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Laboratoire d’Informatique Industrielle EA 2215 UBO/ENIB. A la recherche du réel in virtuo. Jacques Tisseau. Plan. Allégorie de la caverne Métaphore de Pinocchio Métaphore d’Ali Baba in virtuo. Contexte historique. Principe d’autonomie. Simulation participative. - PowerPoint PPT Presentation
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Jacques Tisseau
A la recherche du réel
in virtuo
Laboratoire d’Informatique IndustrielleEA 2215 UBO/ENIB
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Plan
Allégorie de la caverne
Métaphore de Pinocchio
Métaphore d’Ali Baba
in virtuo
Contexte historique
Principe d’autonomie
Simulation participative
Positionnement épistémologique
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éel
Chronologie
histoireprotohistoirepréhistoire
19891963
Texpo’89(J. Lanier)
Sketchpad(I. Sutherland)
44
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éel
Reality center
CAVE
[Platon -375] [Gobel 1993]
[Fontana 1420] [Cruz-Neira 1992]
Préhistoire
55
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Protohistoire (1963-1989)
construction des images
animation des images
appropriation des images
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Construction des images (1/2)
des pixels aux segments
des segments aux surfaces
des surfaces aux volumes
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Construction des images (2/2)
de la géométrie à l’optique
88
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Animation des images
images-clés
cinématique
dynamique
MIRALab
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Appropriation des images (1/2)
de l’interaction à l’immersion
1010
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Appropriation des images (2/2)
Reality center
CAVE
de l’immersion à la coopération
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Discipline des sciences de l’ingénieur informatique graphique conception assistée par ordinateur téléopération simulation audiovisuel télécommunications
Vers l’intégration des images interactives,multimodales, réalistes, animées et partagées
interdisciplinarité
Protohistoire (1963-1989)
1212
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Plan
Allégorie de la caverne
Métaphore de Pinocchio
Métaphore d’Ali Baba
in virtuo
1313
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RéalismeRéalité objective
IdéalismeRéalité subjective
Sens Action
Esprit
Médiations du réel
Réalité
phil
osop
hie
rationalisme
matérialisme
positivisme
empirisme
Le réel des philosophes
1414
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OO
II
Image réelle Image virtuelle
OOII
Tout se passe comme si ...
Le virtuel des physiciens
1515
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Animation
ce qu'ESTle modèle
Simulation
ce que FAITle modèle
Modélisation
ce que DEVIENT le modèle
Modèle
sens action
langage
temps réel interactive
en ligne
Exploitation des modèles
1616
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modèle
Simulation numérique
modèle
Simulation interactive
modèle
Simulation participative
esclave/maître maître/esclave
avatarégal/égal
acteur
spectateur
cré-acteur
simulation interactiveaction
animation temps réelsens
modélisation en lignelangage
interactivité
0
1
2
Statut de l’utilisateur
1717
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Déficiences sensorielles motrices mentales
Perte d’autonomie
Capacités de perception d’action de décision
Autonomie d’exécution
Autonomisation des modèles
1818
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éel Autonomie par conviction
Autonomie par essence
Autonomie par nécessité
Autonomie par ignorance
Autonomie par construction
Organismes
Mécanismes
Systèmes complexestransdisciplinarité
Principe d’autonomie
1919
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éel virus informatique
interaction
immersion
cinéma 3D
simulateur de vol
présence
jeu vidéo
0 1
1
autonomie
1
Métaphore de Pinocchio
théâtre virtuel
fiction interactive
in virtuo réalité virtuelle
2020
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Plan
Allégorie de la caverne
Métaphore de Pinocchio
Métaphore d’Ali Baba
in virtuo
2121
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Modèle
sens action
esprit
Réflexe anthropocentrique
Modèle
sens action
esprit
Modèle
sensaction
esprit
Modèle
sens
action
esprit
Modèlesens
action
esprit
Modèle
sens
action
esprit
Modèle
sens action
esprit
Modèle sens
action
esprit
Modèle
sensaction
esprit
Univers de modèles
2222
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Entités en interaction
si signal faible
1. Perception
2. Décision
3. Action
Cycle à 3 temps :
Auto-organisationRobustesse
Modularité, incrémentalité
Systèmes multi-agents (1/2)
2323
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VOYELLES Agent Environnement Interaction Organisation
VOYELLES “étendu” Utilisateur
modèle
modèle
A E I O
avatar
avatar
U
Systèmes multi-agents (2/2)
2424
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Modèle numérique descriptif causal comportemental
perception
action
décision
Modélisation comportementale (1/2)
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Comportement réactif perceptif intentionnel social
Modélisation comportementale (2/2)
2626
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Métaphore d’Ali-Baba
execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }
AliBaba::execute { ouvreToi(Sesame); }
Programmation procédurale
execute { Object Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }
AliBaba::execute { Sesame->ouvreToi(); }
Programmation par objets
execute { Agent Sesame = new Porte; Agent AliBaba = new Avatar; }
void Porte::main(void) { if ( view(anObject) ) ouvreToi(); else fermeToi(); }
Programmation par agents
perception
action
décision
2727
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Plan
Allégorie de la caverne
Métaphore de Pinocchio
Métaphore d’Ali Baba
in virtuo
2828
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modèle analogique
modèle numérique phénomène réel
modèle formel
modèle perceptif
in virtuo
in abstracto
in petto
in vitroin vivo
impressions
perception
formalisation
prédictions
créationanalogique
analogienumérisation
similitudescomportements
créationnumérique
conceptionnumérique
conceptionanalogique
programmes
théories
imaginaires
maquettes
Modélisation et simulation
2929
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Jacques Tisseau
A la recherche du réel
in virtuo
Laboratoire d’Informatique IndustrielleEA 2215 UBO/ENIB
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