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게이미피케이션
■ 학생들이원하는좋은수업이란무엇인가?
지루하지않고재미있는수업
커뮤니케이션이활발한수업
남는게있는수업
■ 게이미피케이션(Gamification)
게임의특성: 재미, 목표의식,피드백(상호작용), 명확한규칙
게이미피케이션: 게임의특성게임이아닌영역에적용게임과같은재미 & 효율향상
적용분야: 의료, 공공서비스, 기업경영, 교육등다양한영역에적용
교육게이미피케이션: 교육에게임의특성을적용하여재미있는학습으로학습성과를높이는것
수업시작전: 수업계획공유
수업시작전: 수업계획공유
수업시작: Liar Game
수업시작: Liar Game
수업시작: Liar Game
수업시작: PingPong
수업시작: PingPong
본인과 닮았다고 생각하는 연예인 이름
수업시작: PingPong
수업시작: PingPong
룸코드: skim3551=A2=B3=C
수업시작: 시스템경영공학의비밀
수업진행_토론: Talk Card 게임
수업진행_토론: Talk Card 게임
수업진행_토론: Talk Card 게임
수업진행_토론: PingPong으로투표
수업진행_피드백: Class123
수업진행_피드백: Class123
수업진행_피드백: Class123
수업진행_피드백: Class123
수업진행_보상: 마법카드
수업복습: Star Question
수업복습: Star Question
시험: 마법카드
수업마무리: 포스트잇댓글놀이
수업마무리: 포스트잇댓글놀이
마무리
마무리
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김상균_혁신 & 게이미피케이션연구saviour@kangwon.ac.kr
facebook.com/saviour2007010.3773.8661
033.250.6287
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