Imk pertemuan-3

Preview:

DESCRIPTION

Human Computer Interaction

Citation preview

KomputerInteraksi Manusia dan Komputer

TAHUN AJARAN 2013/2014 | SEMESTER GANJIL

Dosen :

Denny Sagita R., S.Kom., M.KomAsisten : Fahmi Indrajaya

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Learning Outcomes

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

KOMPUTER

Komputer merupakan suatu alat elektronik mampu melakukan berbagai tugas, seperti :• Menerima input• Memproses input sesuai perintah• Menyimpan perintah dan hasil dari pengolahan• Menyediakan output dalam bentuk informasi• Memberikan informasi• Otomatisasi Pekerjaan

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Topik Bahasan Komputer

• Keyboard• Piranti penunjuk (pointing devices)• Pengenalan, digitisasi, dan

penghasilan ucapan• Tayangan gambar dan video• Printer

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Keyboard

• Piranti masukan data tekstual utama.• Tata letak keyboard:

– QWERTY layout– Dvorak layout– ABCDE layout

• Beberapa pad tombol selain huruf:– Numeric keypad– Function keys– Tombol-tombol pergerakan kursor

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

QWERTY Layout (Lanj.)• Diciptakan oleh Christopher Latham Sholes, 1870-

an.• Dirancang untuk memperlambat gerakan

pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut.

• Pasangan huruf yang sering digunakan ditempatkan berjauhan untuk meningkatkan jarak pergerakan jari.

• Standar keyboard bahasa Inggris.• Kecepatan rata-rata: 150 kata per menit.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

QWERTY Layout

1 32 4 5 6 87 9 0 _-

+=

Q EW R T Y IU O P

A DS F G H KJ L :;

"'

Z CX V B N <,M >

.?/

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Qwerty

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Dvorak Layout (Lanj.)

• Diciptakan oleh August Dvorak dan Willian L. Dealey, 1936.

• Dirancang untuk mengurangi jarak pergerakan jari.

• Mempercepat ketikan hingga 200 ketikan per menit.

• Penerimaannya lambat karena pemakai tidak bersedia berusaha berpindah dari QWERTY.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Dvorak Layout

7 35 1 9 0 42 6 8 <>

+=

"'

., P Y F RG C L ?/

A EO U I D TH N S _-

:; JQ K X B WM V Z

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

ABCDE Layout

• Tombol-tombol disusun menurut abjad.

• Tidak punya kelebihan dibanding tata letak lainnya, karena itu tidak banyak dipakai.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Numeric Keypad

1 2 3

4 5 6

7 8 9

* 0 #

Telepon

7 8 9

4 5 6

1 2 3

0 .

Kalkulator

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tombol-tombol Keyboard yang Baik

• Ukuran: 12 mm; jarak antartombol 6 mm.• Agak cekung.• Dibuat dengan bahan yang bersifat dof.• Diaktifkan dengan gaya 40-125 gf.• Jika ditekan masuk 3-5 mm.• Tombol-tombol khusus lebih besar.• Tanda bagi Caps Lock, Num Lock.• Warna yang informatif.• Label harus cukup besar untuk dibaca.• Tombol F dan J pada tata letak QWERTY ditandai.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Function Keys

• Untuk fungsi-fungsi khusus.• Biasa diberi label F1• Positif: mengurangi ketukan dan

kesalahan.• Negatif: letaknya jauh dari home

position, fungsinya harus dihafal, beberapa sistem tidak konsisten.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tombol-tombol Pergerakan Kursor

(a) (b)(c) (d)

(e) (f)

(g)

(h)

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Piranti Penunjuk

• Piranti penunjuk (pointing devices) digunakan untuk menunjuk dan memilih di layar pada sistem manipulasi langsung.

• Kelebihan:– Mengurangi kesalahan ketik pada keyboard.

– Dapat memusatkan perhatian pada tampilan.

• Ada dua kelompok piranti penunjuk:– Direct pointing devices: kendali langsung di permukaan layar.

– Indirect pointing devices: kendali tak langsung, terpisah dari permukaan layar.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tugas Interaksi Piranti Penunjuk• Select: memilih dari seperangkat item.• Position: memindahkan titik pada ruang

berdimensi satu, dua, tiga, atau lebih.• Orient: memilih arah pada ruang berdimensi

satu, dua, tiga, atau lebih.• Path: serangkaian operasi position dan orient

yang cepat untuk membentuk jalur atau kurva.• Quantify: menentukan nilai numerik.• Text: menandai lokasi penyisipan,

penghapusan, perubahan teks.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Macam-macam Direct Pointing Devices

• Light pen• Touch screen• Stylus

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Light Pen• Menunjuk langsung

ke layar dengan pena yang mempunyai sel sensitif cahaya.

• Kelemahan:– Tangan menutupi layar;– Tangan jauh dari

keyboard;– Light pen harus

diangkat.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Touch Screen• Langsung

menyentuh layar dengan jari.

• Kelemahan:• Melelahkan;• Tangan menutupi

layar;• Tangan jauh dari

keyboard;• Penunjukan tidak

presisi;• Layar bisa kotor.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Stylus

• Alat yang digunakan untuk menyentuh touch screen pada pocketpc.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Macam-macam Indirect Pointing Devices

• Mouse• Trackball• Joystick• Trackpoint (pointing stick)• Graphics tablet• Touchpad

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Mouse• Kelebihan:

– Posisi tangan nyaman; – Tombolnya mudah ditekan;– Pergerakan panjang cepat; – Penempatan presisi.

• Kelemahan: – Tangan harus pindah dari keyboard; – Memakan tempat di meja;– Kabelnya mengganggu;– Harus diangkat dan diletakkan

kembali untuk pergerakan panjang;– Harus berlatih untuk bisa

menguasainya.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Trackball

• “Mouse terbalik”.

• Tidak memakan banyak tempat.

• Banyak digunakan pada laptop.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Joystick

• Baik untuk tracking.

• Pergerakan sedikit, perpindahan arah mudah.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Trackpoint (Pointing Stick)• Joystick mini

isometrik dari bahan karet yang diletakkan di antara tombol-tombol keyboard dan digerakkan jari tangan.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Graphics Tablet

• Permukaan peka sentuh yang terpisah dari layar. Mendeteksi gerakan stylus atau puck.

• Keuntungan:– Posisi tangan nyaman.– Tidak perlu menunjuk layar.– Permukaan luas.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Touchpad• Permukaan peka

sentuh yang biasa digunakan pada laptop.

• Nyaman seperti touch screen namun tidak perlu langsung menyentuh layar.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan

• Pengenalan ucapan masih belum seperti yang digambarkan pada fiksi ilmiah:– Lebih menuntut ingatan kerja pemakai.– Derau latar belakang bermasalah.– Variasi kinerja ucapan pemakai

mempengaruhi keefektifan.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Pengenalan, Digitisasi, dan Penghasilan Ucapan (Lanj.)

• Macam-macamnya:– Discrete-word recognition– Speech recognition– Speech store and forward– Speech generation– Audio tones, audiolization, music

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Discrete-Word Recognition• Mengenali kata yang diucapkan orang satu per

satu.• Kehandalan 90-98% untuk kosakata 20-200 kata.• Berguna jika:

– Tangan pembicara sibuk.– Mobilitas diperlukan.– Mata pembicara sibuk.– Kondisi yang keras (di bawah air, perang) atau

terkungkung (dalam kokpit) yang tidak memungkinkan pemakaian keyboard.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Speech Recognition

• Mengenali kata-kata yang diucapkan secara normal.

• Harapan: pendiktean dokumen, transkripsi rekaman suara.

• Contoh: Dragon NaturallySpeaking, IBM ViaVoice.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Speech Store and Forward

• Penyimpanan dan pengiriman kembali pesan yang diucapkan.

• Voice mail bekerja handal, berbiaya rendah, dan disukai pemakai.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Audio Tones, Audiolization, Music• Umpan balik berupa suara (bukan

ucapan).• Audio tone: nada sebagai output

komputer.• Audiolization: presentasi informasi

yang lebih kompleks dengan kombinasi suara.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tayangan Gambar dan Video• Visual Display Unit (VDU) adalah sumber

umpan balik utama bagi pemakai dari komputer.

• Bentuknya:– Monitor– Fotografi digital: Download ke komputer mudah.– Video digital: Videodisk, CD-ROM, DVD-ROM.– Proyektor– Heads-up displays: pada kaca mobil/pesawat.– Helmet-mounted displays

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Teknologi Display• Raster-scan cathode ray tube (CRT)

– Senapan elektron menyapukan pixel.– Refresh rate yang lebih tinggi disukai.

• Liquid-crystal displays (LCD)– Perubahan tegangan mempengaruhi polarisasi

kapsul kristal cair.• Plasma panel

– Gas neon dipendarkan oleh arus listrik.• Light-emitting diodes (LED)

– Diode dinyalakan oleh arus listrik.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Printer• Dot-matrix printer

– Menggunakan pita bertinta.• Inkjet printer

– Tidak berisik, kualitas cetakan baik.• Thermal printer

– Tidak berisik, murah.– Menggunakan kertas khusus (berlilin) atau kertas

biasa.• Laser printer

– Hasil berkualitas tinggi.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Printer (Lanj.)

• Plotter– Menggunakan pena untuk menggambar di

atas gulungan kertas.

• Photographic printer– Menghasilkan slide dan cetakan foto.

• Newspaper/magazine-layout systems– Hasil berkualitas produksi.

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Ada Pertanyaan ???Jika tidak pertanyaan, saya akhiri

Terima kasih

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tugas (Individu)• Berikut Merupakan Faktor Pengembangan dan

Pendewasaan IMK

Interaksi Manusia dan KomputerMata Kuliah Wajib PTIIK

Tugas (Individu)

• Jelaskan peran masing-masing dan beri contoh untuk tiap bidang penerapannya didalam pengembangan suatu sistem berbasis UI. Contoh dalam 1 kelas tidak boleh sama untuk setiap mahasiswa (tanggung jawab koordinator kelas)

• Dikerjakan dengan format powerpoint (ppt)• 3-5 orang beruntung minggu depan presentasi

Recommended