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Descripcion en un amplio espectro de la computadora, desde su evolucion a los diferentes componentes de la misma.
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LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES
El avance de la tecnología y la forma de presentación de las computadoras han
incidido cada día en nuestro diario vivir, a nuestras reglas y a nuestras normas.
Hoy, el avance y las nuevas computadoras que se presentan en esta era de la
tecnología, traen innovadores y modernos sistemas. Las computadoras, u
ordenadores como también son conocidos en otros países, avanzan en velocidad,
capacidad, procesadores, tamaño y en tecnología. Estos avances traen mayores
ventajas y facilidades a los usuarios, y cada vez resulta más fácil y manejable
utilizar el computador.
Cada día se agregan modernos y nuevos componentes que transforman y
cambian el uso de las computadoras. Pero la diversidad es tan grande que
muchas veces se obvian los cambios y se prefiere trabajar en un ambiente semi
actualizado, pero si se cumple con todos los requisitos tecnológicos se puede
mantener perfectamente renovado al usuario.
Los usuarios de las computadoras se pueden ajustar al ordenador que necesitan,
es indispensable que la sociedad se involucre en la realidad tecnológica que se
está viviendo. Hoy día las computadoras son dispositivos tan necesarios, que ya
se está viendo que cada familia es poseedora de una de esta herramienta
tecnológica con los requisitos mínimos. Actualmente las computadoras se pueden
conseguir desde todos los precios, niveles y con facilidades de compra.
1.1. Conceptos Generales Se puede definir la computadora u computador como una “máquina electrónica
capaz de procesar datos con la finalidad de crear informaciones. Estos
aditamentos manejan textos, números, gráficos, símbolos, música” (Introducción a
la Informática Básica, pag.26, 2000), y actualmente videos, películas en alta
definición.
Otra definición es “un dispositivo electrónico que interpreta y ejecuta comandos
programados para operaciones de entrada y salida de datos, de cómputos y de
lógicas. (Introducción a la Computadora y a los Sistemas de Información, 1999).
Tomando en cuenta las definiciones antes mencionadas, la función principal de las
computadoras es el manejo y el almacenamiento de los datos. Si las
computadoras no utilizaran este recurso es probable que su popularidad no se
hubiera conocido tan ampliamente, porque lo que caracteriza a las computadoras
es la facilidad con que pueden procesar informaciones. El auxilio de la
computadora en el manejo de las informaciones resulta una poderosa herramienta
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para poder realizar numerosos y variados procesos en todos los ángulos y niveles
de la vida del hombre.
1.2. Características que poseen las computadoras Entre un número variado de características, las computadoras poseen las
siguientes:
Velocidad. Se mide por diferentes categorías:
Es el tiempo requerido para que una computadora ejecute una operación básica.
Es el tiempo necesario para procesar datos por segundos.
La unidad de la velocidad se mide en megahertz (Mhz) (millones de ciclo del reloj
por segundo).
Memoria de almacenamiento. Es la capacidad que tienen las computadoras de
almacenar grandes cantidades de datos.
Precisión. Las computadoras son capaces de procesar grandes cantidades de
datos y calcular operaciones complejas sin cometer equivocaciones.
Capacidad de ejecutar ciclos continuos. Las computadoras pueden procesar
millones de registros por sí mismas, sin necesidad de la ayuda del hombre.
Capacidad de realizar operaciones aritméticas y lógicas. Las computadoras
pueden realizar grandes cantidades de operaciones matemáticas y lógicas a la
vez y en millones de segundos.
Facilidad de comunicación de datos. Facilita la transmisión de informaciones de
diferentes lugares y entre diversos usuarios.
1.3. Clasificación de las computadoras Las computadoras se clasifican:
1.3.1. Por su Capacidad: a) Supercomputadoras
b) Macro computadoras o Mainframes
c) Minicomputadoras
d) Microcomputadoras o PC’s
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e) Estaciones de trabajo o Workstations
a) Supercomputadoras. Una supercomputadora es el tipo de computadora más
potente que existe. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son
los siguientes:
-Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
-Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
-Estudio y predicción de tornados.
-Estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
-Elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de
vuelo.
Debido a que la tecnología de la computación cambia con tanta rapidez, las
capacidades avanzadas de una supercomputadora pueden volverse las
características estándar de una PC dentro de unos cuantos años. Las
supercomputadoras contemporáneas cuestan más de 20 millones de dólares.
b) Macro computadoras o Mainframes. Las macro computadoras son también
conocidas como mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así
como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Este tipo de computadora se usa en organizaciones donde muchas personas
necesitan tener acceso a la misma información, que por lo general es almacenada
en una o más bases de datos enormes.
Era común que en el pasado, un mainframe ocupara un cuarto entero o incluso
todo un piso de un edificio. Por lo general, los mainframes eran colocados en
oficinas con ventanales y acondicionamiento especial de aire para mantenerlas
frías, y en pisos elevados para acomodar el cableado necesario para mantener
conectado el sistema entero. Esta disposición ya no es muy usual. En la
actualidad, un mainframe luce como un archivador, poco impresionante.
Las computadoras mainframe pueden costar desde 35.000 hasta millones de
dólares.
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c) Minicomputadoras. Una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar múltiples usuarios simultáneamente. Es
una versión más pequeña de la macro computadora, que surgió en 1960. Al ser
orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita
un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre
los mainframes y las estaciones de trabajo. Se usan para almacenar grandes
bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Las minicomputadoras son ideales para muchas organizaciones que no pueden
costear o no necesitan un mainframe. Entre los principales fabricantes de
minicomputadoras están: DEC, Data General, IBM, Dell, Compact, Apple y Hewllet
Packard.
d) Microcomputadoras o PC´s. Las microcomputadoras o Computadoras
Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.
Las PC´s son computadoras para uso personal, de bajo precio comparadas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El término PC surge en el año de 1981, cuando IBM sacó a la venta su modelo
"IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal",
de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente
otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del
mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo
de programas.
Existen otros tipos de micro computadoras, como la Macintosh, que no son
compatibles con la IBM. La Macintosh es otra familia de microcomputadoras
fabricada por Apple Computer. En la actualidad existen variados tipos en el diseño
de PC´s:
-Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.
-Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
-Computadoras personales, con el gabinete horizontal, separado del monitor.
-Asistentes personales digitales (palmtops, laptops, Mini-laptops, teléfonos
inteligentes, tabletas). En este grupo es importante señalar que las laptops y mini-
laptops dejarán de fabricarse y ya se hable del año 2015 como la meta para que
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se produzca este desenlace. Ambos aditamentos serán sustituidos por las
tabletas.
e) Estaciones de trabajo o Workstations. Estas potentes máquinas, por lo general,
son usadas por científicos, ingenieros, artistas gráficos, animadores y
programadores, debido a sus capacidades gráficas de alta calidad y su gran
capacidad de procesamiento.
En el pasado, las estaciones de trabajo implicaban ciertas diferencias en función
del procesador y del sistema operativo. Sin embargo, del mismo modo que las
diferencias entre mainframes, minicomputadoras y microcomputadoras se han
vuelto menos claras, así también ha disminuido las diferencias entre estaciones de
trabajo y otras PC.
Algunos usos de las estaciones de trabajo son:
-Aplicaciones de ingeniería
-CAD (Diseño asistido por computadora)
-CAM (manufactura asistida por computadora)
-Publicidad
-Creación de Software
Entre los principales fabricantes de estaciones de trabajo están IBM, Sun
Microsystems, Silicon Graphics Incorporated, Hewllet-Packard y Compaq.
1.3.2. Por su Aplicación o Uso: Analógicas. Estas computadoras se especializan en mediciones o en datos
cambiantes como son la temperatura, el ritmo cardíaco, presión atmosférica entre
otras funciones. Estas computadoras se utilizan mayormente en los procesos de
laboratorios o en ambientes donde se necesitan registros de productos de
medidas. Hoy en día las computadoras analógicas han sido sustituidas por las
digitales.
Digitales. Estas máquinas electrónicas utilizan los dígitos 0 y 1 como medio para
representar sus datos. Los datos se introducen en el computador a través de los
dispositivos normales de entrada sin que en ellos intervengan mediciones como lo
son las computadoras analógicas.
Híbridas. Estas computadoras son una combinación entre las analógicas y las digitales, donde se utilizan las dos tecnologías para procesar datos.
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1,3.3. Por su Diseño o Tipo Se clasifican en Propósitos Especiales y Generales. La primera, estas computadoras están diseñadas para cumplir una función específica. Mientras que las segundas, se utilizan en diferentes áreas y son usadas por diversas aplicaciones. 1.4. Componentes (configuración) de una computadora Una computadora consta de componentes físicos (hardware) y componentes
lógicos (software).
Hardware Son los componentes físicos o equipos que componen a la
computadora, es todo lo visible y tangible. El hardware está conformado por:
a) Dispositivos de Entrada
b) Dispositivos de Salida
c) De entrada y salida o Dispositivos de Almacenamiento Secundario
d) Memoria principal
e) Unidad Central de Proceso (CPU)
f) Drivers.
g) Puertos.
1.5. Tipos de Dispositivos 1.5.1. Dispositivos de Entrada. Permiten introducir los datos a la
computadora. Entre los dispositivos de entrada tenemos el teclado, el ratón,
escáner, lectores de códigos de barras, pantallas sensibles al tacto, tabla
digitalizadora, lápiz óptico, entre otros.
-Teclado: es el dispositivo de entrada más comúnmente utilizado y como su
nombre lo indica está compuesto por una serie de teclas que representan letras,
números y otros caracteres especiales.
-Mouse o ratón: es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o
ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor.
-Escáner: permite convertir información gráfica (texto, fotografías, gráficos a color
o en blanco y negro) a una forma que pueda ser leída por una computadora.
Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Proporcionan
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una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una
computadora.
-Lectores de código de barras: son rastreadoras que leen las barras verticales que
conforman un código. Son ampliamente utilizados en supermercados, tiendas por
departamentos, farmacias, etc.
-Pantallas sensibles al tacto: permiten dar comandos a la computadora tocando
ciertas partes de la pantalla. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas
por departamento emplean este tipo de tecnología para ayudar a clientes a
encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.
-Tabla digitalizadora: es una superficie de dibujo con un medio de señalización
que funciona como un lápiz. La tabla convierte los movimientos de este apuntador
en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos programas.
-Lápiz óptico: este dispositivo es muy parecido a un bolígrafo común y corriente.
Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas.
-Otros: entre otros dispositivos de entrada están los joysticks o palancas de
mando, lectores de tarjetas perforadas (en desuso), unidades de reconocimiento
de voz (micrófonos), cámaras digitales, reconocedor de caracteres (letras,
números, etc), reconocedor de voz entre muchos otros.
1.5.2. Dispositivos de Salida. Son los equipos que se encargan de mandar
una respuesta hacia el exterior de una computadora. Algunos de ellos son:
-Monitor o pantalla de vídeo: es el dispositivo de salida más común. Existen
muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color. De acuerdo a esta clasificación los monitores pueden ser:
Monocromáticos: despliegan sólo dos colores, uno para el fondo y otro para lo
que se escribe. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro o
Anaranjado y negro.
Escala de Grises: despliega diferentes tonos de grises.
Color: pueden desplegar desde 4 hasta más de 1 millón de colores.
Otra forma de clasificar los monitores son los Tubos de Rayos Catódicos (CRT por
sus siglas en inglés de Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite
visualizar imágenes mediante un haz de luz constante a una pantalla de vidrio
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recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente
del haz de luz, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario
de sus radiaciones, inventado por William Crookes en 1875.
Los monitores de pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal
display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en
color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A
menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades
muy pequeñas de energía eléctrica.
-Impresora: es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. La impresora provee una forma de registrar sobre un papel
parte de la información que produce y procesa una computadora. Existen
diferentes tipos de impresoras, las más conocidas son las matriciales, las de
inyección de tinta y las impresoras láser.
Impresoras de matriz de punto o matriciales: contienen en el cabezal de impresión
una serie de agujas que golpean la cinta entintada y ésta al papel, dando lugar así
a la información impresa. Los caracteres impresos se forman por medio de puntos
en el papel. La principal ventaja de estas impresoras es su bajo costo.
Impresoras de inyección de tinta: emiten pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hasta el papel. Este tipo de impresora produce muy buenos resultados en la impresión tanto en blanco y negro y a color. Impresoras láser: realizan la impresión mediante un proceso similar al de fotocopiado. Utilizan un tambor fotosensible que es activado por un láser, este tambor después de ser activado por el láser queda impregnado por el carboncillo del tóner que puede pasar al papel. Las impresoras láser producen documentos de gran calidad y con una velocidad superior a las de inyección, pero son costosas.
- Plotter: es como una impresora en el sentido de que produce imágenes en papel,
pero se usa para producir imágenes en formato grande, como planos, mapas, etc.
Es de gran utilidad en diseño gráfico y estudios de arquitectura.
La nueva tecnología ha estado dando a conocer las nuevas impresoras que
permite la impresión en tercera dimensión (3D). Estas impresoras utilizan un
material termoplástico que es un plástico que, a temperaturas relativamente altas,
se vuelve deformable o flexible, se derrite cuando se calienta y se endurece en un
estado de transición vítrea cuando se enfría lo suficiente.
Una impresora 3D un dispositivo capaz de generar un objeto sólido tridimensional
mediante (y ahí radica la principal diferencia con los sistemas de producción
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tradicionales) la adición de material. Los métodos de producción tradicionales son
sustractivos, es decir, generan formas a partir de la eliminación de exceso de
material. Las impresoras 3D se basan en modelos 3D para definir qué se va a
imprimir. Un modelo no es sino la representación digital de lo que vamos a
imprimir mediante algún software de modelado.
(http://www.3dimpresoras3d.com/que-es-una-impresora-
3d/#sthash.th4w6w8m.dpuf).
Actualmente no bien está saliendo al mercado comercial la impresora en 3D, ya se
está hablando de la impresora 4D. Esta nueva impresora básicamente se trata de
crear objetos inteligentes gracias a una impresora 3D tradicional. Es decir, el
secreto de la impresión 4D no es la impresora, sino el material con que se
imprime. Los científicos lograron formular un material sintético capaz de ser
programado para cambiar de forma al pasar de un ambiente a otro.
1.5.3. De entrada y salida o Dispositivos de Almacenamiento Secundario Estos aditamentos son los que permiten la entrada y salida de datos o sea que realizan estas operaciones en ambos sentidos. Por su lado, el almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil), es decir, que permite guardar en forma permanente la información. Algunos de estos dispositivos son: discos flexibles, discos duros, cintas magnéticas, discos compactos, DVD, discos de estado sólido, entre otros -Discos flexibles (disquetes): Se utilizan para almacenar archivos o datos pero pequeños. Existen de diferentes capacidades: Discos de 5 ¼ (anchura en pulgadas) con una capacidad de 360 KB (baja densidad) y 740 KB (alta densidad). Actualmente en desuso. Discos de 3 ½ (anchura en pulgadas) con una capacidad de 1.2 MB (baja densidad y 1.44 MB (alta densidad). Estos tienen menor tamaño y mayor capacidad, además están cubiertos de una carcasa de plástico rígido, lo cual protege al disco de forma más efectiva. Estos almacenadores ya no se fabrican.
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Discos Duros: pueden ser grabados o leídos al igual que los discos flexibles y están cubiertos por una carcasa de aluminio. Es el medio más rápido para almacenar o transmitir información. Actualmente se comercializan discos duros de diferentes capacidades de almacenamiento, en el orden de los Gigabytes. Tienen más capacidad que los disquetes. Actualmente los discos duros comercializados van desde 80 GB a 3TB o más de capacidad. -Cintas Magnéticas: utilizan cinta similar a la de los cassettes. La información se guarda y se lee en forma secuencial, a diferencia de los discos duros y disquetes, donde el acceso es aleatorio. Son utilizadas comúnmente para el respaldo de datos. -Discos compactos (CD): son discos de 5¼ pulgadas que contienen datos grabados digitalmente a través de láser. Comparados con otros discos o disquetes, el CD es un medio que ofrece gran seguridad para grandes cantidades de información. Los CD existen en una variedad de formatos y se utilizan en distintas aplicaciones; pero sin importar de que CD se trate, éstos se caracterizan por ser medios de almacenamiento seguro y de bajo costo. Uno de los formatos de CD más utilizados es el CD-ROM, cuyas características se explican a continuación. -CD-ROM (Read Only Memory): pueden almacenar hasta 700 MB lo que supone guardar unas 150.000 páginas de información, o la información contenida en 1.500 disquetes. Una de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prácticamente nulo y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, con la facilidad que se hace en un disco duro o disquete. Para remediar esta situación fueron creados los CD-RW (Disco Compacto Regrabable) que pueden grabar y permiten borrar la información contenido en ellos. -DVD (Digital Video Disc): salen al mercado en 1997 y son básicamente un CD-ROM con una densidad de grabación muy superior, logrando una capacidad de almacenamiento de 4.38 GB si se graban por una sola cara y una capa hasta 15.9 GB si la grabación se realiza en dos caras con dos capas. Su extraordinaria densidad de información es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que precisan de imágenes de alta resolución o grandes cantidades de video y audio digitalizado. Sólo como referencia, algunos juegos de computadora necesitan de varios CD-ROMs, los cuales podrían ser sustituidos fácilmente por un DVD. 1.5.4. De Comunicación Como lo dice su nombre, permiten que el computador pueda comunicarse con otros aditamentos electrónicos que puedan ser conectados a él. Entre estos accesorios tenemos los siguientes: -Modem, que permite la comunicación entre computadoras.
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-Teléfono, que facilita la comunicación vía una línea de teléfono. -Router, es el aditamento que transmite las ondas de datos de manera inalámbrica o mediante alambre a diferentes computadores. 1.5.5. Drivers Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware. Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página web del fabricante), se pueden encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por terceros. 1.5.6. Puertos En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadores).
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1.6. Sistema de Computación y Definición Los sistemas de computación han experimentado cambios significativos en la última década. A partir del desarrollo del sistema operativo Windows y de otro software de diferentes utilidades, los componentes de las computadoras se fueron expandiendo hasta llegar al punto de que hoy día se conocen innumerables accesorios que se han agregado a los componentes básicos del computador. Una definición de sistema de cómputos es aquel sistema que está compuesto por un conjunto de elementos o de partes que unidas y relacionadas forman una estructura esencial para el proceso de datos. 1.7. Elementos de un Sistema de Computación Estos son: 1.8. Unidad Central de Proceso (CPU) o procesador. Está encargada de dirigir y
controlar todas las actividades realizadas por la computadora en el procesamiento
de datos; es responsable de controlar el flujo de datos (actividades de entrada y
salida) y de la ejecución de los programas sobre los datos. Es el cerebro de la
computadora.
En una computadora común, el procesador completo está contenido en un
pequeño chip llamado microprocesador, que es una pieza de silicio u otro material
grabada con muchos circuitos electrónicos diminutos.
La CPU consta de dos componentes: la unidad de control y la-unidad aritmética –
lógica.
Unidad de Control: coordina las actividades de la computadora. Entre sus
funciones tenemos:
Supervisar la ejecución de los programas,
Coordinar las actividades de entrada / salida Localizar los datos requeridos
para realizar operaciones.
Establecer dónde se almacenan los datos.
Determinar qué instrucciones deben ejecutarse en un momento
determinado y en qué orden
Una vez ejecutada una instrucción determina dónde pondrá el resultado para su
uso posterior.
Unidad Aritmética - Lógica: realiza cálculos aritméticos (suma, resta,
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Memoria Principal. Es utilizada para almacenar temporalmente programas y datos.
En ella se guardan los datos que el CPU está procesando y las instrucciones de
los programas que se están ejecutando en un momento determinado. Todos los
programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de
entrada o desde el almacenamiento secundario, antes de que los programas
puedan ejecutarse o procesarse los datos.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en memoria principal
hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, la memoria
principal almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones
aritméticas y lógicas.
La memoria puede ser visualizada como un conjunto de celdas o casillas, donde
se almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los programas.
Cada casilla tiene asociada una dirección que indica su posición relativa en
memoria y mediante la dirección se puede acceder a la información que está
contenida en esa casilla.
La menor cantidad de información que podemos almacenar en una computadora se denomina bit. Un bit es un dígito binario (0 ó 1). En cada casilla de la memoria podemos almacenar una cantidad determinada de bits, 8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc. Existe otra unidad de memoria, el byte, el cual está compuesto por 8 bits. Un byte tiene la capacidad para almacenar un carácter. La cantidad de bytes que se pueden almacenar en la memoria de una computadora es bastante elevada y por ello se utilizan otras unidades: Kilobyte (KB) = 1024 bytes
Megabyte (MB) = 1024 KB
Gigabyte (GB) = 1024 MB
Terabyte (TB) = 1024 GB
Las computadoras utilizan dos tipos de memoria principal:
- Memoria RAM (random access memory), memoria de acceso aleatorio, es la
encargada de almacenar los datos y los programas que el CPU está procesando.
El término acceso aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos
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para acceder al que nos interesa, sino que podemos acceder directamente al dato
deseado.
Esta memoria es volátil, es decir, el almacenamiento es temporal, al apagarse la
computadora se pierde la información.
- Memoria ROM (read only memory), memoria de solo lectura, en la cual se
almacena ciertos programas e información que necesita la computadora. En esta
memoria están grabadas las instrucciones básicas para arrancar una
computadora. El término memoria de solo lectura, significa que esta memoria no
puede ser modificada y aun cuando apaguemos la computadora la información
permanecerá inalterada en la ROM.
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TELEFONOS
INTELIGENTES
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TELÉFONOS INTELIGENTES (¨SMARTPHONES¨)
DEFINICIÓN
Es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil,
con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de
una minicomputadora, y con una mayor conectividad que un teléfono móvil
convencional.
Los smartphones tienen como características que utilizan pantallas táctiles y
tienen sistemas operativos similares a los utilizados en las tabletas. Muchos
teléfonos inteligentes utilizan un teclado virtual, pero otros como algunos modelos
de la marca BlackBerry tienen un teclado físico, esto permite que la pantalla solo
sea usada para visualizar el contenido de las aplicaciones.
Los smartphone están diseñados para estar conectados a internet la mayoría del
tiempo. Por lo general, hay que comprarle a un operador local un plan de datos 3G
o 4G, además del servicio de llamadas habitual, conocido como plan de voz.
Un teléfono inteligente también puede conectarse a redes Wi-Fi cuando las
mismas estén disponibles.
HISTORIA
Antes de comenzar a hablar de la historia de los teléfonos inteligentes, un dato
que resulta muy curioso, es que los teléfonos más antiguos tienen capacidad de
conexión a internet, y que por esto la industria se mantiene en un constante
movimiento y en cuestión de semanas surgen nuevos productos y aplicaciones.
Ahora bien, para hablar de historia, hay que trasladarse al año 1992. Según
cuentan, el primer teléfono inteligente llamado Simón, lo creó IBM en dicho año, y
lo mostró como un producto concepto en la expoCOMDEX. Este fue dado a
conocer o comercializado en el 1993 por la empresa BellSouth.
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Dicho dispositivo contaba con una cantidad de funciones limitadas, en
comparación con el producto que disfrutamos hoy día. Es decir, solo recibía y
realizaba llamadas, y contenía por su parte: Calendario, libreta de direcciones,
libreta de anotaciones, hora mundial, calculadora, juegos, correo electrónico, y
enviaba y recibía FAX. Lo cual resultó obviamente una novedad para esa época,
ya que ningún teléfono realizabas esas asombrosas funciones que hoy día
resultan ser tan simples e insignificantes.
Entre otras características, el Simón no tenía botones físicos para marcar, por
lo que se auxilió de una pantalla táctil. E indiscutiblemente, aunque se pensaba
erróneamente que este no tendría tanto éxito, sirvió pues de modelo para los
numerosos intentos posteriores que hicieron a partir de 1996 compañías como:
Nokia y Ericsson. Ganando el término teléfono inteligente o ¨smartphone¨
credenciales en el 2002, cuando Microsoft anunció su primer sistema operativo
para móviles, llamado ¨Microsoft Windows Powered Smartphone 2002¨.
SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES
Los smartphone o teléfonos inteligentes funcionan regidos por un sistema
operativo móvil. Tienen el mismo cometido que los sistemas operativos de los
ordenadores. Gestionan y regulan el funcionamiento del aparato, aunque de un
modo más simple. Los más conocidos son Android, Symbian e iOS.
• Symbian fue el primer sistema operativo para móviles que contó con el mayor
número de usuarios y que solìa regir los teléfonos de la marca Nokia.
• Android está basado en Linux y es propiedad de Google. Teléfonos como los
HTC o los Samsung funcionan con este sistema operativo, que ha pasado a ser el
más utilizado.
• iOS es propiedad de la empresa Apple y es exclusivo de los teléfonos iPhone y
otros dispositivos de esta marca.
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APPS O APLICACIONES
Las APPS o aplicaciones son aquellos programas que descargamos o que
podemos descargar desde nuestros teléfonos inteligentes para facilitarnos algunas
tareas específicas o puntuales para las que fueron diseñadas. Estas se
encuentran almacenadas en tiendas virtuales, por lo que algunas son gratuitas y
otras son pagadas.
Algo muy importante al hablar de APPS, es que las aplicaciones que se descargan
generalmente pesan menos de 5MB. De igual modo, estas no son exclusivas de
dispositivos inteligentes, sino también de aquellos con características básicas que
dispongan de soporte JAVA. Aunque claro está, que estas son limitadas, o sea,
nunca serán tan avanzadas como las de los smartphones. Y por otra parte, la
mayoría de estas aplicaciones o APPS, dependen generalmente del sistema
operativo o plataforma con que funcione el celular.
Una apps que está en auge hoy en día lo es WhatsApp Messenger cuya
funcionalidad es una aplicación de mensajería multiplataforma que te permite
enviar y recibir mensajes sin pagar por SMS. WhatsApp Messenger está
disponible para iPhone, BlackBerry, Windows Phone, Android y Nokia, y todos
esos dispositivos pueden comunicarse del uno al otro. Debido a que WhatsApp
Messenger usa el plan de datos que ya tienes para email e internet, no hay un
gasto adicional para enviar mensajes y mantenerte en contacto con tus amigos
que tienen contratados servicios con otras empresas de servicios telefónicos y
teléfonos inteligentes de diferentes marcas.
Además de aprovechar de la mensajería básica, usuarios WhatsApp pueden crear
grupos, y enviar entre ellos un número ilimitado de imágenes, videos y mensajes
de audio.
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Las Tabletas (Tablets)
Definición de tableta
Las tabletas son dispositivos o computadoras portátiles más grandes que
los Smartphone (teléfonos inteligentes). Las funciones realizadas por estos
aparatos son infinitas así como las aplicaciones que puedes descargar para un
mejor funcionamiento. Todo esto está integrado en una pantalla táctil sin la
utilización de otros aditamentos que necesitan las computadoras convencionales.
El manejo de esto se realiza por medio del tacto con las yemas dedos o con un
lápiz óptico o mejor llamado (stylus).
Según wikipedia esta es la definición de tableta:
Una tableta (del inglés: tablet o tablet computer) es un tipo de computadora
portátil, de mayor tamaño que un smartphone o una PDA, integrado en una
pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los
dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado físico ni
ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la
pantalla.3 4.
También podríamos decir de las tabletas, que es la forma y funcionamiento
de un nuevo dispositivo electrónico que tienen funciones parecidas a las de una
pc, pero estas son presentadas en una sola pieza a lo contrario de las pc
comunes. Las tabletas reciben su nombre por la similitud que tiene con el artefacto
llamado tablón que regularmente es de madera y esta son similares.
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Historia de las tabletas
El primer concepto de tabletas de información fue desarrollado a principios
del siglo XX, aunque estos se conceptualizaron de modelos inventados tiempos
atrás de los cuales el más prominente fue el Dynabook de Alan Kay en 1972. Los
primeros dispositivos portátiles que surgieron fueron desarrollados por la
compañía Microsoft llamado Microsoft Tablet PC. El primer dispositivo creado por
tal compañía no tuvo la aceptación que se esperaba pero este sentó las bases
para el desarrollo de la tecnología de las tabletas. En sus inicios esto fue utilizado
en Hospitales y negocios móviles, por la facilidad en su utilización y movilidad de
estos dispositivos.
El gran estallido de estos dispositivos en el mercado ocurrió en el año 2010,
cuando la compañía Apple Inc lanzo al mercado el Ipad, inspirados en el éxito que
mantuvo su dispositivo Iphone, alcanzando una masiva aceptación por parte del
público y así mismo un éxito total por la interfaz que era ofrecida a los usuarios.
Luego de la gran aceptación por parte de los usuarios de dispositivos
electrónicos, todas las compañías fabricantes de éstos, como Samsung,
Blackberry, Sony, Toshiba, Acer, Hewlett Packard y Microsoft etc., ha
incursionado en la elaboración y producción de tal herramienta que ha causado
tanto revuelo en la sociedad. Por ello, hoy en día existen variedades de tabletas
de diferentes tamaños, softwares (sistema operativo), y precios. Esto ha inundado
el mercado de inmensidad de tabletas, razón por la cual a este fenómeno se le ha
denominado la guerra de las Tabletas.
Características de las tabletas
Pantalla: Es en la pantalla donde reside el fuerte poder de las tablets, e
incluso son más imponentes que la de los Smartphone. Las pantallas de las
tabletas miden de 5 a 12 pulgadas, las tabletas ofrecen una superficie de
visualizacion variable que los usuarios deben elegir según sus necesidades.
La tecnologia en la pantalla es una innovacion inmensa por la rápida
respuesta tactil y su celebre multi-touch. Es la más importante y presente en el
mercado.
Almacenamiento: Como elemento fundamental de las tabletas, el
almacenamiento condiciona el uso que cada persona le dará a su dispositivo.
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Si el ususario es fanático a las descargas de grandes cantidades de
información o películas de alto volumen de Gbites, las tabletas van desde unos
pocos gigas hasta 64 de capacidad de almacenamiento.
Conexiones: Las tabletas como dispositivos móviles permiten a los usuarios
estar conectado a las diferentes redes sociales, contenidos multimedias, etc. La
mayoría de las tabletas incorporan el Wi-fi, y 3G. Es la mejor forma de navegar en
internet y consultar tus e-mails.
Conectividad: En lo que concierne a la conectividad, la presencia del puerto
USB puede ser determinante en el uso de dicha tableta, ya que no todas integran
este conector. Pero también existe el puerto llamado HDMI que resulta útil para
difundir en gran magnitud el contenido de la tableta.
Cámara: Es indispensable en estos dispositivos, pues son colocadas según
su emplazamiento. Algunos colocan la cámara en la parte trasera otros en la
delantera. Éstas pueden servir para realizar cualquier tipo de fotografí a o para
realizar video llamadas, así mismo como las Webcam. Ciertos modelos resaltan la
importancia de ésta en los dispositivos y, por ende, disponen de alta definicion en
foto o en video.
Autonomía: Muchos de los fatores que insiden en la autonomía que tiene las
baterías de las tabletas radica en la utilización de videos, juegos y navegación web
que realizan un alto consumo de energía, por eso, muchos fabricantes proponen
una autonomía razonable de 10 horas para que los ususarios disfruten sin
problemas de su tableta.
Sistemas Operativos
Al igual que las computadores y los Smartphones, las tabletas electrónicas
incorporan sistemas operativos que les ofrecen un mayor o menor amplitud de
accion.
Hoy los sistemas operativos son: Sistemas Operativos de Tablets: Android OS
El sistema operativo Android de Google se ha sabido ganar en los últimos años la atención y preferencia de una gran cantidad de usuarios, y actualmente la mayoría de los aditamentos electrónicos tienen instalado el sistema operativo Android..
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. Sistemas Operativos de Tablets: BlackBerry Tablet OS
La compañía RIM ha comenzado a desarrollar una batalla feroz contra importantes empresas como Apple, ofreciendo al público sus destacadas Tablets PC, que incluirán el sistema operativo BlackBerry OS. Sistemas Operativos de Tables: iOS de Apple
Las estrellas en el firmamento de las nuevas Tablets PC ha sido en los últimos meses la iPad de Apple, que se ha convertido en uno de los equipos más deseados por millones de usuarios, y como es de esperarse incluye su propio sistema operativo.
Sistema Operativo de Tablets: Windows 8. Windows 8 es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8.
Ventajas y desventajas de las tabletas
Dentro de las ventajas que tienen las tabletas están: Su fácil movilidad, La no utilización de teclados o mouse que permiten la utilización con una
sola mano. El poco peso que tienen estos dispositivos. El uso táctil para el manejo de imágenes, películas o música. También la batería permite más autonomía que las pc portátiles
Al igual que todos los dispositivos electrónicos también existen desventajas en las tabletas como son:
Al escribir en un teclado virtual la escritura es más lenta,
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Menor capacidad de video la mayoría de las tabletas tiene poca resolución en video, ya que no poseen tarjetas de video.
En su mayor parte las tabletas son pantallas y éstas tienden a sufrir mucho cualquier tipo de golpe.
Solo se puede escribir con los dedos o con lápiz
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Referencias bibliográficas
Peter Norton, (2006) Introducción a la Computación, edición McGraw-Hill. Anny Vargas, (2000), Introducción a la Informática Básica, Editora Corripio, Santo Domingo, República Dominicana. Trabajo Final “Los Teléfonos Inteligentes (Smarthphones)”, Nicole Patricia Sanz Ricart, cuatrimestre Universidad Católica Santo Domingo, Abril-mayo 2012. Trabajo Final “Las Tabletas (Tablets)”, Luis Rodríguez, cuatrimestre Universidad Católica Santo Domingo, mayo-agosto 2012. Webgrafía http://www.soeduc.cl/apuntes/Microsoft20Word20INTRODUCCION20A20LA20COMPUTACION.pdf “Mini laptops, expuestas a extinción, amenazas por novedosas tabletas” Periódico “El Nacional”, sección Actualidad, página 10, 12 de mayo del 2013. http://www.whatsapp.com/?l=es. http://curiosidades.batanga.com/7741/olvidate-de-las-impresoras-3d-lo-nuevo-es-la-impresion-4d http://es.wikipedia.org/wiki/Termopl%C3%A1stico http://www.fotonostra.com/digital/smartphones.htm
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