View
161
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
Penemu Komputer Pertama??. 1822 Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science. - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
1822Charles Babbage mengemukakan idenya tentang sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science.
1937Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mendesain komputer digital elektronis pertama. Dengan nama ABC (Atanasoff-Berry Computer). ABC hanya dapat menghitung tambah dan kurang.
1943Selama Perang Dunia 2, ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
Penemu Komputer Pertama??
1944Howard Hathaway Aiken (american) membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945Dr. John von Neumann menulis konsep penyimpanan data. Saat itu masih berupa ide.
1946Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. menyelesaikan komputer skala besar yang pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai PENEMU KOMPUTER.ENIAC berbobot 30 ton, terdiri dari 18.000 lampu tabung (transistor ukuran besar), memiliki luas 30 kaki x 50 kaki, memakai tenaga 160.000 watt. Pertama kali komputer ini dinyalakan, seluruh jaringan listrik di Philadelphia mendadak mati.ENIAC tidak hanya dapat menghitung tambah kurang kali bagi, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibanding Mark I yang hanya dapat menghitung, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah KOMPUTER pertama di dunia.
1947Transistor pertama ditemukan oleh William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain. Semenjak transistor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil..
Dari bacaan diatas, diketahui bahwa penemu KOMPUTER (bukan kalkulator) adalah Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr..
materi referensi: Buku Discovering Computers: Concept for a Digital World
2003; Garry B. Shelly, Thomas J. Cashman, Misty E. Vermaat.
Oxford English Dictionary (OED)Suatu perangkat yang digunakan untuk menghitung atau mengendalikan operasi-operasi yg dinyatakan dalam bentuk numerik atau logika
Definisi Komputer
V.C.Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi
Definisi Komputer
Robert H.Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”suatu alat elektronik yang mampu menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi
Definisi Komputer
William M.Fuori dalam “Introduction to the computer, the Tool of Business”suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara tepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia
Definisi Komputer
Sanders (1985)sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yg telah tersimpan dalam memori
Definisi Komputer
Perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi.
Perangkat utama: perangkat input, proses, dan perangkat output, ditambah penyimpan data
Komputer
(OUTPUT )KELUARAN (INPUT) MASUKAN (PROSES)
PENGOLAHAN
YANG TERUS MENERUS BERJALAN DENGAN SANGAT CEPAT. DARI SISTEM KERJA DEMIKIAN KEMUDIAN SECARA OTOMATIS BERDASARKAN URUTAN PERINTAH DAN DATA YANG DIMASUKKAN (DI INPUT)
TEMPAT PENYIMPANAN
Bagian Komputer
Casing Komputer bersama power supply (biasanya dijual sekalian)
Motherboard Processor dengan kipas atau pendingan
(biasanya dijual sekalian) Minimal sebuah memory card. Penyimpan data (harddisk) Keyboard dan mouse untuk memberikan input Monitor untuk menampilkan output secara
visual
Sebuah komputer minimal memiliki:
Perangkat keras (hardware) Perangkat lunak (software) Manusia yang mengoperasikan
(brainware)
Elemen Sistem Komputer
Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang.
Contoh: ◦ Printer◦ Monitor◦ CPU◦ Keyboard◦ dll
Perangkat keras (hardware)
Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
Contoh:◦ Sistem operasi windows dan linux◦ Bahasa pemrograman C++◦ Pascal◦ Visual Basic◦ dll
Perangkat lunak (software)
Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer
Brainware
Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan
Sistem Komputer
Cara-cara dari tiap komponen yang menyusun komputer saling berkaitan◦ Piranti masukan (input device)◦ Piranti keluaran (output device)◦ Input/Output (I/O) Port◦ CPU (Central Processing Unit)◦ Memory◦ Data Bus
Struktur Komputer
Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan atau perintah dari luar
Contoh:Keyboard, mouse, touch screen, scanner, kamera,
dll
Piranti Masukan (input device)
Berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan atau menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data
Contoh:monitor, speaker, printer, dll
Piranti keluaran (output device)
Media penghubung (interface) untuk menerima dan mengirim data
Contoh: USB Port, Serial Port, dll
Input/Output (I/O) Port
Unit pusat pengolah data, Seringkali disebut “otak” komputer atau
prosesor. Memiliki dua fungsi utama
◦ ALU (Aritmetic Logic Unit)◦ CU (Control Unit)
CPU (Central Processing Unit)
ALU (Aritmetic Logic Unit)◦ Unit untuk melakukan perhitungan-perhitungan
aritmatika spt: ADD (+), SUBSTRACT (-), MULTIPLY (*), DIVIDE (/), serta operasi-operasi logika seperti OR, AND, XOR, INVERTION atau NOT.
CU (Control Unit)◦ Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang
dilaksanakan sistem komputer
CPU
Berfungsi untuk menyimpan data dan program
Jenis memory:◦ ROM (Read Only Memory)
permanen, tetap, tidak tergantung keberadaan arus listrik
◦ RAM (Random Access Memory)tidak permanen, sementara, bergantung keberadaan arus listrik
Memory
Merupakan jalur-jalur (bus) perpindahan data antar modul dalam sistem komputer
Jalur bus biasanya terdiri dari 8,16,32 atau 64 saluran paralel
Data Bus
Satuan Ekivalen KeteranganByte 8bite Untuk menyimpan sebuah
karakter pd sistem ASCII atau EBCDIC
Kilobyte 1024 byte Awal PC hanya memiliki memori sebesar 640 kilobyte
Megabyte 1024 kilobyte Memori PC pada saat ini berkisar antara 128-1000 megabyte
Gigabyte 1024 megabyte Ukuran harddisk yang digunakan biasanya berkisar 20-80 gigabyte
Terabyte 1024 gigabyte Database yang sangat besar
Pytabyte 1024 terabyte Penggunaan masa mendatang
Satuan Waktu dan Frekuensi pada Komputer
Satuan EkivalenMilidetik 1/1.000 detikMikrodetik 1/1.000.000 detikNanodetik 1/1.000.000.000 detikPikodetik 1/1.000.000.000.000 detik
Satuan Waktu
Frekuensi diatur dengan satuan Hertz Jumlah siklus dalam 1 detik 1 Hertz: dalam satu detik terbentuk sebuah
siklus Ukuran frekuensi yang lebih besar: kilohertz
dan megahertz 1 kilohertz (KHz)=1000 hertz(Hz) 1 megahertz (MHz)=1000 kilohertz
Satuan Frekuensi
3 yang populer:◦ ASCII (American Standar Code for Information
Interchange)◦ EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code)◦ Unicode
Sistem Pengkodean pada Komputer
Dikembangkan oleh ANSI (American National Standards Institute)
Awalnya menggunakan 7 bit untuk menyatakan suatu code◦Karakter kontrol, huruf (A-Z, a-z), digit (0-9),
sejumlah simbol spt *, + Dikembangkan menjadi 8 bit
◦Dengan tambahan sejumlah simbol yunani dan karakter grafis
ASCII (American Standar Code for Information Interchange)
Standar yang dibuat IBM pada tahun 1950-an dan menggunakan 8 bit untuk setiap kode.
Pertama kali digunakan pada IBM System/360
Standar ini diterapkan pada berbagai komputer mainframe
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Sebuah karakter dinyatakan dengan 16 bit Dapat mencakup 65.536 karakter Simbol dalam bahasa seperti arab dan cina
bisa ditampung http://www.unicode.org
Unicode
Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya.
Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya perhitungan, pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau picosecond.
Kemampuan Komputer
Komputer mikro sekarang dapat mempunyai kecepatan berkisar dan 8 MHZ sampai dengan 500 MHz.
Satu megahertz (MHz) menunjukkan kemampuan melakukan kecepatan sebesar satu juta siklus operasi per detik.
Jika kecepatan komputer mikro adalah 500 MHz, ini berarti bahwa komputer ini dapat melakukan 500.000.000 (500 juta) siklus operasi per detiknya, atau satu siklus operasi dapat dikerjakan selama 1/500.000.000 detik atau 0,5 nanosecond
Kemampuan Komputer
Di bidang teknik dan ilmu pengetahuan◦ Komputer dapat menyelesaikan perhitungan-
perhitungan yang sulit dan rumit dalam waktu yang sangat cepat.
◦ Perhitungan-perhitungan yang harus dilakukan secara trial dan error yang biasanya sangat lama, sulit, dan membosankan, bisa ditangani oleh komputer.
◦ Penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya bisa dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar, dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.
◦ Komputer bisa digunakan pada bidang geologi untuk mempelajari keadaan tanah serta kontur suatu daerah.
Penerapan Komputer
Di bidang bisnis◦ Untuk menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Bila
informasi terlambat atau terhenti waktunya maka sistem perusahaan akan menjadi lusuh.
◦ Manajemen membutuhkan informasi secara berbeda tergantung dari tingkatannya di dalam perusahaan.
◦ Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen.
◦ Definisi Sistem Informasi Manajemen adalah suatu sistem informasi yang didasarkan pada komputer, dirancang untuk mendukung operasi, menyediakan informasi kepada manajemen untuk tujuan pengambilan keputusan dalam suatu organisasi.
Penerapan Komputer
Di bidang industri◦ Dengan adanya komputer, proses produksi di dalam industri
lebih efisien dan lebih efektif.◦ Di dalam proses produksi, komputer dapat digunakan untuk
pengawasan numerik (numerical control) atau pengawasan proses (process control).
◦ Pengawasan numerik berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi-posisi operasi mesin-mesin yang dipergunakan, misalnya: mesin pemotong, grenda, mesin press, dsb.
◦ Pengawasan proses berarti menyediakan otomatisasi si dalam operasi pada industri untuk mengatur secara otomatis variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi tersebut yang sulit dilakukan oleh manusia secara serentak.
◦ Komputer ini banyak digunakan pada proses produksi baja, penyulingan minyak, produksi kertas, bahan-bahan kimia, semen, makanan, dll.
Penerapan Komputer
Di bidang kedokteran◦ Komputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan
rumah-rumah sakit untuk membantu para dokter mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.
◦ Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke komputer, dokter akan segera mendapat hasil dari jenis penyakit pasien, dan dapat menentukan obatnya.
◦ Komputer dapat digunakan untuk menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
◦ Sistem CAT (Computerized Axial Tonography) memungkinkan untuk mengambil gambar otak dan organ tubuh lainnya.
Penerapan Komputer
Secara harfiah, internet (kependekan daripada perkataan 'interconnected-networking') rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
Internet
Timothy Barners Lee pencipta WWW (World Wide Web)
Roy Tomlinson pencipta @ (at) pada alamat e-mail
Tokoh-tokoh Internet Dunia
Media komunikasi yang menggunakan komputer dan saluran telekomunikasi sbg tulang punggungnya
Rangkaian komputer yang terhubung dalam beberapa rangkaian
Definisi
Rangkaian pusat yang membentuk Internet diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET, yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET termasuk kaedah rangkaian tanpa-pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).
Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal hari ini.
Pada sekitar 1990-an, Internet telah berkembang dan menyambungkan kebanyakan pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.
Kemunculan Internet
Sebagai media melakukan transfer file (FTP) Sebagai sarana mengirim surat (e-mail) Sebagai pusat pembelajaran dan pendidikan
Digital library E-learning
Sarana untuk penjualan dan pemasaran E-commerce
Melakukan mailing list, newsgroup, konferensi Chatting Mesin pencari (search engine) Mengirim SMS ke telepon seluler Sarana entertainment dan permainan
Layanan Internet
Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet.
Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Tata tertib internet (Nettiquette)
1. Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, mungkin dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
2. Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengupload data pribadi anda. ada baiknya anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju adalah dijamin keamanannya.
3. Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu:
a) jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b) jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalnya melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c) jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
Komputer dgn prosesor minimum Pentium 100 Mhz
Memory minimal 16 MB, HDD 1,2 GB Sistem Operasi Windows 9x atau yang lebih baru Modem (ADSL, ISDN, DialUp) Saluran telpon/koneksi dgn ISP Browser
PDA, SmartPhone, UMPC, Laptop
Kebutuhan untuk koneksi internet
attachment = lampiran bandwidth = lebar pita broadband = pita lebar, jalur lebar browser = peramban, penjelajah bulletin board = papan buletin chat = obrol, obrolan, rumpi crash = bertabrakan (biasa untuk perangkat
lunak/keras bermasalah) collission = tabrakan data connection = sambungan copy = salin, kopi cut = potong
Istilah Internet Indonesia
cyberspace = dunia maya database = pangkalan data, basis data delete/del = hapus domain = ranah download = ambil data, unduh, muat turun edit = sunting, ubah e-mail = imel, ratel / surel (surat elektronik), posel (pos
elektronik), surat-e forward/fwd (e-mail) = terusan homepage = laman hosting = hosting interferensi = gangguan signal (berkaitan dengan signal
wireless) install = instalasi
Istilah Internet Indonesia (2)
interface = antarmuka keyword = kata kunci lag = lambat link = taut, kait, pautan, pranala load = muat login / log in / log on / logon = log masuk, masuk log logout / log out / log off / logoff = log keluar, keluar log network = jaringan newsgroup = kelompok warta, kelompok diskusi mailing list = milis, senarai, forum ratel network = jaringan networking = jejaring off line = tidak terhubung, terputus online / on line = terhubung, tersambung
Istilah Internet Indonesia (3)
password = kata sandi, kata kunci paste = tempel preview = pratonton, pratilik, pratayang (internet service) provider = penyelenggara jasa internet save = simpan scan = pindai server = peladen sign in / signin / sign on = lihat login sign out / sign off = lihat logout surfing = berselancar, selancar maya update = pemutakhiran, pembaruan upload = unggah, muat naik username = nama pengguna virtual reality = realitas maya webpage = halaman web website = situs web wireless = nirkabel
Istilah Internet Indonesia (4)
Recommended