View
226
Download
1
Category
Preview:
DESCRIPTION
Analisis del prodcuto, diseño para el interior de una tienda de ropa. Product Analisys, design of a clothes' shop interior.
Citation preview
Análisis del Producto Sector Equipamiento 2010 - 2011 Escuela Politécnica Superior de Alcoy JULIO BUJEIRO
COSTA BUJEIRO, Julio
1
ÍNDICE
pág 1 INTRODUCCIÓN 2 1.1 Referente Elegido …………………………………………………………… 2 1.2 Propuesta …………………………………………………………… 2 1.3 Objetivos …………………………………………………………… 2 1.4 Referente …………………………………………………………… 2
2 ESTUDIO MERCADO 3 2.1 Tendencias …………………………………………………………… 8 2.2 Conclusiones …………………………………………………………… 8
3 SOLUCIONES PROPUESTAS 9 3.1 Bocetos generales …………………………………………………………… 9
4 PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO 10 4.1 Diseños y logotipo …………………………………………………………… 10 4.2 Publicidad producto …………………………………………………………… 12
5 ESTUDIO FINAL 13 5.1 Función práctica …………………………………………………………… 13 5.2 Función perceptiva …………………………………………………………… 13 5.3 Función simbólica …………………………………………………………… 13 5.4 Diagrama despiece …………………………………………………………… 14 5.5 Ergonomía …………………………………………………………… 15 5.6 Ciclo de Vida …………………………………………………………… 16
6 PLANOS 17 6.1 Pieza 1 …………………………………………………………… 18 6.2 Pieza 2 …………………………………………………………… 18 6.3 Pieza 3 …………………………………………………………… 19
COSTA BUJEIRO, Julio
2
INTRODUCCCIÓN
Referente Elegido
Diseño de un conjunto de mobiliario para una tienda de ropa que se englobarán
dentro de una misma familia. Estos deben despertar una inquietud en el espectador por medio
de sus materiales y su forma, recordando a la forma de crecer de una planta o las raíces de los
árboles, siguiendo una interpretación libre del modernismo orgánico.
En cualquier caso no ha de descuidarse el aspecto funcional que necesariamente ha de
tener el mobiliario.
Propuesta de trabajo
Creación de un mobiliario para un tienda consistente en un mostrador, un perchero,
un escaparate y expositor de zapatos de pared mimetizándolos con el ambiente.
Objetivos
Por medio de la creatividad, búsqueda de tres soluciones, enfocado a productos que
despierten una inquietud en el espectador además de ser adecuados funcionalmente.
La creación de un espacio, que permita ubicar de manera coherente las tres
propuestas, creando tendencia.
Para ello se debe reconocer el lenguaje de los productos propuestos y mediante
técnicas de expresión y representación mostrar estos 3 productos, finalmente escogiendo uno
de ellos para el desarrollo de una maqueta.
Referente
Tomando como inspiración los diseños de Mari Yaso o Wok Media se pretende crear
un mobiliario que imite la naturaleza en su expresión más primitiva que es el crecimiento
presente en la vegetación, lento pero constante creando un sosiego en el espectador y una
sensación de todo junto con el ambiente logrando no una tienda decorada, sino que la propia
tienda sea la decoración y que no se sepa donde empieza el mobiliario y termina la pared.
COSTA BUJEIRO, Julio
3
ESTUDIO DE MERCADO
En la actualidad encontramos numerosos diseños para los objetos propuestos. Dado
que nos encaminamos a un estilo determinado tanto de mobiliario como de espacio interior
nos centraremos en el estudio de productos que despierten al usuario las mismas sensaciones
que se pretenden transmitir con nuestro diseño.
Por ello analizaremos mobiliario específico de tiendas de ropa, mobiliario general
como estanterías y diseños de interiores.
Diseño de Maria Yasko inspirándose en un árbol y combinando una estantería de pared
con un vinilo emulando las hojas.
Estantería con forma de rama de Wok Media que además sirve de colgador.
Estantería con forma de árbol del diseñador coreano Shawn Sow que permite poner los libros verticales u horizontales, pudiendo
crear una especie de bosque por la unión de varias estanterías.
COSTA BUJEIRO, Julio
4
Lo original de estas estanterías es que se pueden combinar entre sí según tus
necesidades. Un diseño muy natural y elegante.
Estantería Myrina de Joel Escalona Estudio. Representación del ADN propio, ya que los objetos que ponemos en el dicen mucho de
nosotros.
Interesante estantería ubicada en Beijing, sin lugar a dudas el diseño interior de la tienda ayuda a fomentar la lectura en los niños.
COSTA BUJEIRO, Julio
5
Muebles de cocina de estilo minimalista, diseñado por los arquitectos Simone Micheli
y Marco Gorini para la firma Strato. Tienen un marco de acero inoxidable en una sola pieza, alrededor de armarios, cajones y
frontales de los electrodomésticos en acabado color blanco.
Los muebles Tojo Fon and Find diseñados por Alexander Schenk son unos recibidores
compactos y minimalistas perfectos para apoyar lo que necesites, tal como el router o
el móvil cuando esta cargando. La caja inferior sirve para ocultar la conexión
del cable.
En fibra de densidad media lacado en negro, este mueble de televisión sirve además para
separar dos ambientes y resulta muy apropiado para un espacio minimalista. De
BoConcept y diseñado por Morten Georgsen.
COSTA BUJEIRO, Julio
6
Silla TriWing del diseñador Marco Hemmerling. A partir
de un eje longitudinal el diseño cambia su apariencia
configurándose hasta en cuatro posiciones distintas,
ventaja que le permite adaptarse a multitud de
espacios.
El diseñador americano Kyle Buckner ha hecho un sillón de 152 capas de madera de pino, que ha sido tallado y acabado en color rojo caoba y cojines tapizados de cuero acolchado.
El Ilan Studio Dei ha diseñado y fabricado el interior de la tienda A. Kinney Court, introduciendo en concepto de galería de gafas. Situado en Venice, California.
COSTA BUJEIRO, Julio
7
El diseñador Luigi Colani ha creado esta casa ahorra-espacio con un cilindro interior de seis metros cuadrados que contiene una habitación, una cocina y un baño.
La casa está diseñada para profesionales jóvenes que necesitan un espacio mínimo mientras se centran en sus carreras.
Diseño para un tienda urbana de ropa, Street Style, diseñada por Helena Michel.
La japonesa Chikara Ohno ha presentado su nueva propuesta, rollos de aluminio como
stands para locales de moda. The Rolls, exhibidos en la Diesel Denim
gallery Aoyama in Minatu-ku, Tokyo, recrean la sugerente forma de una ola, una vuelta de
tuerca sobre el papel habitual del aluminio en el diseño de interiores.
COSTA BUJEIRO, Julio
8
Tendencias
Como tendencia general dentro del
mobiliario de tiendas que nos ocupa no observamos
unos diseños significativos en cuanto a su
concepción formal, centrándose los productores en
unos diseños totalmente funcionales pero sin ningún
tipo de carga estética.
Por ello en el estudio de mercado nos
centramos en una serie de productos que se
enmarquen dentro del estilo que pretendemos crear,
un estilo minimalista y orgánico que recuerde al espectador y lo haga sentir como en la
naturaleza y al mismo tiempo oculte la funcionalidad de su diseño sin perderla.
Mirando las características generales de los productos del estudio de mercado
encontramos un gusto generalizado por la línea curva, la madera, la contraposición de
materiales oscuros con otros más claros, la necesidad del aprovechamiento de la luz, la
perdida de la forma que se les presuponen a los objetos y su mímesis con el propio diseño
interior haciendo un todo común en el que se engloba el mobiliario.
Se pretende crear tendencia en un nuevo estilo de mobiliario de tiendas, en el que la
funcionalidad no está en ningún caso reñida con la estética, que es lo primero que un usuario
percibe cuando entra a un establecimiento y le hace entrar o no. Del mismo modo el mismo
entorno en el que se ubicarán crea tendencia, pues tenemos que entenderlos como un todo
en el que le mobiliario crece de las paredes de la tienda.
Conclusiones
Como conclusión sacamos una serie de puntos que seguirá nuestro proyecto:
.- Dos materiales como mínimo (uno de ellos madera)
.- Contraste claro-oscuro
.- Línea curva, redondeos de aristas
.- Mímesis entorno-mobiliario
.- Minimalismo
Según lo expuesto en los apartados anteriores, y a criterio del alumno diseñador,
se muestran a continuación los posibles diseños; que se comparan según determinados
criterios y se desarrollan aquellas propuestas que tengan las características más
favorables.
COSTA BUJEIRO, Julio
9
SOLUCIONES PROPUESTAS
Bocetos Generales
Se muestran los primeros bocetos tanto para el diseño del entorno como del
mobiliario. Estos han sido diseñados cumpliendo con los valores expuestos y adecuándolas a
una viabilidad marcada por el estudio de mercado y conclusiones anteriores.
COSTA BUJEIRO, Julio
10
PRESENTACIÓN DEL PRODUCTO
Diseños
Para una mejor publicitación del producto se ha creado un logotipo acorde al mismo.
El logotipo consta de una tipografía sencilla con la palabra grow, (crecer en inglés)
siguiendo las líneas minimalistas pero con un grosor grande en referencia a la propia tienda,
que como dijimos antes se ha de entender como un todo junto con el mobiliario. La G es una
de las propias piezas del mobiliario que adquiere por asociación la forma de letra.
Se ha elegido esta palabra por la idea que se quiere transmitir de que el mobiliario
crece o nace del suelo de la propia tienda, como si de una planta o un árbol se tratase.
Las líneas del fondo refuerzan la idea de movimiento y de líneas curvas y orgánicas
pero siguiendo siempre un estilo simple, claro y minimalista.
COSTA BUJEIRO, Julio
11
Las líneas curvas, la utilización del material y la conjunción con el
entorno le dan ese aspecto orgánico y sinuoso a la vez antepuesto a un estilo más minimalista
y geométrico reforzado por las partes rectas que crean ese juego de movimientos en el
mobiliario.
Como hemos dicho se entiende el entorno y el mobiliario como un todo por ello se
crea una tienda en la que se refuerzan aún más los conceptos del mobiliario. Es una
construcción efímera pensada para ser montada y desmontada fácil y rápidamente en una
plaza o cualquier congreso, creando una nueva tendencia en la forma de entender las tiendas
de ropa. El diseño interior refuerza el mobiliario pues no encontramos aristas sino que las
paredes y techo están redondeados. Se crea un contraste con un suelo de madera con
respecto a la pared y techos de acabado blanco. La madera sube por las paredes como si
fuesen plantas o enredaderas y de estas nace el mobiliario, creando un todo en el que no
sabes cuando empieza una y termina la otra.
COSTA BUJEIRO, Julio
12
Publicidad del producto
COSTA BUJEIRO, Julio
13
ESTUDIO FINAL DE LOS PRODUCTOS
Se escoge el modelo de mostrador para hacer el estudio final del producto.
Función Práctica
Se ha intentado con el diseño aunar la función práctica con la función estética, eterno
debate dentro del diseño. El productor tiene como finalidad servir de mostrador para cobrar
en la tienda y albergar el software necesario para este fin (ordenador, caja registradora…).
La unión de las diferentes partes a distintas alturas crean dos superficies, una superior
para el público y otra inferior y más escondida hacia el interior para uso de los empleados y
del software necesario. Se crea también una pequeña superficie frontal para apoyar pequeños
objetos como la cartera o el móvil mientras se efectúa la compra.
Función Perceptiva
La función perceptiva se ha tenido muy en cuenta para conseguir marcar tendencia
con nuestro diseño. El uso de los materiales y formas junto con el empleo de los mismos en el
diseño interior crea una unidad en la que no se percibe con claridad donde empieza el
mostrador y termina el suelo o pared creando una necesaria interacción con el usuario de
conocer y entender la geometría del objeto.
Función Simbólica
La función simbólica es una función secundaria que se complementa con la función
perceptiva, reforzándola mediante un simbolismo que recuerda a la forma de crecer de las
plantas o árboles. Estos en la memoria popular evocan un movimiento y una tranquilidad que
casa muy bien con el estilo minimalista en el que se pretende basar este proyecto.
COSTA BUJEIRO, Julio
14
Diagrama de Despiece
El mostrador consta de tres piezas:
CENTRO.- Una primera pieza central que en realidad son dos. Tiene dos mostradores a
diferentes alturas, el primero y más alto será el mostrador exterior que estará en la altura
media y el inferior se unirá con la tercera pieza para hacer le mostrador inferior para el
empleado que cobre.
IZDA.- Esta segunda pieza presenta una curva mucho más acusada en su inicio, que
junto con las otras curvas de las diferentes partes crean un juego visual que vuelve a reforzar la
función simbólica y perceptiva del producto.
El mostrador será la primera parte del superior que utilizarán los usuarios, se dobla
haciendo una especia de pata para una mayor estabilidad y termina a la misma altura que el
mostrador inferior de la parte central insertándose en la base del mismo.
DCHA.- Se inicia con una caída muy acusada que crea una superficie vertical para dejar
notas y demás, el mostrador superior completa la superficie para el cliente, con una pata al
igual que la parte anterior y el mostrador inferior completa la superficie para los empleados,
terminando del mismo modo que el anterior insertado en la base de la pieza central.
El material será siempre madera siguiendo el proceso del doblado laminado, al igual
que se hace por ejemplo en las tablas de skateboarding, pegando chapas de madera dobladas.
COSTA BUJEIRO, Julio
15
Ergonomía
El aspecto ergonómico se ha tenido muy en cuanta ya que una buena adecuación al
usuario hace que le producto sea excelente y mejore sus características.
Las dimensiones se obtienen
teniendo en cuenta los percentiles
máximos y mínimos para las medidas
antropométricas como se muestran en
el cuadro inferior.
En este caso se tienen en cuenta
las medidas para la posición sentada y
de pie así como la altura de los brazos
para poder tener una utilización óptima
del producto tal y como se ve en el
dibujo.
Por un lado se encuentra el
mostrador inferior que se empleará
desde una silla y que albergará el
teclado y el ratón del ordenador, asi
como otros utensilios de oficina.
El mostrador superior será utilizado por los clientes de la tienda por lo que estarán
siempre de pie estando adecuadas sus dimensiones para tal efecto.
COSTA BUJEIRO, Julio
16
Ciclo de Vida
Como construcción efímera el diseño tendrá un ciclo de vida limitado al tiempo que se
conserve la instalación.
Si bien las posibilidades en un tiempo de exposición indefinido dan un ciclo de vida
largo. Los materiales propuestos son de fácil mantenimiento y la propia disposición de la
tienda hace que las diferentes piezas que componen el mobiliario puedan moverse de sitio
cambiando la decoración a gusto del consumidor.
Con esto se consigue que a parte del ciclo de vida normal del producto se pueda
renovar la decoración de la tienda dándole un valor añadido y un mayor ciclo de vida
potencial, pues el desgaste que puede sufrir el material es mínimo y puede durar años.
En todo caso si se desmonta la instalación bien puede ser reutilizada como tal en otro
emplazamiento o simplemente reciclar los materiales que al ser madera, tiene múltiples
aplicaciones.
COSTA BUJEIRO, Julio
17
PLANOS
213
213
70
102
188
COSTA BUJEIRO, Julio
18
Pieza 1
Pieza 2
169
150
142
R10 40
154
10
20
R10
R10
39 R10
30
R2
32
25
85
30
70
R10
R5
200
0
14
50
R10 R10
R10 R10
150
70
14
85
102
COSTA BUJEIRO, Julio
19
Pieza 3
R20 R30
R10
R5
R40
32
32
52
50
199
150
14
R10 64
102
211
10
Recommended