltaminenmassaluentokurssilla
Massaluentokurssi
• Pelitutkimuksen johdantokurssi (5 op)• Pelilliset elementit olleet mukana alusta (v.
2010) asti• Vuosittain 70 - 130 osallistujaa eri
tiedekunnista• Toteutus humanistisen tiedekunnan
(allekirjoittanut) ja tietotekniikan laitoksen (Jukka Varsaluoma) yhteistyönä
Suunnittelun lähtökohtia
• Kysymys: Mitä muita suoritusmuotoja on kuin luennot + tentti?
• Ratkaisu: Luennot, yksilötehtävät, ryhmätehtävät
Suunnittelun lähtökohtia
Kysymys: Miten yksilötehtävien kanssa puurtamisesta saisi mielekästä?
Tavoite: Opiskelija ottaa haltuun oman oppimisprosessinsa.
Oletus: Yleisö ja konteksti erityisen avoimia kokeilulle.
Oivallus: Pelilliset menetelmät integroitavissa myös kurssin sisältöön!
Pelillisten menetelmien valinta
• alussa ei valittu kokeiltavia menetelmiä tutkimuksen pohjalta
• tiedettiin silti, että osa on kiistanalaisia
• ei haluttu pisteitä• ei badgeja• ei leaderboardeja
Pelillisyys kurssilla
1) aktiivisuuden palkitseminen
2) tehtävien valintamahdollisuus
3) edistymisen visualisointi
Aktiivisuuden palkitseminen
• osallistuminen luennolle• osallistuminen luennolla keskusteluun• wikiaktiivisuus
→ Visuaalinen palkinto omassa portfoliossa kurssiwikissä
Tehtävien valintamahdollisuus• Opiskelijoille oli tarjolla joukko
tehtäviä, joiden laajuus
mitattiin tähdillä (1 – 2 tähteä)
• Opiskelija sai valita mieleisensä
tehtävät niin, että keräsi
yhteensä 10 tähteä
• Kurssin alussa opiskelijat
asettivat oppimistavoitteensa
ja tekivät suunnitelman
tehtävien valinnasta
Edistymisen visualisointi
• Aktiivisuus lisää sydämiä• Tehtävien tekeminen lisää tähtiä ja kasvattaa
omaa avataria• Tehtävät on värikoodattu tyypin mukaan ja
valittujen tehtävien koodi vaikuttaa avatarin väriin
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin alussa
Opiskelijan kurssiportfolion etusivu kurssin lopussa
Kurssiportfolioiden etusivulla on koonti kurssilaisten avatareista. Yksittäistä opiskelijaa ei silti voi tunnistaa.
Toteutus
• Confluence-wiki• Flash-komponentteja visualisointiin• Opiskelijat kirjasivat tähdet itse• Opettaja kirjasi aktiivisuussydämet
Tuloksia kurssilta 2013 - 2014
Miten onnistumista mitattiin?
• opiskelijapalaute • v. 2014 n = 53 (54 % kurssilaisista)• v. 2013 n = 31 (38 %)
• opiskelijoiden tehtävät (2013)• kurssin pelillisten elementtien analyysi ja arviointi• yhteenveto kurssilta
• opettajien kokemus
Huomioita
• Tehtävien valintamahdollisuus oli kaikkien
palautetta antaneiden opiskelijoiden näkökulmasta toimiva ratkaisu
• Valtaosa piti myös edistymisen visualisointia
innostavana
• Aktiivisuudesta palkitseminen ei toimi kaikille
Opiskelijat seurasivat omaa edistymistään
”Tehtävien tekoon on hiukan enemmän motivaatiota, kun kehitys ja tulokset ovat selvillä. Myös selvä tavoite tehtävien määrän suhteen madaltaa kynnystä tehtävien tekemistä kohtaan.”
”Itse ainakin olen saanut enemmän motivaatiota tehtävien tekemiseen, kun niistä saa tähtiä, eikä pelkkiä suoritusmerkintöjä”
Edistymisen visualisointi ”näyttää konkreettisesti kurssilaiselle sen, että heidän tekemällään työllä on jotain vaikutusta johonkin.”
”Yleensä kaikenlaiset kirjoitustehtävät ovat minulle väkinäisiä (…). Tällä kertaa tehtävien tekeminen on ollut huomattavasti helpompaa.”
Opiskelijat seurasivat edistymistään suhteessa toisiin kurssilaisiin
”Tehtäviä on tullut tehtyä spurtteina ja tavoitteena ollut olla hiukan suurinta osaa edellä”
”Hahmon luominen tehtävien valikoinnilla on mielekästä. Samalla pystyy vertailemaan muiden opiskelijoiden kanssa kiinnostuksen kohteita”
Opettajan näkökulma
• Kurssilaisten edistymisen seuranta helpottui
• Visualisointi auttoi ohjaustyössä
• Menetelmä teetti lisätöitä teknisen toteutuksen
vuoksi
Kiitos!
Tanja Välisalo
tanja.valisalo@jyu.fi
Twitter: @tanjavalisalo
Lähteet• Burke, B. (2012). Gamification: Engagement Strategies for Business and IT. Gartner
Report. https://www.gartner.com/doc/2246217.• Chatfield, T. (2010). 7 ways video games engage the brain. [Video]. http://www.ted.
com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain • Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E., Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a
Definition. In CHI 2011 Gamification Workshop Proceedings, Vancouver, BC, Canada. http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf
• Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences, Hawaii, USA, January 6-9, 2014. http://www.researchgate.net/publication/256743509_Does_Gamification_Work__A_Literature_Review_of_Empirical_Studies_on_Gamification
• Hunicke, Robin, LeBlanc, Marc, Zubek, Robert. (2004). MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/pubs/MDA.pdf
Lohikäärmegrafiikka: David E. Gervais. CC BY 3.0. Muunnellut: Jukka Varsaluoma.
Recommended