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Tutorial 5.0 COMPLETO!!!- Edifícios- Tropas- Armas- etc.
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5.05.05.05.0
Edifícios
Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.
Nível máximo: 30
Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Nível Máximo: 25
Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)
Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Nível Máximo: 20
Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)
Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.
Nível Máximo: 15
Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10
Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias.
Nível Máximo: 1
Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 20 e Mercado (Nível 10)
Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.
Nível Máximo: 20
Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)
Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.
Nível máximo: 1
Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.
Nível máximo: 1
Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores.
Nível máximo: 25
Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)
Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.
Nível máximo: 30
Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Nível máximo: 30
Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Nível máximo: 30
Fazenda - A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.
Nível máximo: 30
Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.
Nível máximo: 30
Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.
Nível máximo: 10
Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.
Nível máximo: 20
Requerimento: Quartel (Nível 1)
Aldeia completa
A aldeia visualizada no mapa
Player Barbaro
Unidades de Guerreiros
Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
50 30 10 1 18 minutos por campo 25
Força de ataque 10
Defesa geral 15
Defesa Cavalaria 45
Defesa Arqueiros 20
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
-
-
Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
30 30 70 1 22 minutos por campo 15
Força de ataque 25
Defesa geral 50
Defesa Cavalaria 15
Defesa Arqueiros 40
Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
60 30 40 1 18 minutos por campo 10
Força de ataque 40
Defesa geral 10
Defesa Cavalaria 5
Defesa Arqueiros 10
Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
100 30 60 1 18 minutos por campo 10
Força de ataque 15
Defesa geral 50
Defesa Cavalaria 40
Defesa Arqueiros 5
Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre as mesmas.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
50 50 20 2 9 minutos por campo 0
Força de ataque 0
Defesa geral 2
Defesa Cavalaria 1
Defesa Arqueiros 2
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Ferreiro (Nível 1)
900 800 780
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Ferreiro (Nível 2)
700 840 820
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Quartel (Nível 5) Ferreiro (Nível 5)
640 560 740
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Estábulo (Nível 1)
560 480 480
Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
125 100 250 4 10 minutos por campo 80
Força de ataque 130
Defesa geral 30
Defesa Cavalaria 40
Defesa Arqueiros 30
Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
125 100 150 5 10 minutos por campo 50
Força de ataque 120
Defesa geral 40
Defesa Cavalaria 30
Defesa Arqueiros 50
Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
200 150 600 6 11 minutos por campo 50
Força de ataque 150
Defesa geral 200
Defesa Cavalaria 80
Defesa Arqueiros 180
Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
300 200 200 5 30 minutos por campo 0
Força de ataque 2
Defesa geral 20
Defesa Cavalaria 50
Defesa Arqueiros 20
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Estábulo (Nível 3)
2.200 2.400 2.000
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Estábulo (Nível 5)
3.000 2.400 2.000
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Estábulo (Nível 10) Ferreiro (Nível 15)
3.000 2.400 2.000
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Oficina (Nível 1)
1.200 1.600 800
Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
320 400 100 8 30 minutos por campo 0
Força de ataque 100
Defesa geral 100
Defesa Cavalaria 50
Defesa Arqueiros 100
Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
20 20 40 10 10 minutos por campo 100
Força de ataque 150
Defesa geral 250
Defesa Cavalaria 400
Defesa Arqueiros 150
Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada.Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
40.000 50.000 50.000 100 35 minutos por campo 0
Força de ataque 30
Defesa geral 100
Defesa Cavalaria 50
Defesa Arqueiros 100
Moedas de ouro - Para formar mais Nobres você precisa cunhar moedas de ouro. Quanto mais moedas de ouro você possuir, maior será o número de aldeias que você poderá ter.
Custos Custos
28.000 30.000 25.000
Mercador - O Mercador transporta recursos.
Custos População Velocidade Capacidade de carga
Quanto maior o nível do mercado, maior nº de mercadores. 1 3 minutos por campo 1000
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Oficina (Nível 2) Ferreiro (Nível 12)
1.600 2.000 1.200
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
-
-
Custos de pesquisa
Requerimentos para pesquisa da unidade
Edifício Principal (Nível 20) Ferreiro (Nível 20) Mercado (Nível 10)
-
Sala de armas
Alabarda de Guan Yu
Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Espada Longa de Ullrich
Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Machado de Guerra de Thogard
Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Longo de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Telescópio de Kalid
Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não estejam.
Lança de Miezko
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estandarte de Baptiste
Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Arco Composto de Nimrod
Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de defesa em 20%.
Estrela da Manhã de Carol
Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%
Fogueira de Aletheia
Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%
Cetro de Vasco
Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.
Bibliografia
Tribal Wars: www.tribalwars.com.br Criador: Knight-Furioso Mundo: Mundo 9
Tribo: E.N.I.O.Phoenix
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