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educacion
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Futuro de la educaciónEstrategia e Innovación
Carlos Suárez
Sunday, August 5, 12
1¿Temor? ¿Resistencia? ¿Cambio? ¿Servirá? ¿Solo sirve para divertirse?
El reto de apoyarse con Tecnología
Revolución de los medios Creatividad Tecno-sociedad
Competencias y Habilidades Autoría Capacitación
Sunday, August 5, 12
1Baby boombers : Periódicos y Radio Clase: Pizarrón, Libros
¿Qué ha cambiado?
Generación X : Internet y Televisión Clase: eLearning, Portabilidad
Generación Y : Internet Red social Clase: Movilidad y Personalización
Generaciones VS Tecnología
Sunday, August 5, 12
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Flexibilidad InstitucionalParticipación de los estudiantesGlobalización
Retos en la educación
Sunday, August 5, 12
1¿Donde empezar?
Estrategia
Pedagogía
Innovación
Vanguardia
Tecnología
Plan de estudiosREVOESAcreditacionesModelo de enseñanza
DispositivosCelulares inteligentesCámaras de video/FotoConsolas de videojuego
Apps StoreMarket places
iTunes Servicio streaming
Integración de datosVideollamadas
Compras electrónicas Misión y visión institucionalCapacitación docenteLearning Outcomes
Sunday, August 5, 12
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1. Flexibilidad Institucional
Sunday, August 5, 12
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Apple Campus Storesoporte/entrenamiento/vanguardia/Eventos
Contar con una instancia Apple dentro del campus donde se mantenga el sentido creativo, de vanguardia y soporte en cada proyecto académico
Sunday, August 5, 12
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Profesor.Mentor.EntrenadorDiseñar estrategias en clase
Nuevos enfoques:
Challenge Based Learning: Identificar los retos que permitan al alumnos un aprendizaje basado en sus talentos y habilidades.
Gamification : estructura de curso por nivel, colección de items, finales de escena.
Social Learning: Comprometer la participación con herramientas que ellos ya dominan, en su idioma tecnológico.
Sunday, August 5, 12
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2. Participación de los estudiantes
Sunday, August 5, 12
1¿Cómo participan?
Videojuego
Teléfono
Red social
Música/Video
Fotografía
Sunday, August 5, 12
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Nativos digitalesTalentos/Habilidades
Innovadores, Personalizados, Escrutadores, Divertidos, con Integridad, Sociales, Investigadores, Editores.
Habilidades
Sunday, August 5, 12
1 iLife, Motion, Final Cut
Herramientas de autoríainversión y entrenamiento
A través de la producción de audio (podcast) video (post-producción) y transmisión (broadcast) es posible la evaluación en la autoria de los recursos creados por los alumnos, motivando su participación.
Sunday, August 5, 12
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Contenidovideo/audio/cursos/
Además de obtener contenido gratuito de más de 500
universidades en todo el mundo, es posible crear cursos con de!nición
de actividades y noti!caciones.
iTunes U
iBook AuthorAutoría de libros con interactividad
e integración de contenido multimedia de forma sencilla que se
integra con el iPad.
Sunday, August 5, 12
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Contenido móvilvideo/audio/cursos
Además de obtener contenido gratuito de más de 500 universidades en todo el
mundo, es posible crear cursos con de!nición de
actividades y noti!caciones.
iTunes U
Sunday, August 5, 12
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Contenido interactivovideo/audio/cursos
Producción de libros que pueden ser distribuidos en
iPad donde se puede incluir presentaciones en Keynote,
3D, HTML, Multimedia.
iBooks
Sunday, August 5, 12
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Flujo de producciónvideo/audio/cursos
Modelo y Diseño de contenido
Captura y edición
Conver1r Agregar metadatos
Publicar usando weblog
EnsamblarImágenes. vínculos
Contenido via weblog o iTunes
Sunday, August 5, 12
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Desarrollo Móvilaplicaciones/ Experiencia de usuario
A través de la programación en lenguaje Objetive-C se puede desarrollaraplicaciones a la medida para temas especí!cos.
Xcode
HTML5/CSS3A través de la programación
en lenguaje Objetive-C se puede desarrollar
aplicaciones a la medida para temas especí!cos.
Sunday, August 5, 12
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Evidencias de aprendizaje digitalDiseño e Ilustración
Alfonso cervantesPROYECTO FINAL Diseñoweb
Sunday, August 5, 12
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Evidencias de aprendizaje digitalAnimación 3D
Manuel SalmmanPROYECTO FINAL 3D
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3. Globalización
Sunday, August 5, 12
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Salón de clases del siglo 21Compartir/Colaborar
¿PORQUE USAR TECNOLOGÍA?Se adapta a diferentes estilos de aprendizajedispara la motivación de los estudiantes a participarMejora el material para ser auto-didacta
RED SOCIALcompromiso de participación integrando las herramientas que ellos ya utilizan.GAMIFICATION
integración de actividades a través de videojuegos
ANÁLISIS DE APRENDIZAJEayuda al profesor en centrar su atención en el cumplimiento de actividades y evaluación
Sunday, August 5, 12
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Social MediaCompartir/Colaborar
Acceso frecuente en participación en momentos de su vida social.
Participación social
Sunday, August 5, 12
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Educación a distanciaCompartir/Colaborar
Sistema que permite la gestión de actividades, contenidos y evaluación decursos en línea
Gestión del conocimiento
Sentido de comunidadContenido centralizadoExperiencia de usuario
Sunday, August 5, 12
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Conclusión
+ Creativos + Colaborativos
+ Tutoría + Autoría
+ Multimedia
+ Interactivo
+ Coaching + Social media+ Diseño
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/zerausolrac
@zerausolrac
Carlos Suárez
Sunday, August 5, 12
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