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O XADREZ
• Xadrez é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e
competitiva para dois jogadores ou mais, sendo também
conhecido como Xadrez Ocidental ou Xadrez
Internacional para distingui-lo dos seus predecessores e
de outras variantes da atualidade.
MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ
• Numa província Indiana chamada Taligana havia um
poderoso rajá que havia perdido o filho em batalha. O
rajá estava em constante depressão e passou a
descuidar-se de si e do reino. Certo dia o rajá foi visitado
por Sessa, que apresentou ao rajá um tabuleiro com 64
casas brancas e negras com diversas peças que
representava a infantaria, a cavalaria, os carros de
combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o
próprio rajá.
MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ
• Sessa explicou que a prática do jogo daria conforto espiritual ao rajá, que finalmente encontraria a cura para a sua depressão, o que realmente ocorreu. O rajá, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse uma recompensa por sua invenção e o brâmane pediu simplesmente um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente até a última casa. Espantado com a modéstia do pedido, o rajá ordenou que fosse pago imediatamente a quantia em grãos que fora pedida.
MITOS DA CRIAÇÃO DO XADREZ
• Depois que foram feitos os cálculos, os sábios do rajá
ficaram atônitos com o resultado que a quantidade grãos
havia atingido, pois, segundo eles, toda a safra do reino
durante 2.000 anos não seriam suficientes para cobri-la.
Impressionado com a inteligência do brâmane, o rajá o
convidou para ser o principal vizir do reino, sendo
perdoado por Sessa de sua grande dívida em trigo.
HISTÓRICO DO XADREZ
• A forma atual do jogo surgiu no Sudoeste da Europa na
segunda metade do Século XV (15), durante
o Renascimento, depois de ter evoluído de suas antigas
origens persas e indianas. O Xadrez pertence à mesma
família do Xiangqi e do Shogi e, segundo os
historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos eles
se originaram do Chaturanga, que se praticava na
Índia no Século VI (6) d.C.
MOVIMENTOS DO XADREZ
• TORRE: A torre se movimenta para frente e para trás,
para a direita e para a esquerda, quantas casas quiser,
mas não pode pular nenhuma outra peça.
MOVIMENTOS DA TORRE
MOVIMENTOS DO XADREZ
• BISPO: O bispo se movimenta na diagonal
mantendo-se sempre nas casas de mesma cor
que se encontrava no início do jogo, podendo ir
para frente e para trás, quantas casas quiser,
mas não pode pular nenhuma outra peça.
MOVIMENTOS DO BISPO
MOVIMENTOS DO XADREZ
• CAVALO: O cavalo tem um movimento especial que
parece a letra L. O cavalo se movimenta 2 casas para
frente ou para trás e em seguida 1 casa para a direita ou
para a esquerda, ou 2 casas para a direita ou para a
esquerda e em seguida 1 casa para frente ou para trás.
O cavalo é a única peça do xadrez que pode pular
outras peças.
MOVIMENTOS DO CAVALO
MOVIMENTOS DO XADREZ
• Rainha: A Rainha, também conhecida como Dama, é a
peça mais poderosa do xadrez, ela pode ir para frente
ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou na
diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular
nenhuma outra peça.
MOVIMENTOS DA RAINHA
MOVIMENTOS DO XADREZ
• REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em qualquer direção. O Rei nunca pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre branca. Quando estudarmos os movimentos especiais veremos que existe uma situação em que o rei pode andar 2 casas.
MOVIMENTOS DO REI
MOVIMENTOS DO XADREZ
• PEÃO: O peão só se movimenta para frente, sendo a
única peça que não se move para trás. No primeiro
lance de cada peão ele pode avançar 1 ou 2 casas. À
partir do segundo lance de cada peão ele irá
movimenta-se apenas 1 casa.
MOVIMENTOS DO PEÃO
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Capturar: Para capturar uma peça o adversário move-se
a peça para a casa da peça a ser tomar, retirando a
peça do adversário do tabuleiro. No caso dos peões, ele
se movimentam para frente e capturam na diagonal.
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Cheque: Quando se ataca o rei diz-se que ele está em
cheque porque ele é a peça fundamental do xadrez.
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
• Cheque mate : Quando se ataca o rei de forma a não
ter fuga acaba o jogo e o vencedor diz cheque mate.
REGRAS BÁSICAS DO XADREZ
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Roque : O roque é um movimento de defesa do rei em
que o rei move-se duas casas para o lado e a torre
passa por cima do rei ficando ao seu lado. Existe o
roque grande e o roque pequeno.
– Condições necessárias: O rei não pode estar em
cheque nem passar por uma casa em cheque.
– O rei não pode ter sido movido.
– A torre que faz o roque não pode ter sido movida.
– Não pode haver peças entre o rei e a torre.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Aqui estão as posições em que se pode fazer roque, nas imagens pode-se ver como funciona:
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• O roque pequeno ou o roque grande como na figura
abaixo.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Num jogo real pode-se verificar como se faz o roque
pequeno:
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Neste caso o rei branco não pode fazer roque pequeno porque passa por uma casa em cheque, mas pode fazer roque grande, visto que não há impedimento para o rei.
• No caso do rei preto, pode fazer roque pequeno mas não pode fazer roque grande porque passa por uma casa em cheque.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Tomar na passagem: Esta regra só se aplica quando um
peão avançou duas casas e passou por uma casa
defendida por um peão adversário, neste caso apenas
na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o
peão como se este tivesse avançado apenas uma casa.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• A figura mostra como se pode tomar na passagem.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• Promover : Quando um peão chega à última casa é
promovido para outra peça à escolha exceto o rei,
normalmente é escolhida a rainha visto que é a peça
mais forte.
REGRAS ESPECIAIS DO XADREZ
• A figura mostra como se pode promover.
RESULTADOS POSSÍVEIS :
• Existe a possibilidade de ganhar um jogo?
– Dar cheque mate ao adversário.
– Acabar o tempo ao adversário e ter peças suficientes
para dar cheque mate.
– O adversário desistir.
RESULTADOS POSSÍVEIS :
• Posso empatar ?
– Caso não exista movimentos possíveis para jogar e não esteja em cheque.
– Se ficar sem tempo e o adversário não tiver peças suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao
– adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque mate.
– Se ambos acordarem o empate.
– Se houver três posições repetidas é declarado o empate.
– Se houver cinquenta jogadas seguidas sem o movimento de um peão e sem capturas.
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