Regras do Xadrez

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Aprenda as regras do Xadrez

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Xadrez

Origem e regras

Origem

• Originário da Índia por volta do século VI d.C. na altura denominado de Chaturanga

• No início do primeiro milénio o jogo já se encontrava difundido pela Europa.

• A partir de 1475 as regras foram modificadas e mantêm-se até hoje.

Tabuleiro

• O tabuleiro de xadrez está numerado da seguinte forma e são as brancas a iniciar:

Peças e Movimentos

• Peão: Pode-se movimentar em frente uma casa (quadrado) de cada vez, excepto quando faz o primeiro movimento que pode ser de duas casas. É a única peça que não pode andar para trás. Só pode “comer” peças na diagonal. O peão a possibilidade de se transformar (Torre Cavalo Bispo Raínha) se atravessar o tabuleiro todo.

Exemplo de movimento

Exemplo de movimento

Exemplo de movimento

Exemplo de movimento

Exemplo da acção do peão

Exemplo da acção do peão

Exemplo de transformação

Exemplo de transformação

Exemplo de transformação

Peças e Movimentos

• Torre: Pode movimentar na vertical ou horizontal quantas casas quiser. Não pode “passar por cima” de outras peças a não ser que “coma” essa peça, neste caso fica nessa casa.

Por exemplo

Por exemplo

X

Por exemplo

Por exemplo

Por exemplo

Peças e Movimentos

• Cavalo: é a única peça que pode passar por cima de qualquer peça e movimenta-se em L ou seja uma casa na horizontal ou vertical e duas para o lado, ou vice-versa.

Por exemplo

Por exemplo

Por exemplo

• Bispo: Movimenta-se apenas na diagonal, também não pode passar por cima de outras peças.

Por exemplo

Por exemplo

Por exemplo

Peças e Movimentos

• Dama: é a peça mais versátil deste jogo pois pode se mover em todas as direcções, no entanto à semelhança das outras peças (excepto o Cavalo) não pode passar por cima de outras peças.

Por exemplo

Por exemplo

Por exemplo

Por exemplo

Peças e Movimentos

• Rei: esta peça é a dita o fim do jogo pois ao perder esta peça perde o jogo. Ela pode mover em todos os sentidos mas apenas uma casa de cada vez. Em caso de ameaça o Rei é obrigado a mexer (diz-se que o Rei está em cheque), se não tiver para onde mexer sem ser “comido” por outra peça na jogada seguinte acaba o jogo (Cheque Mate)

Exemplo de cheque

Exemplo de cheque mate

Empate

• Quando sobram dois Reis ou quando o Rei não estando em cheque não pode se movimentar sem ser “comido”.

Exemplo de Empate

Exemplo de Empate

Movimentos Especiais

• Roque grande & Roque pequeno

En passant

En passant

En passant

Bom Jogo

• http://www.youtube.com/watch?v=YA7IG-vJ9cs&feature=related

• http://www.youtube.com/watch?v=66Pn_iYmoo8

• http://www.youtube.com/watch?v=kZqcT66Fkzw&feature=related

• http://www.youtube.com/watch?v=B2KKfOGaR_w&feature=related

• Elaborado por: Fábio Silva

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