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Sistema copa do mundo
Grupo 3 : Amilton , EdersonEduardo Suzuki, Fernanda PeloiLuiz Vergani, Raquel
Orientador :Eduardo Silvestri
Índice
•Indrodução
-Objetivos do Projeto
•Visão Geral do Projeto
-Requisitos-Entidades-Modelo Conceitual-Modelo Lógico
Objetivo do Projeto
O objetivo do projeto é de criar um sistema que controle todas as etapas de uma Copa do Mundo.
Disponibilizando um modelo de banco de dados relacional (Mer) com suas entidades, atributos e cardinalidade.
Requisitos O projeto contemplará a criação de ferramentas que darão suporte na
geração de documentos com informações referentes ao Campeonato Copa do Mundo.
O Sistema deverá registrar os Países que foram classificados para participar do Campeonato.
Os Países deveram identificar e classificar os jogadores e sua comissão técnica .
O Sistema deverá controlar para cada jogo, os fatos que aconteceram durante a partida. Faltas Substituições de jogadores Exibição de Cartões Gols
As Seleções deveram ser distribuídos, em 8 grupos, com 4 países em cada grupo.
As duas seleções que somarem maior números de pontos em cada grupo, terão direito de passar para a próxima fase.
As seleções deveram ser formadas no máximo por 23 jogadores e 12 integrantes da comissão técnica.
Deverá ser identificado para cada jogo o Árbitro principal, Árbitro reserva e seus assistentes.
Um Árbitro, uma vez classificado nao poderá trocar de função
O Estádio que aconteceram os jogos e a definição dos Países que formam os grupos, deveram ser feito por sorteio.
As fases serão classificadas da seguintes formas: Grupos Oitavas de Final Quartas de Final Semi Final Final
Entidades Criadas.
Entidades
Pais
Grupos
Dados Cadastrais
Jogadores
Comissão Técnica
Tipo de Profissional
Jogos
Score
Árbitros
Tipo de Árbitros
Estádio
Evento
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