View
232
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
Immersive space
Citation preview
The Seventies
Danielle Heijligers480094, IC1HDecember 2010
Inhoudsopgave
Conceptvorming
Ruimte
Vormgeving
Geluid
Story
MindmapsVisieMeerdere optiesIdee50 vragen
Stageschetsen - 3D maquetteFoto’s + stijl
Inleiding
Ontwerpschetsen assets - dit mist nogMoodboardLook-and-feel
Achtergrond+sfeergeluidEffectgeluid
ScenarioStoryboard
InleidingVoor het vak immersive Space hebben wij de opdracht gekregen om een ruimte te maken in een tijd dat we zelf uit konden kiezen. Ik heb hierbij gekozen voor de ‘seventies’. Dit komt onder andere omdat de stijl mij aanspreekt die bij de fotografie afspeelt. In dit ontwerpverslag leg ik uit hoe ik er aan ben gekomen en hoe ik het wil aanpakken.
MindmapsOm ideeen op te doen voor mijn immersive space hebben we mindmaps gemaakt. Ik heb tien onderwerpen bedacht Daarvan heb ik drie onderwerpen uitgewerkt in een mindmap.
Sevent
ies
Wintersport
Drugs
VisieIk wil door middel van mijn immersive space mensen terug laten gaan in de tijd. Waardoor ze een andere kijk op de jaren 70 hebben. Mijn doelgroep (studenten) hebben de jaren 70 niet meegemaakt, overigens ik ook niet. Ik wil ze laten voelen wat mijn blik op de jaren 70 is. Retro kleren, retro muziek en retro uitstraling van een discotheek.
Meerdere optiesTien onderwerpenSeventiesDrugsWintersportNatuurFashionIjsjes/zomerReizenEgypteOorlogKerstmis
Waarom niet/wel?Nog niet erg bekend in de ‘gamewereld’ en leuke stijl.Spannend en kennis opdoen met gevaren.Heeft een leuke sfeer en leuk te maken.Saai en is niet interessant voor mijn doelgroep.Leuk, maar zijn al veel spellen van.Is simpel maar is standaard.Is moeilijk om te maken en er zit geen sfeer in.Spreekt mij niet zo zeer aan.Heeft een slechte sfeer en is bekend in ‘gamewereld’.Gezellig sfeer maar is erg bekend.
IdeeMijn idee voor immersive space is de jaren zeventig. Ik wil ze terug brengen naar de jaren zeventig. Het begint met een beeld: The Seventies. Dat is geschreven met een disco-bal lettertype. Dit wil zeggen, met allemaal ruitjes. Als je hierop klikt kom je uit op de garde-robe. Bij de garderobe moet je je aankleden als een hippie: een broek met wijde pijpen, plateauzolen, afrokapsel, een bloemetjes blouse, riem en een mooie bril. Als je dit allemaal hebt aangeklikt. ga je naar de volgende stage. Hier sta jij, met de kleren die je net hebt aangetrok-ken, achter de DJ-tafel. Er is muziek en overal zijn lichten. Aan de zijkant is een bar, als je daarop klikt is er een geluid van de glazen die elkaar aanraken. Als je de knop aan de zijkant aanklikt, gaat het behang ronddraaien. Dit kan omdat het een behang is met allemaal rondjes. Net zoals op de voorkant van dit verslag.
Als je klikt op de dansvloer dan kom je bij een dansspel uit. Hierbij moet je de gekleurde vakken na klikken. Als je drie levels hebt ge-haald, heb je het spelletje gehaald. De kleuren van de dansvloer in het spelletje zijn fel. Als de computer als eerst een vak doet, die je vervol-gens na moet doen, geeft de computer een gele kleur aan op het vlak. Deze vakjes moet je aanklikken als het gele voorbij is. Als dit level is behaalt, ga je terug naar het overzicht van de discotheek.
Bij ht overzicht van de discotheek is er nog een andere stage. Hier kom je door op de DJ-set te klikken. Hier staat jou speler achter. Als je hier op hebt geklikt, kom je bij het bovenaanzicht van de apparatuur. Aan de rechter kant een biertje, omdat in de jaren 70 ook bier werd gedronken. Wanneer er op de platen wordt geklikt, komt er een ander liedje.
Zoals de echte hippie-feesten gaan, is er geen einde meer aan. Hier-door kan je de activiteiten blijven spelen, en zal het feest nooit geëin-digd zijn.
50 vragen
1. Waar zijn we?
In een discothee
k waar het thema
de jaren zeven
tig
is. 2. Wat zien
we?
Een discotheek,
en de garderobe
van de discothee
k.
3. Van waaruit zie
n we ?
Het normaal pers
pectief. Niet van
boven en niet v
an
onder.
4. Door wiens ogen
zien we ?
Door de ogen va
n de speler.
5. Verandert je po
int of view gedu
rende de pro-
ductie?
Ja, je kijkt ook
twee keer door e
en vogel-perspec
tief.
6. Ga je als gebrui
ker anders tege
n het onderw-
erp aankijken?
Als je de ‘sevent
ies’ hebt meegema
akt dan niet. Al
s je
ze niet hebt mee
gemaakt is dit n
ieuw.
7. Of verandert de
inhoud van het
onderwerp
gaandeweg?
Nee8. Welk mom
ent van de dag
is het? Het is i
n de
nacht/avond.
Dit komt omdat h
et in de discoth
eek is.
9. Hoe is het licht
, welk seizoen?
Het seizoen maa
kt niet zo heel
veel uit. Het is
namelijk binnen
en niet buiten.
Aan de kleren
gezien is het le
nte.
10. Hoe is het weer?
Niet van toepass
ing
11. Hoe is de stemmi
ng?
De stemming is g
ezellig, ook al
zijn er helemaa
l
geen mensen. Dit
komt door de muz
iek en de sfeerv
-
olle lichten.
We hebben 50 vragen beant-woord waardoor we meer infor-matie over onze eigen ruimte kregen.
12. Blijft dat zo? Dit blijft zo.13. Zit er een lijn in? Ja, er zit een lijn in.14. Welke objecten kunnen we zien? Verschillende objecten dat met de jaren zeventig te maken heeft. Zoals een disco-bal, dansvloer en dj-set etc.15. Welke objecten gaan een rol spelen in het verhaal?o.a. Dj-set, dansvloer, t-shirts, schoenen, afro-kap-sel en een broek.16. Welke objecten zijn belangrijk, vallen ons direct al op? Dj-set, dansvloer en de disco-bal.17. Speelt het in het heden, verleden, toekomst? Verleden in de discotheek, maar in werkelijkheid is het heden.18. Hoe zien de 4 verschillende scènes eruit? De eerste scene is in de garderobe, dit is bruin met oranje (retro kleuren), de tweede scene is de discotheek zelf waarbij je op 2 dingen kan klik-ken. De derde scene is de dj-set, hierbij kan je de muziek veranderen. De vierde scene is het dans-spelletje, op de dansvloer.20. Welke metaforen gebruik je in je productie?De metafoor van papier. Ik doe alsof alles van papier is gemaakt.21. Welke verassingen heb je voor de gebruiker in petto? Dat je je eerst moet aankleden als ‘hippie’ en dat je vervolgens zelf achter de DJ-set staat.
22. Hoe ga je om met het begrip ontdekken?Je ontdekt het nachtleven uit de jaren zeventig.23. Wat kan de gebruiker in je productie gaan ve-randeren? NietsHij kan veranderen dat er op een bepaald moment leuke muziek wordt gedraaid waardoor het leuker wordt in de discotheek. 24. Wat wil je daarmee bereiken? Dat de speler een gevoel krijgt welke muziek er in de ‘seventies’ werd gedraaid.25. Hoe past je idee binnen de definitie van Immer-sive Space? Omdat het interactiviteit heeft met de speler, ook zit je in één soort tijd waar je ‘in zit’.- Immersion arises when artwork and technolog-ically advanced apparatus, message and medium are perceived to merge inseperably.26. Hoe visualiseer je achtergrond? De achtergrond heeft een behang, met daarbij een woord zoals ‘groovy’ of ‘funky’ in letters geschreven. Met adobe photoshop, en de plaatjes bewegend maken in adobe flash.27. Hoe ga je om met coulissenwerking?28. Welke rol speelt kleur? Kleur is een belangrijk rol, aangezien er dan veel meer andere kleuren werden gebruikt dan in dit jaar (2010). 29. Welke rol speelt contrast?Niet zo heel veel, omdat het in een cartoon is ge-maakt waardoor alles gewoon ‘plat’ is getekend.
30. Werk
je figura
tief?
Nee31.
Of werk je
fotoreal
istisch?
Nee32.
Of werk je
cartoone
sk?
Ja33.
Hoe ziet j
e plannin
g eruit?
Voor de ke
rstvakant
ie al een
paar scen
es maken i
n
photosho
p. Dan in
de kerstva
kantie de
bewegend
e de-
len maken
.
34. Waar
gaat vol
gens jou
het meeste
werk in z
it-
ten?
‘assembl
en’ in fl
ash
35. Waar
ligt jouw
kracht in
deze prod
uctie?
Het ontwe
rpen
36. Hoe k
omt jouw
passie vo
or het ond
erwerp to
t
uiting?
De schetsm
anier, sch
etsen doe
ik graag,
waardoor
ik ook gra
ag mijn i
mmersive
space wil
maken in
de
schetsman
ier.
37. Op we
lke manie
r kun jij
je creati
viteit hie
rop
botvieren
?
Door veel
te schets
en en op v
erschillen
de ideeën
te
komen.
38. Hoe g
eef je bli
jk van je
nieuwsgi
erigheid o
ver
het onder
werp?
Doordat j
e niet pre
cies weet
wat je moe
t doen. (Ge
en
tekst)
39. Hoe k
omt je daa
dkracht m
.b.t. flash
tot uiting
?
Ik heb nog
geen erva
ring met
flash, maar
ik hoop
dat het do
or middel
van tutor
ials lukt
.
40. Wann
eer ben ji
j tevreden
over het
resultaa
t?
Als ik de
feeling h
eb dat ik
in de seve
nties zit.
41. Hoe k
ijk je er
tegenaan
dat je nu
individu
eel
werkt?
Ik vind h
et wel fijn, ei
gen werk e
n tijd ind
elen.
42. Welk
e sfeer wi
l je opro
epen?
Retro/disc
o
43. Welk
e muziek
past het
beste bij
de sfeer d
ie je
wilt opro
epen?
Muziek ui
t de jaren
70. Bijvoo
rbeeld ‘Ain
t No Moun
-
tain High
Enough’.
44. Wie g
aat er hel
emaal lyr
isch word
en over je
eindprod
uct?
Ikzelf, om
dat ik mez
elf heb be
wezen da
t ik het w
el
kan. (In fl
ash werk
en)
45. Hoe s
tel je je
docenten t
evreden?
Door ze h
elemaal
in mijn we
reld te l
aten kom
en.
46. Wat z
ijn je lee
rdoelen o
p technis
ch vlak?
Met flash
om kunne
n gaan, e
n verschi
llende be
weg-
ingen ma
ken.
47. Wat z
ijn je lee
rdoelen o
p creatief
vlak?
Meer brai
nstormen
en niet t
e veel op
één ontwe
rp
hangen.
48. Wat z
ijn je lee
rdoelen o
p gebied v
an plann
ing,
deadline
s?
Alles van
te voren
af hebben
, en niet a
lles last-
minute.
49. Hoe k
omt je pro
-actieve h
ouding n
aar buite
n?
Door veel
creatieve
dingen te
doen, zoa
ls moodbo
ards.
En prober
en om elke
les aanw
ezig te zi
jn.
50. Welk
e extra’s
kun jij in
brengen i
n deze cou
rse?
Elkaar h
elpen met
flash en h
elpen met
de andere
ideeën.
Stageschetsen
3D maquette
Look-and-feelDe sfeer die ik wil overbrengen is de jaren zeventig. Het kan door mensen als een oude en muffe sfeer aankomen, maar het kan ook aankomen als een retro gevoel. Bij een retro gevoel denk ik persoonlijk aan gezelligheid en veel kleuren. Dat er een wereld voor je open gaat.
Bij mijn immersive space wil ik ook nog iets extra’s toevoe-gen, namelijk het papier-gevoel. Bij de eerste scene kan je een poppetje aankleden, deze kleren zijn uitgeknipt, ook zijn ze bierglazen en platen ‘uitgeknipt’.
MoodboardOm te orienteren wat de zeventige jaren nou eigenlijk waren, heb ik een moodboard gemaakt. Hierbij zijn er verschillende kleuren/stijlen die daar plaats vonden. Ik heb vooral op de kledingstijl gelet en de lettertypes.
Moodboard Foto’s
Hier zijn een paar foto’s waardoor ik geinspireerd raakte door de retro-feel-ing.
Achtergrond +sfeergeluid
Ik wil voor mijn immersive space disco-jaren zeventig muziek gebruiken. Denk hier bij aan ABBA of het liedje ‘Ain’t No Mountain High Enough’. Ook waren de Jackson 5 in deze tijd, Bob Marley was uiteraard ook aanwezig. Dit is echter niet in denkbaar in een disco, in mijn ogen. Mijn achtergrond en sfeergeluid zijn hetzelfde omdat er in een discotheek de muziek heel hard staat waardoor je de mensen niet hoort als ze normaal praten.
Effectgeluiden
In stage een wil ik een geluid hebben van de vrouw die achter de balie staat die vraagt of hij zich wil omkleden. Als je dan op een kledingstuk klikt hoor je een ‘zoef’, dat het kledingstuk weg is.
In stage twee wil ik als effectgeluiden het geluid van bierglazen die tegen elkaar bot-sen hebben. Als je op het licht klikt is er een geluidje dat het licht gaat flikkeren.
Stage twee - een. Als je op het bier-glas klikt, is er een geluidje dat het bierglas wordt leeg gedronken. Als je op de plaat klikt, komt er een ander liedje met het ‘gescratch’-geluid.
Stage twee - twee hoor je een ge-luidje als je het goede vak hebt aangeklikt. In deze stage dansen ze op een leuk liedje.
ScenarioIn Amsterdam staat een discotheek, ‘Wop’. Een discotheek die elke week van thema veranderd. Deze week is het thema de jaren zeventig. Je komt binnenlopen in de discotheek. Als eerst moet je langs de garderobe, waar je je verplicht moet omkleden als een hippie. Zodra je alles hebt aangetrokken kan je door naar de dansvloer. Eenmaal op de dansvloer sta jijzelf achter de DJ-set. Er draait leuke muziek, en jij voelt de beat in je bloed stromen. Je gaat dansen op de dansplaat. De gele vlakken die de plaat maakt, die druk jij met je voeten en handen na. Waardoor het er super funky uit ziet. Als je alle levels hebt gehaald, en de master van de avond bent besluit je om terug te gaan naar de plek waar je eerst stond. Je staat zelf achter de DJ-set, maar je kijkt er niet op uit, hoe kan dit? Dit moet je gaan onderzoeken en je besluit om er naar toe te gaan. Opeens ben je de DJ! Hoe groovy is dat?! Je hebt dit nog nooit eerder gedaan, dus je probeert alles wat kan. Er komen andere liedjes voorbij en de muziek kan uitgaan. Gelukkig staat er naast je een gratis biertje, die je lekker opdrinkt. Omdat alles fout gaat, als DJ-zijnde, besluit je om maar terug te gaan naar het over-zicht van de discotheek.
‘Wop’ heeft geen eindtijd, dus jij gaat nog even door met feesten. GROOVYGROOVYGROOVYGROOVY
Storyboard1
2
Garderobe
Discotheek - hoofdbeeld
GROOVYGROOVYGROOVY
2-1
2-2
Dj-set
Dansplaat
Recommended