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Objetivos

Conecta con tu públicoEstableciendo una estrategia de desarrollo, te brindamos la

experiencia tecnológica para llegar a tus clientes.

Antecedentes

•Definir un producto nuevo. •Implementar estrategias de “gamification". •Conectar a padres e hijos.

Problemática

Éxitos Problemáticos Fracasos

Tradicional 47% 37% 14%

Iterativo 61% 28% 11%

Ágil 60% 28% 12%

Source : 2010 IT Project Success Rates Survey Results

–B. Reid

“Computer Science is the first engineering discipline in which the complexity of the objects

created is limited solely by the skill of the creator, and not by the strength of raw materials.”

Problemática

• Wireframes.

• Guía de estilo y diseño de los elementos esenciales del sitio.

• Sitio responsivo.

• Instalación en servidores elásticos.

Entregables.

Metodología

0

15

30

45

60

Arquitectura Diseño Desarrollo Testing

* 4 sprints de dos semanas cada uno.

Metodología

Sprint 1

0

15

30

45

60

Arquitectura Diseño Desarrollo Testing

* 4 sprints de dos semanas cada uno.

Metodología

Sprint 2

0

15

30

45

60

Arquitectura Diseño Desarrollo Testing

* 4 sprints de dos semanas cada uno.

Metodología

Sprint 3

0

15

30

45

60

Arquitectura Diseño Desarrollo Testing

* 4 sprints de dos semanas cada uno.

Metodología

Sprint 4

0

15

30

45

60

Arquitectura Diseño Desarrollo Testing

* 4 sprints de dos semanas cada uno.

Features

Badges para uso diario Pago Online

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