PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK “BABA SI … · PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK...

Preview:

Citation preview

PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK

“BABA SI KUDA PACU”

MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Oleh :

ACHMAD JEKI PRILLANA N. W

C9511002

PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTAS

2015

ii

iii

iv

MOTTO

Menyesali nasib tidak akan merubah keadaan.

Terus berkarya dan bekerjalah yang membuat kita berharga.

―K.H. Abdurrahman Wahid (Gus Dur)‖

v

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini dipersembahkan untuk:

- Ibuku tercinta dan bapakku yang kuhormati

- Almamater

- Kawan- kawan LPM Kalpadruma

- Keluarga besar D3 – DKV

- KOMISI Solo dan Mudub Jaya

vi

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala anugerah,

rahmat, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini

dengan tema PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU BACAAN ANAK

“BABA SI KUDA PACU”. Tugas akhir ini disusun guna memenuhi syarat

dalam meraih gelar Ahli Madya Diploma III Jurusan Desain Komunikasi Visual,

Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pada kesempatan ini, dengan segenap kerendahan hati penulis ingin

mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D. selaku dekan fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret;

2. Hermansyah Muttaqien, S.Sn. M.Sn. selaku Ketua Program Studi Diploma III

Desain Komunikasi Visual beserta dosen dan segenap karyawan;

3. I Gusti Ngurah Tri .M .S.Sn., M.Sn selaku Dosen Pembimbing I Yang telah

bersedia meluangkan waktu dan pikiran dalam memberikan arahan, sharing

dan bimbingannya kepada penulis selama ini;

4. Cindyawan .S.Sn., M.Sn selaku Dosen Pembimbing II atas segala kemudahan

waktu dalam setiap konsultasi dan bimbingan selama penulis mengerjakan

tugas akhir.

vii

Akhirnya, penulis menyadari bahwa tanpa dukungan dari semuanya, Tugas

Akhir ini tidak akan selesai. Penulis tidak dapat berbuat banyak untuk

membalas jasa kalian semua, semoga Allah SWT yang akan memberikan

balasannya. Sekali lagi penulis mengucapkan terima kasih.

Surakarta, 23 Juni 2015

Penulis

viii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ............................................................................. i

HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................... iii

HALAMAN MOTTO ............................................................................ iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................ v

KATA PENGANTAR ........................................................................... vi

DAFTAR ISI .......................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................. xi

BAB I PENDAHULUAN ..................................................................... 1

A. Latar Belakang ........................................................................... 1

B. Perumusan Masalah ................................................................... 3

C. Tujuan Perancangan ................................................................... 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA .......................................................... 4

A. Latar Belakang ........................................................................... 4

B. Profil Perusahaan ....................................................................... 6

1. Grasindo .......................................................................... 6

2. Gramedia Pustaka Utama ................................................ 7

3. Visi dan Misi Gramedia ................................................. 10

a. Visi ............................................................................ 10

b. Misi ........................................................................... 10

4. Struktur Organisasi ......................................................... 11

5. Sistem Kerja .................................................................... 12

ix

6. Produki Umum dan Layanan .......................................... 13

C. Target Market ............................................................................. 16

1. Secara Geografis .................................................................. 16

2. Secara Demografis ............................................................... 17

D. Aktifitas Marketing Yang Sudah Dilakukan dan Produk .......... 17

a. Lokasi ................................................................................... 20

b. Produk ................................................................................. 20

c. Penjualan Online .................................................................. 21

E. Kompetitor ................................................................................. 22

1. Profil PT. Mizan Pustaka ..................................................... 22

BAB III KONSEP PERANCANGAN ................................................ 22

A. Konsep Kreatif ........................................................................... 22

1. Menentukan Tema ............................................................... 22

2. Menentukan Judul Buku ..................................................... 24

3. Menentukan Gaya Ilustrasi .................................................. 25

4. Menentukan Ide Cerita ........................................................ 27

5. Menentukan Jumlah Halaman ............................................. 27

6. Menentukan Story Line ....................................................... 28

B. Target Audience ....................................................................... 29

1. Geografis ............................................................................. 29

2. Demografis .......................................................................... 29

3. Psikografis ........................................................................... 29

x

C. Referansi Perancangan .............................................................. 30

D. Visualisasi Karya Perancangan ................................................. 32

1. Utama .................................................................................. 32

a. Konsep Perancangan ..................................................... 32

b. Teknik Pelaksanaan ...................................................... 43

c. Detail Teknis Pelaksanaan ............................................ 59

d. Biaya Cetak ................................................................... 61

2. Karya Pendukung ................................................................ 64

a. Media Promosi .............................................................. 64

b. Merchandise / Souvenir ................................................ 69

BAB IV PENUTUP ............................................................................... 79

xi

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1. Logo Gramedia ................................................................. 7

Gambar 2.2. Foto Gedung Utama Kompas Gramedia ........................... 9

Gambar 2.3. Struktur Organisasi Bagian Penerbitan ............................. 11

Gambar 2.4. Buku Belajar Mengenal Kata ―World Search‖ ................. 13

Gambar 2.5. Buku Kumpulan Cergam ―Kampunga Romansa‖ ............. 14

Gambar 2.6. CD Edukatif ―Aku Mau Tahu #‖ ...................................... 14

Gambar 2.7. CD Animasi ―Despicable Me 2‖ ....................................... 15

Gambar 2.8. Buku Komik ―Fantasteen‖ ................................................ 23

Gambar 2.9. Komik ―Anak Sekolah Gokil Lagi‖ .................................. 23

Gambar 3.10. Cergam Bobo ................................................................... 28

Gambar 3.11. Desain Karakter ―Petualangan Kancil‖ ........................... 28

Gambar 3.12. Cover Buku Cergam Tegra ............................................. 33

Gambar 3.13. Halaman Isi Buku Cergam Tegra ..................................... 33

Gambar 3.14. Sketsa Halaman 1—2 ...................................................... 35

Gambar 3.15. Sketsa Halaman 3—4 ....................................................... 36

Gambar 3.16. Sketsa Halaman 5—6 ....................................................... 36

Gambar 3.17. Sketsa Halaman 7—8 ....................................................... 37

Gambar 3.18. Sketsa Halaman 9—10 ..................................................... 37

Gambar 3.19. Sketsa Halaman 11—12 ................................................. 38

Gambar 3.20. Sketsa Halaman 13—14 ................................................... 38

Gambar 3.21. Sketsa Halaman 15—16 ................................................... 39

xii

Gambar 3.22. Sketsa Halaman 17—18 ................................................... 39

Gambar 3.23. Sketsa Halaman 19—20 ................................................... 40

Gambar 3.24. Sketsa Halaman 21—22 ................................................... 40

Gambar 3.25. Sketsa Halaman 23—24 ................................................... 41

Gambar 3.26. Sketsa Halaman 25—26 ................................................... 41

Gambar 3.27. Sketsa Halaman 27—28 ................................................... 42

Gambar 3.28. Sketsa Halaman 29—30 ................................................... 42

Gambar 3.29. Proses Colouring Digital Painting ................................... 43

Gambar 3.30. Proses Lettering ................................................................ 44

Gambar 3.31. Baba si Kuda Pacu ........................................................... 47

Gambar 3.32. Beto si Kera ..................................................................... 48

Gambar 3.33. Riri si Kelinci ................................................................... 49

Gambar 3.34. Kuku si Merpati .............................................................. 50

Gambar 3.35. Pak Kerbau ...................................................................... 51

Gambar 3.36. Sketsa Kasar Desain Logo .............................................. 53

Gambar 3.37. Desain Logo .................................................................... 54

Gambar 3.38. Grid ................................................................................. 58

Gambar 3.39. Konfigurasi ...................................................................... 58

Gambar 3.40. Skala ................................................................................ 59

Gambar 3.41. Grayscale ......................................................................... 59

Gambar 3.42. Monochrome ................................................................... 60

Gambar 3.43. X-Banner ―Baba si Kuda Pacu‖ ...................................... 68

Gambar 3.44. Brosur .............................................................................. 69

xiii

Gambar 3.45. Media Sosial Facebook ―Baba si Kuda Pacu‖ ................ 71

Gambar 3.46. Media Sosial Facebook ―Twitter‖ ................................... 71

Gambar 3.47. Stiker ―Baba si Kuda Pacu‖ ............................................ 72

Gambar 3.48. Bookmark ―Baba si Kuda Pacu‖ ..................................... 74

Gambar 3.49. Gantungan Kunci ―Baba si Kuda Pacu‖ ......................... 75

Gambar 3.50. Boneka Jari ...................................................................... 76

Gambar 3.51. Buku Mewarnai ―Baba si Kuda Pacu‖ ............................ 77

Gambar 3.52. Desain Kaos ―Baba si Kuda Pacu ................................... 79

Gambar 3.53. Tas Ransel ―Baba si Kuda Pacu‖ .................................... 80