View
38
Download
3
Category
Preview:
DESCRIPTION
Introdução à Programação usando Processing Programação Gráfica 2D Animações Exercício Animações. Bruno C. de Paula. 2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital. Revisão. Uma animação possui: Início; Passo; Fim ; Ver tópico 1 – Modo contínuo no Processing; - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Introdução à Programaçãousando ProcessingProgramação Gráfica 2DAnimações
Exercício Animações
2º Semestre 2009 > PUCPR > Design Digital
Bruno C. de Paula
Revisão
2
Uma animação possui:Início;Passo;Fim;
Ver tópico 1 – Modo contínuo no Processing;
Estamos relembrando as funções setup, draw e frameRate e as variáveis frameRate e frameCount;
RevisãoModo contínuo
3
Permite o controle do fluxo de execução;
Baseado em duas funções:setup;draw;
RevisãoFunção setup
4
Chamada apenas uma vez no início da execução;
Configurações gerais;
RevisãoFunção draw
5
Chamada imediatamente após a execução do setup;
Repete-se continuamente; Código para desenho;Atualização de variáveis;
Exemplo de execução passo a passo!
6
7
Executa X vezes
Executa 1 vez
8
Cria variável px
9
Configura a tela
10
Limpa a tela
draw (frame 1)
11
draw (frame 1)Desenha elipse
12
px é igual a 0
13
draw (frame 1)Desenha elipse
14
draw (frame 1)
Incrementa o px
15
px vai de 0 até 1
16
draw (frame 1)
Incrementa o px
17
draw (frame 1)
Limpa teladraw (frame 2)
18
draw (frame 1)
Desenhaelipse
draw (frame 2)
19
px é igual a 1
20
draw (frame 1)
Desenhaelipse
draw (frame 2)
21
draw (frame 1)
draw (frame 2)
Incremento
22
px vai de 1 até 2
23
draw (frame 1)
draw (frame 2)
Incremento
24
draw (frame 1)
draw (frame 2)
draw (frame 3)
RevisãoFunção frameRate
25
Define a taxa de atualização;FPS (frames por segundo);Quanto maior, mais rápida é a
atualização;Quanto menor, mais lenta é a
atualização;Padrão = 60 frames por segundo;
RevisãoVariável frameRate
26
Valor aproximado da taxa de atualização na execução do programa;
RevisãoVariável frameRate
27
Valor aproximado da taxa de atualização na execução do programa;
RevisãoVariável frameCount
28
Número de frames desde o início da execução do programa;
Cada chamada ao draw incrementa esse valor;
2920/04/23
Modo contínuoExemplo do frameCountvoid setup() {
println(frameCount);frameRate(1);
}void draw() {
println(frameCount);rect(50, 50, frameCount, frameCount);
}
3020/04/23
Modo Contínuo frame “0”
Executa a função setup.
3120/04/23
Modo Contínuo frame 1Executa a
primeira vez a função draw;
É como se estivesse chamando rect(50, 50, 1, 1);
3220/04/23
Modo Contínuo frame 2Executa a
segunda vez a função draw;
É como se estivesse chamando rect(50, 50, 2, 2);
3320/04/23
Implementação de uma animação simples1) Definir o bloco setup;
2) (OPCIONAL) Configurar o tamanho da tela no bloco setup;
3) (OPCIONAL) Configurar o frame rate no bloco setup;
4) Definir o bloco draw;
5) Escrever o código do objeto a ser animado dentro do draw;
6) Definir uma variável para cada propriedade do objeto a ser animada;
7) Substituir o parâmetro do objeto a ser animado pela variável;
8) No fim do draw, atualizar o valor da variável associada ao objeto.
1) Definir o bloco setup
34
2) (OPCIONAL) Configurar o tamanho da tela no bloco setup
35
3) (OPCIONAL) Configurar o frame rate no bloco setup
36
4) Definir o bloco draw
37
5) Escrever o código do objeto a ser animado no draw
38
6) Definir uma variável para cada propriedade do objeto a ser animada
39
7) Substituir o parâmetro do objeto a ser animado pela variável
40
8) No fim do draw, atualizar o valor da variável associada ao objeto
41
Dicas práticas
42
Para implementar periodicidade, use o operador %;
A função map pode ser utilizada para alterar a escala de uma variável (ver exercício F04, letra j);
Seno (sin) e cosseno (cos) também são funções periódicas...;
A função random pode ser usada para dar aspecto aleatório à sua animação;
Dicas práticas
43
Para parar uma animação você pode usar a estrutura de seleção (mais detalhes na próxima aula);
// Só faz o incremento // enquanto o px for menor que 300if(px<300) {
px = px + 1;}
Exercício Letra A
44
Anime a movimentação da boca do PACMAN;
Exercício Letra B
45
Anime a movimentação do planeta;
Exercício Letra C
46
Anime a alteração das cores;
Anime a movimentação das elipses;
Exercício Letra D
47
Anime a movimentação da segunda linha;
Exercício 2
48
Modifique seu robô;Desta vez, você deve animá-lo;Seja criativo, não se limite a
animação do movimento!
Recommended