View
237
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
RANCANG APLIKASI PEMBELAJARAN BOLA VOLI 2D BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi
Persyaratan Guna Meraih Sarjana Strata 1
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Unrizal Dwi Jatmiko
201010370311186
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2015
vi
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan
rahmat serta karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini
yang berjudul “Rancang Aplikasi Pembelajaran Bola Voli 2D Berbasis Android”.
Tidak lupa penulis mengucapkan shalawat serta salam kepada nabi junjungan kita
yaitu nabi Muhammad SAW, yang telah menuntun kita menuju jalan yang benar
yaitu jalan Allah SWT.
Penulisan laporan tugas akhir ini bertujuan sebagai persyaratan guna
memperoleh gelar sarjana komputer dan syarat kelulusan bagi mahasiswa Teknik
Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Di dalam tulisan ini disajikan
pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, perancangan
sistem, pengujian, analisa sistem dan kesimpulan.
Pada dasarnya penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir ini masih
banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran
yang dapat membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu
pengetahuan kedepan.
Malang, 3 Oktober 2015
Penulis
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PERSETUJUAN ....................................................................... i
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................... ii
LEMBAR PERNYATAAN ........................................................................ iii
ABSTRAK ................................................................................................... iv
ABSTRACT.................................................................................................. v
KATA PENGANTAR ................................................................................. vi
DAFTAR ISI ............................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... x
DAFTAR TABEL ....................................................................................... xi
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ..................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................... 3
1.3. Tujuan ................................................................................ 4
1.4. Batasan Masalah .................................................................. 4
1.5. Metode Penelitian ................................................................ 4
1.6. Sistematika Penulisan ......................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Permainan Olahraga Bola Voli ............................................. 7
2.1.1 Peraturan Bola Voli .................................................... 8
2.1.2 Teknik Dasar Bola Voli .............................................. 11
2.2 Animasi ............................................................................... 13
2.2.1 Definisi Animasi ........................................................ 13
2.2.2 Prinsip Animasi .......................................................... 14
2.2.3 Jenis Animasi Menurut Teknik Pembuatannya ........... 16
2.3 Android................................................................................ 18
2.3.1 Definisi Android ........................................................ 18
2.3.2 Perkembangan Android .............................................. 19
viii
2.3.3 Versi Dan Jenis-Jenis Android.................................... 21
2.3.4 Pemrograman Android ............................................... 23
2.3.5 Android Tentang Animasi .......................................... 24
2.4 Kajian Penelitian Yang Relevan ........................................... 24
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem .................................................................... 25
3.1.1 Deskripsi Umum Sistem ............................................. 26
3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional ................................... 26
3.1.3 Kebutuhan Non-Fungsional ........................................ 27
3.1.4 Usecase Diagram ........................................................ 28
3.1.5 Scenario Diagram ....................................................... 29
3.2 Perancangan Sistem ............................................................. 30
3.2.1 Activity Diagram ........................................................ 30
3.2.2 Sequence Diagram ..................................................... 33
3.2.3 Class Diagram ............................................................ 35
3.3 Perancangan Antarmuka ...................................................... 35
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Impelementasi Sistem .......................................................... 39
4.1.1 Pembuatan Gambar ..................................................... 39
4.1.2 Pembuatan Animasi .................................................... 40
4.1.3 Gerakan Pemanasan .................................................... 41
4.1.4 Teknik Dasar ............................................................... 42
4.1.5 Latihan ........................................................................ 46
4.1.5.1 Latihan Passing, Smash, Umpan, Servis, Block, Servis,
dan fisik .................................................................. 47
4.1.6 Variasi Serangan ......................................................... 51
4.2 Pengujian Sistem.................................................................. 52
4.2.1 Pengujian Fungsional .................................................. 52
4.2.2 Pengujian Responden .................................................. 55
4.2.2.1 Pengujian Kepada Guru Olahraga dan Pelatih
ix
Bola voli ..................................................................... 55
4.2.2.2 Pengujian Dengan Membandingkan Antara
Belajar Bola Voli Menggunakan Aplikasi Dan
Tidak Menggunakan Aplikasi ..................................... 57
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan .......................................................................... 60
5.2 Saran .................................................................................... 60
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 62
LAMPIRAN
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Animasi Smash ...................................................................... 18
Gambar 2.2 Aplikasi Android Dipasaran ................................................... 20
Gambar 2.3 Apliasi Android Per Kategori ................................................. 20
Gambar 2.4 HTC Dream ........................................................................... 21
Gambar 3.1 Use Case Program Pembelajaran Bola Voli ............................ 28
Gambar 3.2 Activity Diagram Pemanasan .................................................. 31
Gambar 3.3 Activity Diagram Teknik Dasar ............................................... 31
Gambar 3.4 Activity Diagram Latihan ........................................................ 32
Gambar 3.5 Activity Diagram Variasi Serangan ......................................... 32
Gambar 3.6 Sequence Diagram Pemanasan ............................................... 33
Gambar 3.7 Sequence Diagram Teknik Dasar ............................................ 33
Gambar 3.8 Sequence Diagram Latihan ..................................................... 34
Gambar 3.9 Sequence Diagram Variasi Serangan ...................................... 34
Gambar 3.10 Class Diagram........................................................................ 35
Gambar 3.11 Rancang Interface Menu Utama ............................................. 35
Gambar 3.12 Menu Pemanasan.................................................................... 36
Gambar 3.13 Menu Latihan ......................................................................... 37
Gambar 3.14 Menu Teknik Dasar Dan Menu Variasi Serangan .................... 37
Gambar 3.15 Menu About ............................................................................ 38
Gambar 4.1 Contoh Gambar ...................................................................... 40
Gambar 4.3 Contoh Pembuatan Animasi ................................................... 40
Gambar 4.4 Contoh Hasil Fitur Gerakan Pemanasan ................................. 42
Gambar 4.5 Contoh Hasil Fitur Teknik Dasar Bola Voli ............................ 45
Gambar 4.6 Contoh Hasil Fitur Latihan ..................................................... 47
Gambar 4.7 Contoh Hasil Fitur Latihan Passing Bola Voli ........................ 50
Gambar 4.8 Contoh Hasil Fitur Variasi Serangan ...................................... 52
xi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Market Share Smartphone Seluruh Dunia Tahun 2014 ................ 19
Tabel 2.2 Sistem Operasi Android .............................................................. 22
Tabel 3.1 Kebutuhan Fungsional ................................................................ 27
Tabel 3.2 Skenario Pemanasan ................................................................... 29
Tabel 3.3 Skenario Teknik Dasar ................................................................ 29
Tabel 3.4 Skenario Latihan ......................................................................... 30
Tabel 3.5 Skenario Variasi Serangan .......................................................... 30
Tabel 4.1 Pengujian Menu Langkah Pemanasan ......................................... 52
Tabel 4.2 Pengujian Menu Teknik Dasar .................................................... 53
Tabel 4.3 Pengujian Menu Latihan ............................................................. 54
Tabel 4.4 Pengujian Menu Variasi Serangan ............................................... 54
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Responden......................................................... 56
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Responden......................................................... 58
62
DAFTAR PUSTAKA
[1] Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. [Internet], 0760224101 (5)
October, pp.7-10. Diunduh dari : <eprints.uny.ac.id> [Accessed 3 Oktober
2014].
[2] Setiya, R. ( 2012) Definisi olahraga. [Internet], 05602241008 Januari,
pp.1. Diunduh dari : < eprints.uny.ac.id/7833/2/BAB%201%20-
%2005602241008.pdf> [Accessed 21 Januari 2015].
[3] Koesyanto, Herry. (2003) Sejarah permainan bola voli. Dikutip dari:
Octarina, M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri
Yogyakarta.
[4] Suharno. (1982) teknik permainan dasar bola voli. Dikutip dari: Octarina,
M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri
Yogyakarta.
[5] Harsono (1979) teknik pasing. Dikutip dari: Octarina, M. ( 2012)
Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri Yogyakarta.
[6] Yunus (1992) teknik dasar permainan bola voli. Dikutip dari: Octarina,
M. ( 2012) Permainan Bola Voli. Yogyakarta, Universitas Negeri
Yogyakarta.
[7] PBVSI (2005) peraturan permainan bola voli. Jakarta, Senayan.
[8] Beautelstahl, Dieter. (1984) Belajar bermain bola voli. Bandung, Satelit.
[9] Purnama (2014). Teknik dasar permainan bola voli. Volimaniak 5 Oktober
[Internet blog]. Available from:<
63
http://volimaniak.blogspot.com/2014/01/teknik-dasar-permainan-bola-
voli.html>[Accessed 5 October 2014].
[10] Wiliams dan Sawyer (2011) definisi smartphone. Dikutip dari: Jocom, N.
2013. Peran Smartphone Dalam Menunjang Kinerja Karyawan Bank
Prismadana (Studi Pada Karyawan Bank Prismadana 8 Cabang
Airmadidi). Journal “Acta Diurna”. Vol.I. No.I. Th. 2013. Available at:
http://download.portalgaruda.org diakses pada tanggal 07 Juli 2014.
[11] Symu, aldrin. (2013) Peringkat OS Smartphone Berdasarkan Prediksi IDC.
[Internet], Tabloid pulsa. Available from: <
http://www.tabloidpulsa.co.id/news/6451-peringkat-os-smartphone-
berdasarkan-prediksi-idc > [diakses 22 Oktober 2014].
[12] Winaya, A. (2011) Metode Penelitian (Research Method), Universitas
Muhammadiyah Malang.
[13] Areisy, Hafiidhiya. (2014) Media animasi untuk pembelajaran. We share,
we can [Internet]. Tersedia dari:<
http://sahabaterwin.blogspot.com/2011/05/ media-animasi untuk
pembelajaran.html> [diakses 1 mei 2014].
[14] Risnadi, Muhamad. (2012) [Tutorial] Apa Itu Frame, Keyframe, Blank
Keyframe, Motion Tween, & Symbol Pada Adobe Flash [Online].
Tersedia<
http://adf.ly/811023/banner/http://mrisnadi.blogdetik.com/index.php/tutori
al-apa-itu-frame-keyframe-blank-keyframe-motion-tween-symbol-pada-
adobe-flash/> [diakses 15 Juli 2012].
[15] Arifianto, Teguh dkk. (2011) Pengertian android menurut para ahli.
Kumpulan Artikel tentang Ilmu komputer, Internet, juga pelajaran sekolah,
materi kuliah dan artikel-artikel lain yang bermanfaat [Internet blog].
64
Tersedia dari:< http://liveintranet.blogspot.com/2014/02/pengertian-
android-menurut-para-ahli.html> [diakses 17 oktober 2014].
[16] Suryanto (2007). Animasi sprite. Karya ilmiah dosen [internet blog].
Available
from:<http://research.amikom.ac.id/index.php/karyailmiahdosen/article/vie
w/1852> [Accessed 2 Februari 2015].
[17] Syahrial (2014) animasi dimultimedia. Pengantar multimedia [internet
blog]. Available from: <http://syahrial.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/
animasi-di-multimedia/> [Accessed 20 Januari 2015].
[18] Universitas widyatama (2014). Pengertian, prinsip-prinsip, dan perbedaaan
animasi. Study for my future [internet blog]. Available
from:<http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id /2014/06/14/pengertian-
prinsip prinsip-dan-perbedaan-animasi/> [Accessed 20 Januari 2015].
[19] cerira (2014) Pengapalan Smartphone Global Q2 2014 Lampaui 300 Juta
Unit. Available from:<http://www.jagatreview.com/2014/08/pengapalan-
smartphone-global-q2-2014-lampaui-300-juta-unit/> [Accessed 20 Januari
2015].
[20] Hasan, M (2013). Prasyarat Belajar Pemrograman Android. Blog Staf
Universitas Brawijaya [Internet blog]. Available from:<
http://mohammadhasan.staff.ub.ac.id/programming/android/prasyarat-
belajar-pemrograman-android/>[Accessed 2 Februari 2015].
[21] Anime (2010). Animasi. Windows 1.0 [Internet blog]. Tersedia dari:<
http://animexanime-animelovers.blogspot.com/2013/01/animasi.html>
[diakses 17 oktober 2014].
Recommended