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M A R T H E M É TAY E R

POURQUOI AGISSONS-NOUS?

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APTITUDES 0 ∞

Anxiété

Ennui

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Anxiété

Ennui

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∞ D

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APTITUDES

Anxiété

Ennui

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APTITUDES 0 ∞

Anxiété

Ennui

0 ∞

Fogg Behavior Model http://www.bjfogg.com/

Zone d’action

Zone d’inaction

Mo

tivati

on

Capacité (perçue)

ACTION = Motivation + Capacité + Élément déclencheur

(au même moment)

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Anxiété

Ennui

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∞ M

oti

vati

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Zone d’action

FI

APTITUDES

Mo

tivati

on

ACTION = Motivation + Capacité + Élément déclencheur

(au même moment)

Fogg Behavior Model http://www.bjfogg.com/

Zone d’inaction

Capacité (perçue)

Anxiété

Ennui

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

« S'amuser, c'est se mouvoir librement dans une

structure relativement rigide. »

Katie Salen et Eric Zimmeman - éminents professeurs

d'université américaine, spécialistes du jeu, auteurs de

The rules of play, MIT Press

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

« S'amuser, c'est se mouvoir librement dans une

structure relativement rigide. »

Katie Salen et Eric Zimmeman - éminents professeurs

d'université américaine, spécialistes du jeu, auteurs de

The rules of play, MIT Press

« Un jeu est un système fermé et formel qui engage

les joueurs dans un conflit structuré et qui le résout

de façon non égalitaire. »

Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman, créateurs de

jeux et auteurs du livre Game design workshop

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

« S'amuser, c'est se mouvoir librement dans une

structure relativement rigide. »

Katie Salen et Eric Zimmeman - éminents professeurs

d'université américaine, spécialistes du jeu, auteurs de

The rules of play, MIT Press

« Un jeu est un système fermé et formel qui engage

les joueurs dans un conflit structuré et qui le résout

de façon non égalitaire. »

Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman, créateurs de

jeux et auteurs du livre Game design workshop

« Un jeu est une série de choix signifiants. »

Sid Meier, créateur de la série de jeux Civilization, né à

Sarnia

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

« S'amuser, c'est se mouvoir librement dans une

structure relativement rigide. »

Katie Salen et Eric Zimmeman - éminents professeurs

d'université américaine, spécialistes du jeu, auteurs de

The rules of play, MIT Press

« Un jeu est un système fermé et formel qui engage

les joueurs dans un conflit structuré et qui le résout

de façon non égalitaire. »

Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman, créateurs de

jeux et auteurs du livre Game design workshop

« Un jeu est une série de choix signifiants. »

Sid Meier, créateur de la série de jeux Civilization, né à

Sarnia

« Un jeu est ... un domaine de contingences

imaginaires qui génèrent des résultats qui peuvent

donner lieu à une interprétation. »

Thomas Malaby, Université du Wisconsin à Milwaukee,

auteur de Beyond Play: A New Approach to Games

JOUER vs. S ’AMUSER

« S'amuser c'est laisser aller une énergie

exubérante sans but précis. »

Friedrich Schiller Philosophe et poète 1759-1805

« S'amuser, c'est tout ce qu'on fait

spontanément et pour le plaisir de le faire. »

George Santayana, philosophe, 1863-1952

« S'amuser participe au développement de

l'enfant. Lorsqu'il s'amuse, l'enfant se comporte

toujours au-delà de la moyenne de son âge. »

Lev Vygotsky, psychologue 1896-1934

« S'amuser, c'est se mouvoir librement dans une

structure relativement rigide. »

Katie Salen et Eric Zimmeman - éminents professeurs

d'université américaine, spécialistes du jeu, auteurs de

The rules of play, MIT Press

« Un jeu est un système fermé et formel qui engage

les joueurs dans un conflit structuré et qui le résout

de façon non égalitaire. »

Tracy Fullerton, Chris Swain et Steven Hoffman, créateurs de

jeux et auteurs du livre Game design workshop

« Un jeu est une série de choix signifiants. »

Sid Meier, créateur de la série de jeux Civilization, né à

Sarnia

« Un jeu est ... un domaine de contingences

imaginaires qui génèrent des résultats qui peuvent

donner lieu à une interprétation. »

Thomas Malaby, Université du Wisconsin à Milwaukee,

auteur de Beyond Play: A New Approach to Games

« Un jeu est une activité qui consiste à résoudre des

problèmes pour le plaisir. »

Jesse Schell, concepteur de jeux, professeur d’université

américaine

JOUER vs. S ’AMUSER

dans les jeux

Résoudre un problème

Explorer

Faire équipe

Collectionner

Imaginer

Partager

Jouer un rôle

Gagner

Triompher

Modifier pour s’approprier

Créer

Agir sans raison particulière

Réagir à l’inattendu

Obtenir une reconnaissance

Gamification by Kevin Werbach, University of Pennsylvania

LA RÈGLE DES 3

LA RÈGLE DES 3

ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

LA RÈGLE DES 3 Comment m’améliorer?

Comment aller plus loin?

Que dois-je faire?

Comment le faire?

ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

Est-ce que j’ai réussi?

= COMPÉTENCE AUTONOMIE PERTINENCE

LA RÈGLE DES 3 Comment m’améliorer?

Comment aller plus loin?

Que dois-je faire?

Comment le faire?

ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

Est-ce que j’ai réussi?

TROIS CARACTÉRISTIQUES DE LA MOTIVATION INTRINSÈQUE

= COMPÉTENCE AUTONOMIE PERTINENCE

LA RÈGLE DES 3 Comment m’améliorer?

Comment aller plus loin?

Que dois-je faire?

Comment le faire?

ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

Est-ce que j’ai réussi?

PAR

Gamification by Kevin Werbach, University of Pennsylvania

Incitations Expériences

Satisfaction des besoins Recherche de l’amélioration

Éléments de jeu (inductif) Réflexion sur le jeu (déductif)

Statut Signification

Points, Badges, Palmarès Résolutions de problèmes

Récompenses Progression

PAR EXÉCUTER RESSENTIR

Incitations Expériences

Satisfaction des besoins Recherche de l’amélioration

Éléments de jeu (inductif) Réflexion sur le jeu (déductif)

Statut Signification

Points, Badges, Palmarès Résolutions de problèmes

Récompenses Progression

Incite les personnes à faire des choses Fait évoluer les personnes

Extrinsèque Intrinsèque

Gamification by Kevin Werbach, University of Pennsylvania

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

MO

TIV

AT

ION

CA

PAC

ITÉ (

PER

ÇU

E)

= COMPÉTENCE

AUTONOMIE

PERTINENCE

Comment m’améliorer?

Comment aller plus loin?

Que dois-je faire?

Comment le faire? ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

Est-ce que j’ai réussi?

MOTIVATION

INTRINSÈQUE

=

ÉLÉMENT

DÉCLENCHEUR

ACTION

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

MISE EN PRATIQUE :

1. Former des équipes.

2. Remplir le gabarit :

- décrire une situation;

- analyser la situation;

- décrire le sujet en une phrase.

3. Lire sa phrase de présentation en public.

4. Voter pour choisir les équipes qui vont présenter

leur travail

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

MO

TIV

AT

ION

CA

PAC

ITÉ (

PER

ÇU

E)

= COMPÉTENCE

AUTONOMIE

PERTINENCE

Comment m’améliorer?

Comment aller plus loin?

Que dois-je faire?

Comment le faire? ACTION

RÉTROACTION

MOTIVATION

RÉTROACTION

Est-ce que j’ai réussi?

MOTIVATION

INTRINSÈQUE

=

ÉLÉMENT

DÉCLENCHEUR

ACTION

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

Pour apprendre la grammaire française

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

Pour se familiariser avec

la Politique d’aménagement linguistique de l’Ontario

(PAL)

LE CODE DU FUN FUN : CE QUI ENTRAÎNE LE PASSAGE À L’ACTION

« If he had been a great and wise philosopher,

like the writer of this book, he would now have

comprehended that Work consists of whatever a

body is obliged to do, and that Play consists of

whatever a body is not obliged to do. »

― Mark Twain, Adventures of Tom Sawyer (1876)

« Créer le navire, ce n’est point

tisser les toiles, forger les clous, lire

les astres, mais bien donner le goût

de la mer qui est un, et à la lumière

duquel il n’est plus rien qui soit

contradictoire mais communauté

dans l’amour. »

― Antoine de Saint-Exupéry, Citadelle, 1948

Des jeux en ligne au « fun » en classe

Atelier A3 – Vendredi 25 septembre

Marthe Métayer – m2metayer@gmail.com

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