View
253
Download
6
Category
Preview:
Citation preview
Ettevõtlusõppe lõiming läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Mart Laanpere, PhD TLÜ Digitehnoloogiate instituudi vanemteadur
ETTEVÕTLUSÕPPE PROGRAMM
Esimene interneti-juubel: 2003
• Veeb (1.0) oma täies hiilguses• Sisuhaldussüsteemid, kooli koduleht• Õpetajate kogukonnaportaal – ajast ees• Veebipõhised e-õppekeskkonnad: VIKO, IVA• Mobiiliga veel internetti ei saanud• Koju sai püsiühenduse• Fotod internetti üle FTP
Täna, 23 aastat hiljem
• Digitaalne õpi-ökosüsteem• E-koolikott ja digiõpikud• HarID: keskne identiteedihaldus EENetilt• Digimina: õpetaja digipädevuste hindamine• Digipeegel: kooli digiküpsuse hindamisvahend• ERA Chair projekt CEITER 2015-2020: adnmeteadus ja
õpianalüütika• EAS innovatsiooniosakud• Hariduspilv: Soome-Eesti koostöö
Veebi põlvkonnavahetus
Veeb 1.0 (al. 1996)
• Read-only: 95% veebi kasutajatest omas üksnes vaatamise õigust
• Iga veebisait omaette• Kasutajakonto ja –rolli põhine
ligipääs
• IT-spetsialistide määratletud kategooriad, loogika
Veeb 2.0 (al 2006)
• Read-write: iga veebikasutaja saab ”üles riputada” postitusi, pilte, videosid, muusikat…
• Veebisisu remiksimine (RSS)• Kasutaja enese poolt määratletud
usaldussuhtel põhinev jagamine (sõbrad)
• Sotsiaalne märgendamine, folksonoomia, soovitused
Sotsiaalmeedia kirju maastik
• Spordiharrastajatele: endomondo.com, sportlyzer.com• Loomasõpradele: UnitedDogs.com,• Peoloomadele: mvpcircle.com• Raamatusõpradele: GoodReads.com, Shelfari.com • Reisijatele: Tripit.com, Dopplr.com• Teadlastele: ResearchGate.com, PushPin
Tehnoloogia arengusuunad
• Inimesele lähemale: laualt taskusse• Audiovisuaalsemaks: Skype, Siri• Personaalsemaks: mobiiltelefonid, blogid, Twitter• Sotsiaalsemaks: blogid, Twitter, Facebook• Võhikule mõistetavamaks: puuteekraan• Horizon raport: m-õpe, e-õpikud, laiendatud tegelikkus,
mängupõhine õpe, žestjuhtimine, õpianalüütika
Nutitelefonid muudavad maailma 10 viisil
• M-valimised, m-tervisemonitooring• M-timurlased: DoSomething.org• Sularaha asemel m-rahakott• Digitaalne jalajälg, privaatsus, analüütika • Suhtumine tehnoloogiasse muutub• Maa ja linna vaheline digilõhe kahaneb• Jäädvustamine (foto, video, audio) lihtsustub• Nutikad mänguasjad ja õpikeskkond
Laiendatud tegelikkus• Ajalugu ärkab ellu:
http://youtu.be/NMQ5DFkU794• Volkswagen selgitab mobiili abil uuendusi:
http://youtu.be/FhbkqFdKnP8• QR-kood elustab 3D tegelase:
http://youtu.be/AAphhxHMnFs• Oculus Rift 3D-prillid:
https://youtu.be/9bfBV-x0ftM
Mis on innovatsioon?
Innovatsioon on leiutise, avastuse, uue või olemasoleva teadmise uudne kasutamine majanduslikus protsessis.
Kasutamise eesmärk on konkurentsieelise, ideaalis isegi lühiajalise monopoli saavutamine.
Innovatsiooni kutsuvad esile ettevõtjad, kel sellisel moel tõukavad ja tekitavad majanduse arengut.
Igasugune „teistmoodi rakendamine“ majanduse sfääris on innovatsioon. Joseph A. Schumpeter (1883-1950)
RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgidTaotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja nüüdisaegseid
tehnoloogiaid eesmärgipäraselt kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja töökeskkonnas.
Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks osalema kooliastme jooksul vähemalt ühes innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.
Läbiv teema T&I: väljundidTeadmised tehnoloogiate toimimise kohtaMõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja eluviisidele, keskkonnale
(ajaloos ja tänapäeval) Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni
vastasmõjuMõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusidIKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks, õppimise ja töö
tõhustamiseksLoovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste ideede rakendamisel
Näidis-stsenaariumid
• Sotsiaalmeedia kampaania oma kooli uue õppesuuna kohta• Kohaliku ettevõtte rahvusvaheline veebiturundus, SEO• GPS-seiklusrada kohalikule majutusettevõttele• Kodanike kaasamiskampaania kohalikule omavalitsusele• Robootika e-töövihiku koostamine koostöös ülikooliga
• Igas projektis selgelt määratletud klient, projektijuht, projekti eesmärgid ja tegevuskava; õpetaja on juhendaja rollis
http://erut3m.havike.eenet.ee/tehnoinno/
Genereerige oma innovatsiooniprojekti idee• Läbiva teema Tehnoloogia & innovatsioon kontekstis ja reeglitega• Teostatav 4-8 kuuga• 3-5 rühmaliiget• Eesmärk: õppida elulise näite varal kasutama veebivahendeid• Soovituslikud keskkonnad:
• Meeskonna moodustamiseks: iMapper (htk.tlu.ee/imapper) või TeamUp.aalto.fi• Projektitööks: Trello.com• Projekti välisveeb: Wordpress.com või Weebly.com
Recommended