View
243
Download
2
Category
Preview:
DESCRIPTION
Werkboek ImmersiveSpace
Citation preview
11
WERKBOEK
Immersive space
YVONNEGERAATS
2
Inhoudsopgave“Blijf niet hangen bij je fouten maar blijf jezelf
ontwikkelen!”
‘‘Echte merken presenteren vanuit hun eigen kracht! ‘‘
‘‘Wees niet bang voor goede mensen’’
Opgave 1 4
Opgave 2 6
Opgave 3 8
Opgave 4 12
5
7
3
Inhoudsopgave
Opgave 5 22
Opgave 6 24
Opgave 7 26
Opgave 8 28
Opgave 9 36
Refl ectie vragen 38
Bronvermelding 40
24
18 33
4
De deur
Eigenschappen immersive spaceDe foto is in het midden uitgelicht waardoor je als ware in het beeld gezogen wordt. Je oog wordt meteen naar het midden getrokken. Ik word door de vormgeving nieuwsgierig naar de rest van de ruimte en wat er zich achter de deuz zou kunnen begeven.
Vormgeving Er is gebruik gemaakt van uitlichting in het midden van de afbeelding. Dit richt je oog meteen op het midden naar het onderwerp van de afbeelding. De deur waardoor een boom groeit staat in het midden van de afbeelding en staat op een kier.
SfeerDe foto is mysterieus door de donkere lucht met een soort van zonsondergang op de achtergrond. De lucht is bewolkt en er drijven takken op het water waardoor de afbeelding ook bedrijgend overkomt.
Opgave 1
4
5
Alice in Wonderland
Eigenschappen immersive spaceAlice in wonderland is een fictief verhaal wat mij in het verhaal weet te ‘trekken‘. Wat deze afbeelding immersive maakt voor mij is het plaatsen van de elementen en het kleurgebruik. Vormgeving Er is gebruik gemaakt van personen en vormgegeven elementen. Het realistische karakter is op de voorgrond geplaatst en springt van het scherm af door de vormgegeven achtergrond.
SfeerDe foto straalt een mysterieuze en fantasierijke sfeer uit.
Foto met tekening
Eigenschappen immersive spaceDe tekening is een verlengstuk van de omgeving van de afbeelding. Door de tekening exact op de juiste plaats te houden creeër je een extra gevaarlijke nachtwereld in de wereld van overdag.
Vormgeving De tekening is in het midden van de afbeelding gehouden en de leeuw is diminant aanwezig.
SfeerDoordat de leeuw in het midden geplaatst is komt hij zeer dominant over en maakt het middelste element in de afbeelding spannend en zelfs beangstigend.
5
6
Opgave 2
De basisafbeelding hiernaast bevat: - kamer- raam- stoel- twee kasten
De elementen die ik heb toegevoegd zijn:- het meisje- boeken naast de stoel- boeken in de kast- lampje plus licht op de kast- teddyberen
Met de afbeelding wil ik de intresses van het meisje uitbeelden. In de afbeelding zie je een bijna lege kamer met een hoop boeken en twee teddyberen. Het meisje heeft niets nodig, enkel een boek om in weg te dromen.
7
8
1. Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Mijn babykamer.
2. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Ik herrinner mijn houten bedje met het witte kante kapje. Een bijpassend houten comode met een witte rieten mand er op. In de witte mand lag een gele konijntje, luiers en nog meer verzorgingsspullen.
3. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Jaarbeurs Utrecht
4. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?De muurkast bij mijn ouders.
5. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Materialen en kleurgebruik in een ruimte kunnen mij op mijn gemak stellen. Als een ruimte ordelijk is en er gebruik wordt gemaakt van warme kleurtinten en bloemen voel ik mij al snel op mijn gemak.6. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als een ruimte rommelig en donker is voel ik mij onprettig in een ruimte.
Opgave 3
7. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken?Moskee. Groot gebouw met een hoog plafond. Gang vol schoenen, een grote ruimte met een soort podium vooraan en allemaal tapijten op de vloer.
8. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Bibliotheek in Rome
9. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.Drag me to hell. Op een klaar lichte dag op een treinstation veranderde de lucht heel snel in een donkere beangstigende lucht en kwam er van onder een trein de zwervende ziel van een dode vrouw tevoorschijn.
10. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.De hoge toren in het sprookje Tangeld. Het is een meters hoge toren die vol begroeid is met klimop en kleurrijke bloemen. Binnen in de toren is het huiselijk ingericht en alle muren zijn beschilderd met de dromen van de hoofdpersoon.
9
Eigen vragen:
1. Wat maakt een ruimte overzichtelijk?Als een ruimte niet teveel voorwerpen bevat en alle voorwerpen in de ruimte op een lotische wijze geplaatst zijn.
2. Wat maakt een ruimte sprookjesachtig?Als er diverse kleuren gebruikt worden en on realischtische dingen aanwezig zijn.
3. Waardoor zie een ruimte er realistisch uit?Als een ruimte dagelijkse elementen bevat. En er geen onmogelijke elementen voorkomen.
4. Waardoor ziet een ruimte er niet realistisch uit?Als een ruimte onmogelijke elementen bevat.
5. Waardoor zou jij een ruimte verlaten?Als een ruimte rommelig is en alleen maar grouwe kleuren bevat.
A. actionmen
B. barbie
C. cadeaupapier
D. disney
E. electronica
F. felle kleuren
G. gameboy
H. hello kitty
I. iPhone
J. jongens speelgoed
K. kouwgombalautomaat
L. Lego
M. mechanische trein
N. nieuwigheid
O. actionmen
P. poppen
Q. quiz spel
R. reclame
S. shelly / stef stundpiloot
T. trein
U. uniform
V. verf
W. winkel
X. xylofoon
Y. yahtzee
Z. zwembandjes
Mindmap
10
11
Opgave 4
Vintage Storefronts & Shop Windows
Store Fronts & Interiors
Vintage Storefronts & Shop Windows
Beeldend onderzoek naar een speelgoedwinkel
Ouderwetse peelgoed winkel
Store Fronts & Interiors
12
13
De binnenkant
Little Richard’s Toystore
Toystore
Tutoring Toys
14
Materialen en speelgoed
Gumball Machine
Furby
Old store counter
Lego
Noodoll
Toy Story Jessie
15
Ontstaan van legohttps://www.youtube.com/watch?v=ZH49m4rskZ8
Nogstalgische reclame
16
Nostalgi e
17
Surrealist Fairy Tale
18
Surrealist Fairy Tale
19
20
Moodboard
2121
22
Opgave 5Synopsis
Mijn immersive wereldIn mijn immersive space neem ik je mee naar een
ouderwetse speelgoedwinkel. Een droom wereld voor
kinderen! Maar wat gebeurt er als de winkel gesloten is?
Wat wil ik overbrengen?Kan je je nog herrineren
dat je een klein kind was? En je knuffelbeer je beste vriend was? Wat spookte het speelgoed uit
als de speeldgoedwinkel gesloten was? In een
fantasiewereld kan alles!
Mijn ruimtesMijn immersive space gaat bestaan uit 4 ruimtes. De voorkant van de winkel overdag en s’ nachts. De binnenkant van de winkel overdag en s’ nachts.
Er moet in de space elementen komen waardoor de ruimte overgaat in nacht.
Op deze manier kom je in de wereld van het levende speelgoed.
SfeerOverdag wil ik de winkel in een
ouderwets gezellige sfeer maken. In de nacht verandert de winkel
in een bizarre plaats vol met surrealistische elementen.
VormgevingDe vormgeving wil ik een nostalgisch
karakter geven. Dit doormiddel van het gebruik van ouderwetse foto’s en zelf elementen te tekenen. De combinatie
van deze elementen zal tevens elementen meer laten opvallen en zo valt het op welke elementenklikbaar
zijn en welke niet.
23
Voorbeelden van mogelijke acties die in die
ruimtes zouden kunnenOmdat er elementen moeten komen die de ruimte van dag in nacht veranderen heb ik hier specefieke elementen voor
nodig. Tevens moet de space van nacht en dag ook verschillend gaan worden. Hieronder beschrijf ik mijn ideeën voor
deze ruimtes.
Buiten de winkel overdag: een zon om de omgeving
in nacht te veranderenmensen die voorbij lopenspeelgoed dat beweegtgroeiende bloemetjes
Binnen de winkel overdag:een klok om de winkel om te
toveren tot nacht.spelend kind met speelgoed
kassier achter een kassawerkend kouwgombalautomaat
Buiten de winkel ‘s nachts:een maan die verandert in
een zon om de omgeving in overdag over te laten gaan
speelgoed dat tot leven komt in de etalage
Binnen de winkel ‘s nachts:een klok om om de winkel
weer te veranderen in overdag.speelgoed dat tot leven komt
Een pop die haar haar gaat kammen
StandpuntenEen standpunt laat zien
wat je positie is ten opzichte van het onderwerp. Door een
kikkerperspectief te gebruiker kan je de gebruiker zich klein laten voelen.
Of wil je de gebruiker zich groot laten voelen dan komt het vogelperspectief aan bod. Als de gebruiker even groot is als het onderwerp, dan wordt het
onderwerp op ooghoogte geplaatst.
Kikkerperspectief Ooghoogte
Ooghoogte Recht van boven
Vogelperspectief Kikkerperspectief
Zijwaartsperspectief
24
Opgave 6Foto opdracht
Belicht Nacht
Daglicht
25
BelichtingenDe belichting vertelt veel over
het beeld. Het kan je laten zien of je je in een nacht situatie, overdag situatie of een speciaal belichte sitatie bevind.
Licht kan een omgeving beangstigend maken door maar enkele onderdelen
op te lichten.
KadersMet een kader zorg je dat de aandacht van de gebruiker op één punt gevestigd wordt.
Ik heb drie verschillende soorten kaders gefotografeerd: close-up, medium en
totaal. Het totale kader focust de aandacht op het gehele onderwerp (de beer). Het
medium voorbeeld van de beer verlegt de aandacht op het middelste gedeelte en de rechterkant van de beer. De closeup richt je aandacht p de ogen en de snuit van de
beer. Dit kan tevens een beangstigend effect veroorzaken.
Totaal
Close-up
Medium
26
Een object zonder knop of actionMet eenvoudige lijnen die gemaakt zijn met de brushtool in AI heb ik een eenvoudige struik getekend. Ik heb er voor gekozen om één kleur te gebruiken. Hiermee wil ik een egaal en rustig eff ect opwekken en zodat de gebruiker kan zien dat ze hier niet op moet klikken.
Houten struktuurVoor de houten objecten wilde ik graag een zo realistisch mogelijk eff ect creeren, maar tevens moest het in de tekenstijl blijven. Ik ben gaan expirimenteren met gradiënts maar dit gaf mij niet het gewenste eff ect. Tot ik perongelijk een streep zette met een gradiënt op de achtergrond. Dit beviel mij en ik maakte meer strepen. Zo kwam ik tot deze getekende houtstructuur.
Mijn onderzoekMet Marieke heb ik afgesproken om
mijn onderzoek meer specifi ek te maken. Ik was er al vrij snel uit dat
ik graag mijn kwalitetien in AI wilde ontwikkelen. Daarom heb ik voor
deze opdracht gelet op texturen en vormen.
Opgave 7Teken een boom
27
Koper & glanzendBij het maken van deze kassa heb ik geleerd hoe je een gradiënt kan toepassen. Ik het met het pipetje in AI de kleuren uit een onderliggende foto zo specifi ek mogelijk gecelecteerd om een zo realistisch mogelijk beeld te geven. Hierdoor kan iemand het gevoel geven dat het object gebold is of weerspiegeld
HarenDe haren van de pop hebben uren gekost. Hoewel de uiteindelijke uitwerking vrij simpel is duurde het lang voordat ik tevreden was over het resultaat. Ik begon met één vlak en het werken met gradiënts. Dit gaf mij niet het gewenste eff ect. Ik ben goed naar kapsels en poppen gaan kijken. Het viel mij op dat veel kapsels zijn verdeeld in vlakken. Dat is waarom ik deze opp een kapsel heb gegeven wat bestaat uit drie vlakken. En als extra eff ect heb ik strepen met een gradiënt er in gebruikt om het een realistischer eff ect te geven.
Zacht & knuff eligDe beer moest een zacht en harig gevoel uitstralen. Omdat de beer kinderspeelgoed is en ik hem niet te druk wil maken heb ik gekozen voor een envoudig design. Aan de omlijningen van de beer heb ik gekromde punten gemaakt zodat het lijkt alsof de beer een zachte vacht heeft.
Opgave 8Storyboard
28
Intro
Overdag
buiten
Nacht
buiten
Overdag
binnen
Nacht
binnen
29
Navigatie
30
Animatie
Bloemen: draaien bij klikkenVlinder: vliegt weg als je er met de muis overheen gaatStoeprijt: bij klikken tekent het een vrolijke smileyUithangbord: beweegt als je er overheen gaatWolken: waaien voorbijTrein:
Knoppen
Zon: je gaat naar de nachtomgeving buitenLantaarnpaal: je gaat naar de nachtomgeving buitenDeur: Je gaat naar binnen overdag
Geluid
Achtergrond: fl uitende vogelsKrijt -> schrijfgeluid Vlinder -> sprookjes achtig geluidjeLamp -> zoomend geluid Zon -> sprookjes achtig geluidjeDeur -> kraken bij opengaan Beer -> een piepje alsof je er in knijptBord -> kraken bij bewegen Trein -> komt een stoomwolkje uitBloem -> alsof er een molentje draait
Buiten overdag
31
Animatie
Struik: komen vleermuizen op je af gevlogen bij klikkenBal: komt een hond voorbij gerend die hem mee neemt als je er op kliktStoeprijt: bij klikken tekent het een vampier/duivelUithangbord: beweegt als je er overheen gaatSterren: draaien als je er op kliktBeer: ogen puilen uit
Knoppen
Maan: je gaat naar de dagomgeving buitenLantaarnpaal: je gaat naar de dagomgeving buitenDeur: Je gaat naar binnen in de nacht
Geluid
Achtergrond: wind, uil, jankende honden/spannende muiekSter -> fantasie geluidjeBeer -> grommenDeur -> kraken bij opengaanBord -> kraken bij bewegen
Buiten nacht
32
Animatie
Hobbelpaard -> schommelt bij klikken Vlinder -> vliegt voorbij achter het raamPop -> krijgt andere kleren bij klikken Wolk -> gaat voorbij achter het raamKassa -> lade gaat open bij klikkenBeer -> zwaaitTrein -> komt een rookwolkje uit
Knoppen
Lamp -> gaat naar nachtleven binnenKlok -> wijzers gaan draien en gaat naar nachtleven binnenDeur -> gaat naar overdag buiten
Geluid
Achtergrond: geluidje uit de Sims AbracadabraHobbelpaard -> kraakt bij schommelen Vlinder ->magisch geluidKassa -> je hoort de lade open gaanBeer -> piep geluidjeTrein -> komt een rookwolkje uitDeur -> kraakt
Binnen dag
33
Animatie
Hobbelpaard -> schommelt bij klikken Hekst -> vliegt voorbij achter het raamPop -> krijgt andere kleren bij klikken Sterren -> gaan draaien bij mouseoverKassa -> lade gaat open bij klikkenBeer -> ogen puilen uitTrein -> komt een rookwolkje uit
Knoppen
Zon: je gaat naar de nachtomgeving buitenLantaarnpaal: je gaat naar de nachtomgeving buitenDeur: Je gaat naar binnen overdag
Geluid
Achtergrond: angstaanjagend muziekjeLamp -> zoomend geluidDeur -> kraken bij opengaanTrein -> komt een rookwolkje uitHobbelpaard -> kraakt bij schommelen Kassa -> je hoort de lade open gaanBeer -> brult
Binnen nacht
3434
Animatie bewegingen
3535
36
Introscherm
Naam Gebeurtenis GeluidMuur_achtergrond Introscherm van de space Achtergrond muziek uit de Sims
AbracadabraBord2 Bewegend kraken bij bewegen
Scene 1 Buiten overdag
Naam Gebeurtenis Geluidzon draaien + knop naar nacht-
wereld buitensprookjes achtig
vlinder vliegt rond sprookjes achtigbloem1 draait naar rechts en wordt
grotersprookjes achtig
bloem2 draait naar links en wordt groter sprookjes achtigdeur gaat open + knop naar binnen
overdagkrakende oude deur
wolk animatie in de achtergrond die voorbij drijft
/
krijt tekent een vrolijke smiley en gumt hem weer uit
schrijvend geluid
beer zwaait beep geluidtrain komt een wolk uit de
schoorsteengeluid van een oude trein
lantaarn knop naar buiten in de nacht zoomende lampbewegend_bord wegenen als mouseover kraken
Scene 2 Buiten in de nacht
Naam Gebeurtenis Geluidmaan schommelen + knop naar buiten
overdagsprookjes achtig
ster draait en wordt groter sprookjes achtigvleermuis draait naar rechts en wordt
grotersprookjes achtig
lopende_hond rondje rent naar de bal, zijn poten bewegen en neemt de bal mee
blaffende hond
Opgave 9Flash structuurdiagram
37
deur_nacht gaat open + knop naar binnen in de nacht
krakende oude deur
beer_nacht ogen puilen uit bromtkrijt tekent een vampier en gumt
hem weer uitschrijvend geluid
train komt een wolk uit de schoorsteen
geluid van een oude trein
bewegend_bord beweegt bij mouseover kraaktlantaarn_nacht knop naar overdag buiten zoomend geluid
Scene 3 Binnen overdag
Naam Gebeurtenis Geluidklok draaiende wijzers + knop naar
nacht binnentikken en slaan
doll3 veranderd van outfit bij klikken /paard hobbelt krakend geluidtrain komt een wolk uit de schoor-
steengeluid van een oude trein
beer zwaait peepend geluidlamp knop naar binnen in de nacht zoomend geluidkassa lade schuift open oude kassadeur copy door openen + knop naar buiten
overdagoude kraakdeur
wolk drijft op de achtergrond /vlinder vliegt op de achtergrond /
Scene 4 Binnen in de nacht
Naam Gebeurtenis Geluidklok draaiende wijzers + knop naar
overdag binnentikken en slaan
doll3 veranderd van outfit bij klikken /paard hobbelt krakend geluidtrain komt een wolk uit de
schoorsteengeluid van een oude trein
beer uitpuilende ogen brullend geluidlamp knop naar binnen overdag zoomend geluidkassa lade schuift open oude kassadeur _binnennacht deur gaat open + knop naar
buiten in de nachtkraakt als een oude deur
heks vliegt in de lucht buiten /
38
IDEEFASE
Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Voor mij werkt het goed om eerder gemaakt werk van anderen te bekijken. Hoe hebben zij het onderwerp aangepakt en dit te combineren met mijn eigen visie, creativiteit en stijl.
Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor?Ik had drie ideeën gepitcht. Deze waren een podium, een sprookjes wereld en een levende speelgoed winkel. Het liefste ging ik voor de sprookjes wereld, maar de klas koos voor de speelgoedwinkel. Ik hou van een uitdaging en daarom heb ik gekozen om deze uitdaging aan te gaan. Ik ben mij meer in het idee gaan verdiepen om er meer enthousiasme voor te krijgen.
Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen?Mijn leven is net een fantasie wereld. Ik leef in mijn eigen sprookje zeg ik wel eens. Je kan het leven zo maken als je zelf wilt. Ik kan mij nog goed herrinneren dat ik als klein kind fantaseerde over wat het speelgoed allemaal zou doen als ik lag te slapen. In deze wereld wil ik mijn fantasie delen.
Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou een volgende keer weer een nieuwe tekenstijl willen uitproberen. Deze keer had ik gekozen om een totaal nieuwe stijl te proberen: tekenen in Illustrator. Dit kostte mij erg veel tijd maar hiermee heb ik ook veel nieuwe dingen bijgeleerd. Een volgende keer wil ik weer wat nieuws bijleren.
Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Een iemand mee trekken in een omgeving en hiermee een bepaalde sfeer creeëren.
VORMGEVING
Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden?Het moeilijkste was voor mij de nieuwe manier van tekenen. Ik heb mijzelf hierin ontwikkeld door goed te kijken naar foto’s. Hoe pakken anderen het aan in mijn klas? Hoe pakken professionals het aan? Daardoor zijn er in plaats van vlakke kleuren steeds meer gradiënts toegevoegd aan mijn ontwerpen. Hierdoor werd het ontwerp realistischer en mijn motivatie beter.
Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt?Ik heb dit gevoel proberen te bereiken met de combinatie van geluiden en animaties. Doordat een groot aantal van mijn geluiden niet werkten in mijn Flash heb ik dit voor mijn gevoel niet optimaal kunnen bereiken.
Reflectievragen
39
Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt?Het is mij gelukt om mijn visie te tonen. Mijn moeder heeft mijn gevoel bevestigd. De eerste keer toen ik mijn space heb laten zien was haar eerste reactie: ‘‘Oh ja dit is precies hoe jij vroeger dacht, speelde en tekende”.
Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving?De speelgoedwinkel is duidelijk een omgeving door de symbolen die je tegen komt. In een applicatie-interface kom je overal duidelijke knoppen tegen. In mijn space krijg je hints door animaties die bewegen of die een aandacht opwekkende gradiënt hebben gekregen.
Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd?Het meest tevreden ben ik over het tekenen. De objecten zijn veel beter gelukt dan ik verwacht had. De achtergrond en de beer heb ik als eerste getekend. Je ziet aan de rest van de objecten ook dat ik mij hierin ontwikkeld heb. In het vervolg wil ik proberen om de verhoudingen realistischer te maken.
Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?In mij research heb ik veel inspiratie opgehaald door de indeling van de ouderwetse winkels. In mijn moodboard vind je bepaalde elementen die ook terug komen in de space. Bijvoorbeeld: de grote voorgevel, veel houten elementen in combinatie met bakstenen.
Wat zou je de volgende keer anders doen?Graag zou ik meer beangstigende elementen willen toevoegen in het nachtleven. Dit heb ik helaas niet kunnen doen door de problemen die ik wilde oplossen van Flash.
MOVIE
Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Dit kunnen ze zien door de objecten met een gradiënt en de bewegende objecten.
Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk?De navigatie spreekt eigenlijk voor zich. Je gaat naar de nacht doormiddel van de zon, lantaarn of een klok. Naar binnen of buiten ga je doormiddel van de deur.
Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Doordat ik niet alle geluiden in mijn space kon plaatsen heb ik niet het gewenste effect kunnen creeëren. In de nacht heb ik een beangstigend geluid geplaatst
Wat zou je de volgende keer anders doen?Ik zou een volgende keer mijn tijd beter verdelen. Als ik tegen een probleem aan loop eerder doorgaan met de rest van de space en dan de fout later oplossen als de space al af is.
40
Bronvermelding
Afbeeldingen opgave 1
Alice in wonderland: http://blog.jarofjuice.com/wp-content/uploads/2010/03/2010_alice_in_wonderland_001.jpg
Foto met tekening:http://intheclotheset.com/wp-content/uploads/2012/09/pencil_vs_camera___63_by_benheine-d4s-b6ao-310x190.jpg
De deur:http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2010/117/b/7/Immersive_garden_4_by_Immersive_garden.jpg
afbeeldingen opgave 4
Vintage Storefronts & Shop Windows, Emma Mitchels, https://pinterest.com/pin/454371049875178423/Store Fronts & Interiors, Lenn Luf, http://pinterest.com/pin/454371049875178422/Snowman & toystore, Cythia Jones, http://pinterest.com/pin/454371049875178328/Little Richard’s Toystore, Jenna Hilb, http://pinterest.com/pin/281756520407165718/Toystore, Ellen Monster, http://pinterest.com/pin/454371049875178321/Tutoring Toys, Cityhome Collect, http://pinterest.com/pin/206884176604032937/Gumball Machine, Allyson N. Jason, http://pinterest.com/pin/454371049875178418/Furby, Quote Life, http://pinterest.com/pin/454371049875178342/Lego, Blickenstaffs, http://pinterest.com/pin/454371049875178327/Noodoll Plush Toys, Amy, http://pinterest.com/pin/454371049875178319/Toy Story Jessie, Bob Armstrong, http://pinterest.com/pin/454371049875178318/Gafiek voorstellende een speelgoedwinkel, Anton Pieck, http://www.geheugenvannederland.nl/?/nl/items/POP01:04064First walking playdog, Deanna Dahlsad, http://www.collectorsquest.com/blog/2009/11/12/the-see-em-walk-dog-takes-me-on-an-ephemera-hunt/Slee in de sneeuw, auteur onbekend, http://www.kerstplaatjes.nl/plaatjes/plaatjes/nostalgie/kerstp-laatjes-nostalgie-63.gifToy store in the snow, auteur onbekend, http://www.animaatjes.nl/plaatjes/k/kerst_nostalgie/animaatjes-kerst_nostalgie-09445.gifNostalgie, auteur onbekend, http://marketingnostalgie.blog-idrac.com/files/2011/10/Nostalgie_2.jpgSurrealist Fairy Tale Illustrations, Nicoletta Ceccoli, http://mayhemandmuse.com/surrealist-fairy-tale-illustrations-by-nicoletta-ceccoli/
Recommended