Векторная и растровая графика

Preview:

DESCRIPTION

About raster and vector. Растровая и векторная графика. Основны понятия

Citation preview

В Е К Т О Р Н А Я Г РА Ф И К А

В Е К Т О Р Н А Я Г РА Ф И К А

формулы

N U R B Sк р и в ы е

Non-Uniform (неоднородный) — область влияния контрольной точки на форму кривой может быть различной

N U R B Sк р и в ы е

Non-Uniform (неоднородный) — область влияния контрольной точки на форму кривой может быть различной

(рациональный) — математическое выражение, описывающее форму моделируемой кривой, есть отношение двух полиномов

Rational

N U R B Sк р и в ы е

Non-Uniform (неоднородный) — область влияния контрольной точки на форму кривой может быть различной

(рациональный) — математическое выражение, описывающее форму моделируемой кривой, есть отношение двух полиномов

(basis spline, базовый сплайн) — способ математического опи-сания кривой интерполяцией между тремя и более контрольными точками полиномов

RationalB-spline

картинка

векторные формывекторные формы

контуры контуры контуры контуры

сегменты сегменты сегменты сегментысегменты сегменты сегменты сегменты

узлы узлы узлы узлыузлы узлы узлы узлыузлы узлы узлы узлыузлы узлы узлы узлы

Векторная графика использу-ет все преимущества любого устройства вывода

Векторный документ состоит из различных команд, посылаемых от компьютера к устройствам вывода (принтеру). Принтеры содержат свои собственные микропроцессоры, которые интерпретируют эти ко-манды и пытаются их перевести в точки на листе бумаги. Иногда из-за проблем связи между двумя процессорами, принтер не может распечатать от-жельные детали или весь документ.

РАС Т Р О В А Я Г РАФ И КА

РАС Т Р О В А Я Г РАФ И КА

пиксель

ЧТО ПРОИСХОДИТ?

Для преобразования изображений в цифровую форму первым условием является принудительная дискретизация — деление площади изображения на условные элементы одинаковой и максимально упрощенной формы

Процедура дискретизации применительно к ком-пьютерному изображению начинается с создания пустой матрицы, в ячейки которой можно записать числа – коды графической информации

Матрицу иногда называют картой (map), а посколь-ку в эту таблицу записываются биты информации, такая таблица получил название «битовая карта» (bitmap)

Каждый пиксел растрового изображения характе-ризуется координатами x и y и яркостью V(x,y)

В случае цветного изображения, каждый пиксел характеризу-ется координатами x и y, и тремя яркостями: яркостью красно-го, яркостью синего и яр-костью зеленого цветов (VR, VB, VG)

+ прозрачность, если есть и поддерживается форматом

Растровое изображение — сетка пикселей или цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах

количество пикселей

разрешение

глубина цвета

цветовое пространство (цветовая модель)

К ОЛ И Ч Е С Т В О П И К С Е Л Е Й

количество пикселей по ширине и высоте

Картинке в «Фотошопе» совершенно все равно, сколь-ко ей задать точек на дюйм в форме изменения размера картинки.

Этот параметр ни на что не повлияет при выводе изо-бражения на экран. Потому что картинка состоит из та-кого-то количества пикселей в ширину на такое-то ко-личество в высоту.

Размер пикселя — это как размер ангела: точных данных ни у кого нет.

Для экрана же разрешение роли не играет. Браузер вообще не интерпретирует это значение (хотя у раз-ных браузеров свое пред-ставление о том, что такое пиксель в миллиметрах на печати).

При попытке напечатать ровно один пиксель, разные программы будут выдавать разные результаты. Сторо-на одного напечатанного на бумаге пикселя в среднем равна 0,35 мм.

50x50 px72 px/inch

50x50 px300 px/inch

РА З Р Е Ш Е Н И Е

РА З Р Е Ш А Ю Щ А Я С П О С О Б Н О С Т Ь

У электронного изображения вообще нет разрешения. Разрешение (точнее, разрешающая способность)может быть только у приспособления ввода/вывода — монитора, принтера, сканера, фотоаппарата

Единица DPI (англ. dots per inch) — количество пиксе-лей на дюйм. Указание DPI позволяет «привязать» изо-бражение, размеры которого задаются в относитель-ных единицах (пикселях) к физическим — дюймам.

Разреше́ние устройства описывает разрешение изобра-жения, получаемого с помощью устройства вывода или устройства ввода.

Например, под разрешением экрана монитора обычно понимают размеры изображения в пикселах: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024. Разрешение принтера, скане-ра обычно указывают в DPI: 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI.

300 dpi

72dpi

Загадочные 72 точки на дюйм идут с тех времен, когда имело смысл слово «визивиг». То есть72 последовательных пикселя на экране Макинтоша печатались линией длиной в один дюйм на бумаге.

Пиксель на заре настольно-издательских революций решили приравнять к типографскому пункту, которыйникогда не был равен 1⁄72 дюйма, но всегда был близок к этому значению (в разных странах причем по-разному)

Существует ошибочное мнение, что в случае, если раз-решение выше чем общепринятые значения, то и каче-ство готового отпечатанного оттиска будет выше. Одна-ко это не так в силу различных причин.

В случае, если значения меньше указанных, возможно ухудшение качества печати, а если выше (или значи-тельно выше), то это обычно не отражается на качестве макета, а только увеличивает размер файла и время его обработки и растеризации в растровом процессоре.

ГЛ У Б И Н А Ц В Е ТА

Объём памяти в количестве бит, используемых для хране-ния и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеои-зображения.

N=2k

N — количество цветов,k — глубина цвета.

1-битный цвет (21 = 2 цвета) бинарный цвет, двуцвет-ные, чаще всего представляется чёрным и белым цве-тами (или черный и зелёный)

8-битный цвет (256 различных цвета — 8х8х4) Полутоновые – градации серого или иного цвета.

24-битный —Truecolor-цвет использует по 8 бит для представления красной, синей и зелёной составляю-щих, 28 = 256 различных варианта представления цве-та для каждого канала, или всего 16 777 216 цветов (256×256×256)

Recommended