Apple : iOS

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Une découverte du langage objectibe-c pour le développement des application iPhone, iPad, iPod...

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APPLE : iOS

ByRICHARD Eddy

2

Sommaire

1. Historique iOS

2. L’environnement de développement

3. Historique du langage

4. Comment ça marche ?

5. Questions

3

HistoriqueLes différentes version iOS

4

iPhone OS 1

Sortie : 29 juin 2007Sortie SDK : 6 mars 2008

Premier système d’exploitation tactile, sans stylet

5

iPhone OS 2

Sortie & SDK: 11 juillet 2008

Apparition de l’ App Store

6

iPhone OS 3

Sortie & SDK : 17 juin 2009

Intégration de MMS Intégration de l’application

native Dictaphone

7

iOS 4

Sortie & SDK : 21 Juin 2010

MultitâcheFacetime pour passer des

appels vidéos sur le réseau Wifi

8

iOS 5

Présentation publique : 6 juin 2011

Rendu disponible : 12 octobre 2011

Présence d'un centre de notifications, par l'intégration

de iMessage et de Kiosque

9

iOS 6

Sortie SDK : 11 juin 2012Sortie : 19 septembre 2012

Récupération de documentsPaiement par mobile

10

iOS 7

Sortie SDK : 10 juin 2013Sortie : 18 septembre 2013

Musique et la radio dans

iTuneMultitâchesiOs dans la

voiture

AirDrop App StoreAppareil photo

Centre de control

11

L’environnement de développement

Xcode (version 5.0.2)

12

Prérequis

13

Présentation : Xcode

14

Les perspectives de projet (1/4)

Master-Detail Application

OpenGL Game

15

Les perspectives de projet (2/4)

Page-Based Application

Single View Application

16

Les perspectives de projet (3/4)

Tabbed Application

Utility Application

17

Les perspectives de projet (4/4)

Empty Application

SpriteKit Game

18

Création de projet

19

Enregistrement du projet

20

Historique du langage

L’objective-C

21

La création

C'est l'américain Brad Cox qui crée l'Objective-C au début des années 80. Il a pour objectif de rajouter des classes au langage C. Pour cela, Cox s'appuie sur un autre langage, le Smalltalk-80, qui est un langage orienté objet créé au début des années 70.

22

Le développement

L’avantages de NeXTStep une API très performante et orientée objet. Mais la firme NeXT, créée par Steve Jobs. Cela donna un nouveau souffle pour Apple, qui développa un nouveau système d'exploitation pour les Macintosh basé sur NeXTStep. NeXTStep est abandonné, mais les standards du système sont toujours présents dans les frameworks Cocoa et GNUstep.

23

Le framewok : GNUstep

Une implémentation libre du framework OpenStep. GNUstep fait partie du projet GNU et est inclus dans les dépôts de certaines distributions GNU/Linux.

On le définit souvent comme environnement de bureau ou système d'exploitation, étant donné ses liens au projet NeXTSTEP.

24

Le framewok : Cocoa Touch

Une API dédiée à l'écriture d'applications pour iPhone, iPod Touch et iPad. Cocoa Touch ne déroge pas à la règle ; elle est spécifiquement développée pour les devices Apple.

Elle est accessible à travers Xcode.

25

Comment ça marche ?

La mécanique de l’Objective-C

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L’objective-C : Définition

L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif.

C'est une extension du C ANSI, comme le C++, mais qui se distingue de ce dernier par sa distribution dynamique des messages, son typage faible ou fort, son typage dynamique et son chargement dynamique.

27

La syntaxe

L'Objective-C est fait pour être lu et compris directement par le programmeur.

Une comparaison entre deux chaînes de caractères :

C : strcmp(‘maChaine', ‘maChainedeComparaison');

Objective-C : [maChaine isEqualToString:@”maChainedeComparaison”];

28

Définition d’une classe

interface (.h)

implémentation (.m)

29

L’interface (1/2)

@interface nom : type

@end

30

L’interface (2/2)

31

L’implémentation

@implementation nom : type

@end

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Déclaration de méthodes

typeMethode : « + » pour une méthode de classe ou « - » pour une méthode d'instance;

typeRetour : type de l'objet retourné par la méthode;

nomMethode : nom de la méthode;

parametres : aux paramètres de la méthode.

typeMethode (typeRetour) nomMethode : paramètres { }

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Appel de méthode

[objet methode];

[objet methode:entree];

[objet methode:valeur1 param2:valeur2 param3:valeur3];

variable = [objet methode]; / variable = [objet methode:entree];[[objet1 methode1:param1] methode2:param2];

34

Crochets ou points ?

Deux styles d'écriture peuvent être utilisés pour appeler une méthode : les crochets ou les points.

L'écriture « à point » ne fonctionne que pour les variables d'instance.

[voiture setCouleur:@"rouge"];voiture.couleur = @"rouge";

laCouleur = [voiture couleur];laCouleur = voiture.couleur;

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Cycle de vie des objets

Destruction

Utilisation

Création

36

Le typage

Le typage faible :

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom;

Le typage fort :

@property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *champPrenom;

L'héritage

C'est un système très efficace qui permet une réutilisation du

code optimale, ainsi qu'une modularité des objets et des

classes.

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NSObject

NSResponder

NSView

NSControl

NSButton NSTextField NSSlider

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Comment hériter ?

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Personnage : NSObject

@end

#import <Foundation/Foundation.h>#import "Personnage.h"

@interface Guerrier : Personnage

@end

Les protocoles

Les protocoles sont (plus ou moins) une façon différente de faire hériter une classe, mais qui ne se focalise cette fois que sur les

méthodes.

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ObjectDelegate Tableau

40

Gérer la mémoire

La méthode alloc alloue de la mémoire pour l'objet demandé.

NSString *leGap = [[NSDateComponents alloc] init];

La méthode dealloc libère de la mémoire pour l'objet demandé.

[super dealloc];

41

Les chaînes de caractère

Ceci est une chaîne de caractères 123 est plus petit que 456

@ç/w&!

42

Définition

Une chaîne de caractères est une suite de zéro, un ou plusieurs caractères.

43

NSString

NSString * maChaine; (NSString*) maChaine; NSString* maChaine;

Les chaînes de caractères sont manipulées Cocoa Touch

NSString:

Affecter une valeur à une chaîne lors de sa définition:

NSString *maChaine = @"Ceci est une chaîne de caractères";

44

Tester l'égalité

Utilisation de l’égalité :

if (chaine1 == chaine2){}

La méthode isEqualToString de la classe NSString :

if ([chaine1 isEqualToString:chaine2]){}

45

Longueur d'un NSString

La méthode length de la classe NSString :

NSString *a = @"ceci est une chaîne";NSLog(@"Longueur de la chaine : %i", [a length]);

Longueur de la chaîne : 19

46

Concaténer deux NSString

Pour concaténer deux chaînes utiliserez la méthode stringWithFormat :

NSString *chaine1=@"première partie";NSString *chaine2= @" deuxième partie";NSString *chaine3;chaine3 = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",chaine1,chaine2];NSLog(@"%@",chaine3);

première partie deuxième partie

47

Les nombres−2048

82469541

48

NSNumber

Pourquoi utiliser une classe dédiée à la manipulation des nombres alors que les types int, float, double, etc. sont déjà disponibles ?

Convertir des types de données;

Le type d'un objet NSNumber peut être facilement modifié en utilisant les méthodes floatValue, doubleValue, intValue, longValue, etc.

49

Les dates et les heures

Jeudi 13 Février 201413/02/14

2014-02-13T06:00:00+01:00

50

Définition

Plusieurs classes sont associées à la manipulation des objets date et heure dans Objective-C : NSDate, NSCalendar, NSTimeZone, NSDateComponents, NSDateFormatter.

51

La date courante (1/3)

NSDate *date = [NSDate date];NSDateFormatter *miseEnForme = [[NSDateFormatter alloc] init];

[NSDate date] :: affecte la date courante

NSDateFormatter :: format d'affichage pour la date

52

La date courante (2/3)

[miseEnForme setDateStyle:NSDateFormatterMediumStyle];

setDateStyle :: format d'affichage de la date

53

La date courante (3/3)

NSLocale *usLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"en_US"];[miseEnForme setLocale:usLocale];NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier], [miseEnForme stringFromDate:date]);

NSLocale *frLocale = [[NSLocale alloc] initWithLocaleIdentifier:@"fr_FR"];[miseEnForme setLocale:frLocale];NSLog(@"Date au format %@: %@", [[miseEnForme locale] localeIdentifier], [miseEnForme stringFromDate:date]);

54

Une date système

NSDate *dateCourante = [NSDate date]; NSTimeInterval secondesParJour = 24 * 60 * 60;NSDate *demain = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:secondesParJour];NSDate *hier = [[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:-secondesParJour];

55

Opérations sur les dates

NSDate *date = [NSDate date]; //Aujourd'huiNSDateComponents *leGap = [[NSDateComponents alloc] init];[leGap setYear:1];[leGap setMonth:3];[leGap setDay:10];

NSDate *nouvelleDate = [[NSCalendar currentCalendar] dateByAddingComponents:leGap toDate:date options:0];

NSLog(@"Date système : %@", date);NSLog(@"Nouvelle date : %@", nouvelleDate);

56

Les tableaux

57

Définition

La classe NSArray est dédiée à la manipulation de tableaux. En programmation, on parle aussi d'array.

58

Définir et initialiser

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :@"premier"];

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObject :[NSNumber numberWithInt: 10]];

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects :@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatriè

me", nil];

NSArray *monTableau2 = [NSArray arrayWithArray :monTableau1];

59

Accéder aux objets

containsObject renvoie la valeur true ou false si le tableau contient au moins un objet

count retourne le nombre d'objets du tableau

objectAtIndex retourne l'objet situé à l'index

lastObject retourne le dernier objet contenu dans le tableau

P0 P1 Pn

I0 I1 In

60

Accéder aux objets

NSArray *monTableau = [NSArray arrayWithObjects :@"premier",@"deuxième",@"troisième",@"quatrième", nil];

if ([monTableau containsObject:@"premier"]) { NSLog(@"L'objet premier a été trouvé dans le tableau");} else { NSLog(@"L'objet premier n'a pas été trouvé dans le tableau");}

if ([monTableau containsObject:@"dixième"]) {NSLog(@"L'objet dixième a été trouvé dans le tableau");

} else { NSLog(@"L'objet dixième n'a pas été trouvé dans le tableau");

}NSLog(@"Dernier objet du tableau : %@", [monTableau lastObject]);

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QUESTIONS ?

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Web discographie :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Historique_des_versions_d%27iOhttp://en.wikipedia.org/wiki/IOS_6http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_7http://fr.wikipedia.org/wiki/GNUstephttp://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/creez-des-applications-pour-iphone-ipad-et-ipod-touchhttp://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/programmez-en-objective-chttp://a-renouard.developpez.com/tutoriels/ios/base-objective-c/

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