CoSECiVi'14 - Eryna. Una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos

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una herramienta de apoyo a la revolución de los videojuegos

Mariela Nogueira Collazo

Antonio J. Fernández-Leiva

Carlos Cotta Porras

Universidad de Málaga

Eryna

Antecedentes

Inteligencia Artificial (IA)

Evolución de los videoejuegos

&

Hardware avanzado

Industria + Investigación

¿Un videojuego perfecto?

Tendencias futuras

Hacer más

con menos

Más diversión

Más variedadMás originalidadMás realismoMás usuariosY si no es mucho pedir…Menos tiempo de desarrolloMenos costesMenos esfuerzo…

!!!

Generación automática de contenidos

• ¿Videojuegos infinitos?

• ¿Generar todos los contenidos?

• ¿Y la calidad?

• Cuidado con los estados lógicos desconocidos.

Disminuyendo costes

Videojuegos auto-adaptativos

• Distinguir a los jugadores por sus habilidades y preferencias.

• Modelar el comportamiento de un jugador humano.

• Definir una medida de la satisfacción a partir de un análisis del estado físico-emocional del jugador.

• Adaptar el juego según el estado del jugador.

Optimizando satisfacción

Videojuegos afectivos

• Bots que respondan emocionalmente.

• Transmitir emociones al jugador humano.

• Aumentar el realismo de

las simulaciones.

• Conducir al jugador humano hacia estados emocionales específicos.

Real como la vida misma

Herramientas de apoyo a la investigación

Eryna

Plataforma de generación y prueba de contenidos

(Mapas, IAs, Reglas)

Optimización interactiva de modelos computacionales que generen soluciones subjetivamente interesantes

Evaluación de contenidos según modelos de afectividad

Juego multijugador de tipo RTS

¿Cómo lo hacemos?

Entorno de competición online

Módulos extensibles y genéricos

Plataforma de prueba y optimización

Eryna

Entorno de competición online

• http://eryna.lcc.uma.es

Eryna

Conclusiones

• La actualización de la industria impone un cambio en la conceptualización y producción de los nuevos videojuegos.

• La investigación es el motor impulsor de las nuevas tendencias y necesita de herramientas de apoyo que estén posicionadas en la frontera del conocimiento.

• Eryna pretende integrar técnicas que ayuden a conquistar algunas de las promesas más revolucionarias.

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