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Augmented Reality
Hausarbeit zur Präsentation
Augmented Reality – Ich seh´ etwas, das du nicht siehst.
Eine Hausarbeit von Daniel Heinen, Elisabeth Groh und Linda Oyebade
Inhaltsübersicht Seite
1 Beschreibung der Augmented Reality (Linda Oyebade) 31.1 Definition der Augmented Reality 31.2 Aufbau und Ablauf der Anwendung 31.3 Augmented Reality nach Paul Milgram 51.4 Abgrenzung der Augmented Reality 5 1.4.1 Augmented Virtuality 6 1.4.2 Mixed Reality 6 1.5 Augmented Reality und andere Sinneswahrnehmungen 6
2 Marktdaten (Linda Oyebade) 82.1 Historische Entwicklung 82.2 Prognose und Marktchancen 82.3 Rechtlicher Rahmen 92.4 Wirtschaftliche Bedeutung 9
3 Anwendungsbeispiele (Elisabeth Groh) 103.1 Medizin 103.2 Fahrzeugtechnik und Fahrzeugbau 113.3 Militär 123.4 Unterhaltung 143.4.1 Smartphone-Apps 14 3.5 Weitere Anwendungsbereiche 16
4 Trends (Elisabeth Groh) 174.1 Augmented Reality in Fernsehen und Werbung 17 4.2 Mit Ikea in die Zukunft der eigenen vier Wände blicken 184.3 Navigation 194.4 Teleoperationen 19 4.5 Trend auf der CeBit 20
5 Probleme / Gefahren (Daniel Heinen) 21
6 Kann man mit Augmented Reality Geld verdienen? (Daniel Heinen) 236.1 Herstellung 236.2 Marketing / Werbung 236.3 Kundenservice/ -beratung 24
7 Fazit (Daniel Heinen) 25
8 Quellenverzeichnis / Abbildungsverzeichnis 26
2
1 Beschreibung der Augmented Reality
1.1 Definition der Augmented Reality
Die Augmented Reality ist eine erweiterte Darstellung der Wirklichkeit, in welcher die virtuelle Welt
und die reale Welt miteinander vermischt werden.
In Echtzeit werden Textinformationen und Graphiken eingeblendet, welche über das reelle Bild auf
einer Computer-/Bildfläche hinaus weitere Informationen zu bestimmten Sachverhalten oder
Produkten preisgeben.
Dabei können alle menschlichen Sinneswahrnehmungen
(Sehen, Hören, Schmecken, Fühlen und auch Riechen) mit in diese erweiterte Darstellung einbezogen
und angesprochen werden.
Jedoch wird bislang häufig unter der Anwendung der Augmented Reality nur die visuelle Darstellung
von Informationen verstanden.
Hier werden über einen Computer noch Zusatzinformationen oder virtuelle Objekte, die vom
Computer selbst generiert werden, eingeblendet.
Diese dienen dem Benutzer dazu, Zusammenhänge besser zu verstehen oder Hintergründe zu
einzelnen Themen oder Produkten zu erfahren.
So wird beispielsweise bei TV-Übertragungen von Fußballspielen auch das Einblenden von
Entfernungen bei Freistößen mithilfe von Kreisen oder Linien als Augmented Reality bezeichnet.
1.2 Aufbau und Ablauf der Anwendung
Um die Augmented Reality zu erzeugen, benötigt man ein so genanntes AR-System.
Dieses System setzt sich aus verschiedenen technischen Bestandteilen zusammen, um die
Augmented-Reality-Anwendung aufzubauen.
Die wichtigsten Bestandteile sind eine Kamera, verschiedene Trackinggeräte und eine Software,
welche diese Anwendung unterstützt.
3
Schematischer Aufbau der Augmented Reality:
Schema 1²
Ein Objekt wird vor die Kamera gehalten (Trackingsystem) und sichert die notwendige Bilderfassung.
Hierbei werden verschiedene technische Merkmale des Objekts aufgenommen.
Anhand dieser Merkmale können über einen Szenengenerator weitere Informationen und Auskünfte
zu diesem Objekt generiert werden.
Dafür greift der Generator auf ein Datenbanksystem zurück.
Dieser ganze Vorgang spielt sich lediglich im Hintergrund ab, sodass der Anwender über sein
Anzeigesystem (Computerbildschirm) in Echtzeit weitere Informationen und Auskünfte zu seinem
Objekt in Form von Graphiken oder Texten angezeigt bekommt.
__________________________
² http://winfwiki.wi-fom.de/images/thumb/b/b3/Aufbau-augmented-reality.png/550px-Aufbau-augmented-
reality.png
4
1.3 Augmented Reality nach Paul Milgram
Im Jahre 1994 beschrieb Paul Milgram, Professor für Maschinenbau und Ingenieurstechnik, das
Realitäts-Virtualitäts-Kontinuum.
Dieses besteht aus den beiden Extremen Realität und virtuelle Realität und deckt die Spanne ab, in
der die Realität und Virtualität miteinander in Verbindung treten, in der sogenannten vermischten
Realität.
Hier drunter fällt auch die Definition Milgrams der Augmented Reality, welche die erweiterte Realität
darstellt und somit eine Mischung aus Realität und Virtualität ist.
1.4 Abgrenzung der Augmented Reality
Die Augmented Reality bezeichnet eine Erweiterung der Realität, welche allerdings noch nicht in die
virtuelle Welt hineinreicht.
Sie wird zwischen Real Environment (= reale Umwelt) und Augmented Virtuality
(= erweiterte Virtualität) eingeordnet und gehört zur Oberkategorie Mixed Reality (= vermischte
Realität).
Eine klare Abgrenzung zwischen den einzelnen Abstufungen der Augmented Reality ist nicht möglich,
da diese fließend ineinander übergehen.
Graphische Darstellung zur Abgrenzung und Einordnung der Augmented Reality:
Schema 2³
__________________________
³ http://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality
5
1.4.1 Augmented Virtuality
Bei der Augmented Virtuality (erweiterte Virtualität) hingegen, wird die Wirklichkeit mithilfe von
physikalischen Eigenschaften so dargestellt, dass sie eine andere Wahrnehmung der Wirklichkeit
beim Benutzer erzeugt.
Dies geschieht ebenfalls über eine in Echtzeit, computergenerierte und interaktive virtuelle
Umgebung.
Der Benutzer der virtuellen Realität tritt teilweise bis gänzlich in eine virtuelle Welt ein.
Dahingegen nimmt der Benutzer bei der Augmented Reality lediglich weitere Informationen auf,
verbleibt jedoch in der realen Welt.
1.4.2 Mixed Reality
Eine Vermischung der virtuellen Realität und der reinen Realität wird als Mixed Reality (gemischte
Realität) bezeichnet.
Hier werden Umgebungen und Systeme so zusammengefasst, dass sich die reelle Welt mit einer
virtuellen Welt vermischt.
Somit besteht die gemischte Realität aus Zwischenstufen der beiden Extrema Real Environment
(reale Umwelt /Realität) und Virtual Environment (virtuelle Umwelt / Virtualität) und nimmt somit
auch die Augmented Reality in ihr Spektrum auf.
Auch in der Medienwelt (wie beispielsweise der Medienkommunikation) findet der Begriff der Mixed
Reality in künstlerischen, psychologischen und philosophischen Gebieten Anwendung.
1.5 Augmented Reality und andere Sinneswahrnehmungen
Bei der Augmented Reality wären auch weitere Sinneswahrnehmungen als die visuell eingeblendeten
Informationen und/oder Graphiken denkbar.
Beispielsweise wäre es möglich bestimmte Duftfelder in ein computergestütztes Medium
einzubauen, welche unter bestimmten Umständen und Bedingungen ebenfalls computergeneriert
verschiedene Düfte und Gerüche freisetzen (Anknüpfung zum Duftfernsehen).
Weiter wäre sogar denkbar, dass die Düfte an die Gefühlsebene anknüpfen und bestimmte Hormone
6
ansprechen oder freisetzen, sodass einhergehend mit einem bestimmten Duft auch bestimmte
Gefühle vermittelt werden (Anknüpfung zur Kinowerbung).
Bedenklich wären in letzterem Fall jedoch die bewusste menschliche Steuerung und Manipulation,
welche selbstverständlich rechtliche Aspekte mit einbeziehen müssten.
Die derzeitigen Anwendungen der Augmented Reality konzentrieren sich dementsprechend vorerst
auf die visuellen menschlichen Wahrnehmungen, also das Sichtfeld über die Augen.
7
2 Marktdaten der Augmented Reality
2.1 Historische Entwicklung
Vorreiter im Bereich der Augmented Reality waren von „metaio“ entwickelte Softwareprodukte mit
visuellen interaktiven Lösungen der realen und virtuellen Welten.
Über bestimmte Softwareplattformen konnten 3D Animationen nahtlos in die reale User-Umgebung
integriert werden. So setzte sich metaio seit 2003 für die Verbreitung dieser Technologie zwischen
realer und virtueller Welt ein und wird mit seinen Standorten in Deutschland, Südkorea und in den
USA als Vorreiter auf dem Gebiet professioneller Augmented Reality Systeme bezeichnet.
Kundenprojekte starteten im Bereich Marketing, Industrie, Handel und Forschung mit
Einsatzmöglichkeiten über das Internet, mobilen Endgeräten und Messen.
Durch das internationale Partnernetzwerk für Entwicklung und Vertrieb, hat diese Software schnell
an Bedeutung und Größe zugenommen. Bereits über 1 Million Anwender nutzen die Software.
2.2 Prognose und Marktchancen
Der Analyst Windsor Holden, von JUNIPER RESEARCH prognostiziert bis zum Jahr 2014 einen Markt
von 732 Millionen Dollar im Bereich der Augmented Reality.
Etwa ab 2012 werden spezielle Lösungen für Unternehmen die Einnahmen erhöhen und auch die
Werbebranche wird noch weiter wachsen.
Berühmte Vorreiter sind ANDROID- und iPhone-Applikationen wie Wikitude oder Layar.
Augmented Reality-Anwendungen sind somit nicht nur im Bereich „Gaming“ sinnvoll, sondern
werden tatsächlich auch beispielsweise bei der Deutschen Post angewendet. Hier prüft die
Anwendung, ob die reale – also tatsächliche Päckchengröße zum Portoangebot passt.
Weitere Analysten und Kritiker erwarten einen neuen Durchbruch für Virtuelle Welten, wenn durch
die Konvergent mit Augmented Reality neue Mehrwerte entstehen und die Anwendungen dadurch
Einzug in den Alltag erhalten.
8
2.3 Rechtlicher Rahmen
Der rechtliche Rahmen zur Augmented Reality und ihren Anwendungen ist bislang weitgehend
ungeklärt. Komplexe Problematiken könnten im Rechtsbereich der Privatsphäre, im Copyright oder
auch in Sachen der üblen Nachrede entstehen.
Dies ist darauf zurückzuführen, dass diese Technologie erst entsteht und derzeit noch kein
rechtliches oder regulatorisches Rahmenwerk hat.
Unklar bleibt also, ob Hausbesitzer das Entfernen virtueller Geotags fordern können oder Dritte zum
Erstellen einer Markierung vorher die Einverständniserklärung der Besitzer einholen müssten.
2.4 Wirtschaftliche Bedeutung
Die wirtschaftliche Bedeutung von Augmented Reality ist derzeit noch in den Anfängen und ist längst
nicht an ihrem Maximum angelangt.
Anwendungen findet man bisher hauptsächlich in Nischen wie zum Beispiel in der Medizin oder für
Demonstrationszwecke. Bei diesen werden Marketingkonzepte der Zukunft ausprobiert.
Vor allem mit zunehmender Verbreitung und Anwendung von Smartphones, werden Augmented
Reality Apps und Anwendungen immer wichtiger. Es besteht noch großes Potenzial, welches weiter
ausgeschöpft werden kann.
9
3 Anwendungsbeispiele
Die Augmented Reality Technologie könnte theoretisch in allen Bereichen des Alltags eingesetzt
werden. Ob bei einzelnen Produktionsschritten während der Herstellung eines Produktes, im Militär
oder in der Medizin, die immer mehr fortschreitende Technologie macht es möglich bzw. wird es
möglich machen.
Im Folgenden werden die prägnantesten Bereiche kurz vorgestellt.
3.1 Medizin
Die Systeme der erweiterten Realität können in unterschiedlichen Bereichen zu verschiedenen
Zwecken eingesetzt werden. Zu einer der wichtigsten und viel versprechendsten Gebiete gehört die
Medizin. Beispielsweise kann während der Operation oder sogar bereits bei der OP-Planung die
Augmented Reality den Medizinern zur Seite stehen.
Abbildung 1
Ein Mediziner während einer Biopsie mit dem „Varioscope“, welches die erweiterte Realität erzeugt.1
Der Chirurg sieht beispielsweise bei einer Biopsie (minimal invasiver Eingriff) Bilder auf einem
Monitor, die eine Kamera, welche an einem Operationsinstrument angebracht ist, liefert. Dies nennt
man „Schlüssellochchirurgie“. Der Patient hat den entscheidenden Vorteil weniger Post-operative
Schmerzen zu haben, sowie schneller zu genesen.
1 http://wwwiaim.ira.uka.de/Teaching/ProseminarMedizin/Ausarbeitungen/WS0102/07_Augmented_Reality.pdf
10
Für den Chirurg ist die Operation aber komplizierter, da er ständig auf den Monitor schauen muss,
was wiederum die „Hand-Auge-Koordination“ beeinträchtigen kann.
Die unterschiedlichsten Informationen und Darstellungen von Organen können in ein Sichtfeld
projiziert werden. „Dazu werden zweidimensionale Bilder mittels Algorithmen übereinander gelagert,
sodass dreidimensionale Objekte entstehen.“2
Prinzipiell können Eingriffe exakter und schneller vorgenommen werden. Dies hat positive
Auswirkungen auf verschiedenste Bereiche. Durch die Schnelligkeit werden Kosten über die
Krankenkasse gespart, sowie muss der Patient nicht länger als zwingend nötig in der Narkose bleiben.
3.2 Fahrzeugentwicklung und Fahrzeugbau
Augmented Reality bietet in der Automobilindustrie vielerlei Möglichkeiten. Zum einen überzeugt
diese Technik bereits im Konstruktionsprozess, aber auch wenn das Fahrzeug später genutzt wird
können verschiedene Potenziale genutzt werden.
„Bei der Automobilkonstruktion wird AR dazu verwendet, Entscheidungen bereits in einem sehr
frühen Entwicklungsstadium an Prototypen zu treffen. Hierbei liegt das Potenzial darin, den
Prototypenaufbau zu präzisieren und den Entwicklungsablauf zu beschleunigen. Eine der
wesentlichen AR-Softwareplattformen die sich in der Automobilbranche erfolgreich behaupten
konnte ist Unifeye Prototyping.“ 3
Ein gutes Beispiel stellt hierzu der Autohersteller Audi dar, der mit Hilfe von Augmented Reality ein
Prototyp zur Visualisierung von Designvarianten realisiert hat.
Wie in Abbildung 2 zu sehen ist, wurden unterschiedliche Felgen auf ein und demselben Fahrzeug
projiziert. So werden die verschiedenen Möglichkeiten dargestellt, dass jeweils ein Gesamtfahrzeug
gezeigt werden kann.
2 http://wwwiaim.ira.uka.de/Teaching/ProseminarMedizin/Ausarbeitungen/WS0102/07_Augmented_Reality.pdf
3 http://winfwiki.wi-fom.de/index.php/Augmented_Reality_im_Bereich_der_Konstruktion#Grundlagen
11
Abbildung 2³
Bewertung unterschiedlicher Felgendesigns mit Hilfe von AR
Für die Umsetzung wird ein optisches Trackingsystem genutzt, welches von Autohäusern einfach
angewendet werden kann, um potenziellen Käufern die unterschiedlichen
Ausstattungsmöglichkeiten direkt vor Ort zu zeigen und gegebenenfalls zusammen zu stellen.
3.3 Militär
Anwendungsbereiche innerhalb des Militärs
Zielerfassung
Nacht-Sicht-Systeme
Simulation und Ausbildung
Wartung und Inspektion
Steuerung von unbemannten Fahrzeugen
__________________________
³ http://www.medien.ifi.lmu.de/fileadmin/mimuc/hs_2004/ausarbeitung_metz.pdf
12
Im Militär ist die Nutzung von Augmented Reality besonders hervorzuheben. Mit immer größerer
Verbreitung von Ego-Shootern im Bereich der Konsumenten wurde vor allem in der US-Army das
Potenzial von so genannten „Wargames“ entdeckt, welche mittlerweile von der US-Army selbst
produziert werden.
Ein weiterer wichtiger Punkt stellt die Simulation dar. Hierbei sollen bei einem virtuellen Manöver bis
zu 1000 Teilnehmer, welche über die ganze Welt verstreut sind, mitwirken. Dabei wird ein vernetztes
System geschaffen, bei dem Panzer-, Hubschrauber-, oder Kampfjet-Simulatoren interagieren und
komplexe Manöver nachgestellt werden können. Die Nutzung von Augmented Reality Anwendungen
soll den Soldaten erweiterte Fähigkeiten verschaffen, um sie im Falle eines Kampfeinsatzen
überlegen zu machen.
Im Bereich des Kampfjets findet die klassische Anwendung der erweiterten Realität statt. „Hier wird
ein sog. Head-Up Display (HUD) eingesetzt, um dem Piloten eine erweiterte Sicht zu geben. So
werden dem Piloten Radar- und sonstige Messdaten, direkt im Sichtfeld angezeigt. Automatische
Zielerfassungssysteme ermöglichen außerdem die Hervorhebung von anderen (feindlichen)
Flugzeugen, die vielleicht mit dem Auge noch gar nicht erkennbar wären. Auch bei eingeschränkten
Sichtverhältnissen lässt sich das Gelände und andere Objekte über das HUD sichtbar machen.“ 4
Abbildung 35
Integrated Helmet and Display Sighting System
3.4 Unterhaltung
4
5 http://winfwiki.wi-fom.de/images/e/ea/Einsatz_in_Hubschraubern_IHADSS.JPG
13
Die Technologie der Augmented Reality wird aber gerade in der heutigen Zeit nicht nur in Forschung,
Herstellung und Medizin unverzichtbar, es gibt einige Potenziale die auf dem Consumer Markt noch
weitaus mehr ausgeschöpft werden können. Eines davon ist die Unterhaltungsindustrie. Hier wird
darauf fokussiert den Alltag im Leben einfacher und spannender zu gestalten.
3.4.1 Smartphone-Apps
Am meisten verbreitet ist Augmented Reality im Bereich der Unterhaltungsbranche im Gebiet der
Smartphones. Mit den passenden Apps können Smartphone-Nutzer überlagerte Livebilder zu
verschiedenen Arten darstellen lassen.
Abbildung 46
Smartphone-App
Ein klassisches Beispiel stellen Touristen auf der ganzen Welt da. „Welches Gebäude ist denn das?“.
Statt im Reiseführer oder Stadtplan zu blättern, müssen Reisende nur noch ihr Smartphone mit
passender App bereit halten um die genannte Frage zu beantworten. Dabei wird das Handy mit
integrierter Kamera in die Richtung des Gebäudes gehalten. Binnen Sekunden erscheint auf dem
Display, zusätzlich zu dem Bild des Gebäudes, der Name des Gebäudes sowie andere Informationen
wie zum Beispiel Baujahr oder Öffnungszeiten. Als zusätzliches Service wird als Quelle immer
Wikipedia7 verlinkt, wo der Tourist bei Bedarf weitere Details nachlesen kann.
6 http://www.zdnet.de/i/itm/2010/mai/03-locializeme-igs.jpg
7 http://www.wikipedia.org
14
Mit Apps wie diesen hat die erweiterte Realität in der letzten Zeit einen regelrechten Boom erlebt.
Sie existieren nicht nur für das iPhone sondern auch für andere Geräte mit dem Betriebssystem
Android8 oder einem ähnlichen System welche die Voraussetzung für den Einsatz von Augmented
Reality mitbringt.
Außer der Gebäudeerkennung kann Augmented Reality zum Beispiel auch als Orientierung im U-
Bahn-System genutzt werden. Hier können per Touchscreen aktuelle Fahrpläne abgerufen werden, je
nach dem wo man sich gerade befindet. (GPS-Signal)
Immer mehr nimmt auch die Rolle der Social Networks wie Twitter und Facebook zu. Wenn man die
GPS Ortung im jeweiligen Netzwerk zulässt, können Freunde auch sehen, ob man sich gerade in der
näheren Umgebung befindet.
Beispiele für AR-Apps:
Le Bar Guide
Die Cafés und Kneipen in der Umgebung werden auf dem Smartphone angezeigt.
WorkSnug
Wi-Fi Hotspots werden erkannt und zusätzlich potentielle Arbeitsorte (Cafés und Parks etc.)
ausgegeben.
AugMeasure
Ein virtuelles und perspektivisches Maßband.
Car Finder
Der Abstellort des Autos wird eingegeben und falls man nicht mehr weiß, wo man
geparkt hat, findet die App es für einen.
8 Android ist ein Betriebssystem wie auch eine Software-Plattform für mobile Geräte wie Smartphones, Mobiltelefone, Netbooks und Tablets, die von der Open Handset Alliance entwickelt wird
15
Wikitude
Eine Immobilien-Such-App, mit der man zu vermietende Wohnungen finden kann.
Junaio9
Ein Experiment der Süddeutschen Zeitung: Sonderinhalte des Magazins werden durch die installierte
iPhone App sichtbar gemacht.
3.5 Weitere Anwendungsbereiche
Architektur
Katastrophenmanagement
Flugsimulation
Computerspiele (z.B. XBox Kinect)
9 http://www.apfelnews.eu/2010/08/20/junaio-app-emoglicht-augmented-reality-effekte/
16
4 Trends
4.1 Augmented Reality in Fernsehen und Werbung
Wie in 3.4.1 erläutert, wird Augmented Reality bereits vermehrt für Smartphones angewendet. Der
Trend geht nun dahin die Technologie auch in anderen Formaten des Bereiches Unterhaltung
einzusetzen, wie zum Beispiel Fernsehsendungen oder in der Werbung.
„Der TV-Sender Syfy hat in Zusammenarbeit mit Serviceplan, Plan.Net und MediaPlus eine
Werbekampagne entwickelt, die dank Augmented Reality-Effekten auf sich aufmerksam macht.“10
Hierbei wurden Werbeplakate und Litfaßsäulen mit einem optischen Trackingsystem ausgestattet.
Hielt man nun ein Smartphone auf die jeweiligen Werbeflächen konnte man zum Beispiel
dreidimensionale Figuren und den Spruch „Siehst Du es auch?“ sehen. „Passend zum Sender, der sich
auf das Science Fiction Genre spezialisiert, erscheinen die Gestalten von Zombies, Alien, Raumschiffe
und weitere mysteriöse Objekte. Laut des Senders wird der Betrachter dadurch “direkt in die
Programmwelt von Syfy gezogen”.“11
Abbildung 5 und 6
Werbekampagne von „Syfy“
Die Sportmarke Adidas führte ebenfalls eine Kampagne mit Augmented Reality durch. Es wurde eine
spezielle Schuhserie entwickelt, wo jeder Schuh sein eigenes „Motto“ per Code erhalten hat. Über
die Adidas Website und mithilfe einer Webcam können die Schuhkäufer Zugang zu einer 3D-Welt
ihres Schuhs bekommen.
10 http://www.macnews.de/iphone/augmented-reality-in-apps-fernsehen-und-werbung-85518/attachment/ar-syfy
11 http://www.macnews.de/iphone/augmented-reality-in-apps-fernsehen-und-werbung-85518/attachment/ar-syfy
17
Auch die Firma BMW nutzte die erweiterte Realität bei der Werbekampagne für den Mini Cabrio. Mit
Hilfe von Augmented Reality wird das virtuelle Fahrzeug auf den eigenen Schreibtisch projiziert.
Hierfür benötigte man nur eine Zeitschrift mit der entsprechenden Anzeige, eine Webcam sowie das
Programm auf der Webseite von Mini.
Kürzlich12 erst nutzte der private Fernsehsender ProSieben in der Sendung Galileo die Vorteile von
Augmented Reality. Um an einem Quiz teilnehmen zu können musste der Zuschauer den Browser
„Junaio“ (siehe 3.4.1) auf einem Smartphone installieren. Wenn das Handy auf den Bildschirm
gehalten wurde, wurden Antwortmöglichkeiten für das Quiz eingeblendet.
4.2 Mit Ikea in die Zukunft der eigenen vier Wände blicken 13
Der Möbel-Discounter aus Schweden hat sich ebenfalls an der immer mehr populär werdenden
Technologie der erweiterten Realität bedient.
Speziellen Kunden wurde eine Software von Ikea auf ihr Smartphone gesendet. Mithilfe dieser
konnten virtuelle Möbelstücke wie Billy, Malm oder Sultan in der eigenen Wohnung angezeigt
werden um zu sehen ob diese auch reinpassen.
Abbildung 7
Die Anwendung Ikea PS Einrichtungskamera im Einsatz.
„Ikea will mit der Software kein Technik-Vorreiter sein, sondern neue Konzepte für seine Kunden
entwickeln. „Ikea ist nicht auf neue Technologien fixiert, sondern auf Lösungsansätze für die Kunden.
Technologie ist nur Mittel zum Zweck", so Joachim Bader, Geschäftsführer der betreuenden
Agentur.“14
12 25. Januar 201113 http://www.areamobile.de/news/13178-augmented-reality-mit-ikea-in-die-zukunft-der-eigenen-vier-waende-blicken
14 http://www.areamobile.de/news/13178-augmented-reality-mit-ikea-in-die-zukunft-der-eigenen-vier-waende-blicken
18
4.3 Navigation
Zukünftig soll die Routenführung nicht nur über ein portables oder eingebautes Navigationsgerät
funktionieren. Der Straßenverlauf soll in naher Zukunft direkt durch die Augmented Reality
Technologie über die Frontscheibe in Form eines farbigen Bandes in die Straßenszene eingeblendet
werden. So kann sich der Fahrer sehr schnell und intuitiv orientieren.
„Ein wichtiger Vorteil der Augmented – Reality - Lösung ist, dass der Fahrer auch beim Blick aufs
Navigationsdisplay stets das Verkehrsgeschehen voll präsent hat.“15 Somit trägt die Technologie der
erweiterten Realität auch zur Erhöhung der Sicherheit im Straßenverkehr bei.
Abbildung 8
Siemens Prototyp Navigation
4.4 Teleoperationen
Wie in 3.1 erklärt gehört der Bereich der Medizin zu den prägnantesten. Mithilfe der Technik der
erweiterten Realität könnten Operationen aus der Ferne Wirklichkeit werden. Mit einem speziellen
Display (Video-See-Through-Head-Mounted-Display) sieht der Chirurg genau den OP-Saal. Mit
haptischen Geräten könnten so Eingriffe realisiert werden.
4.5 Trend auf der CeBit
15http://www.siemens.com/innovation/de/publikationen/zeitschriften_pictures_of_the_future/pof_herbst_2005/das_mitdenkende_auto/fahrerassistenz.htm
19
Zu den Trends dieses Jahr gehören nicht nur iPad, iPhone, Social Networks oder 3D. Die Augmented
Reality nimmt auch bei wichtigen Technik-Messen wie der CeBit immer mehr Raum ein. Auf der CeBit
2009 wurden verschiedene Durchführungsmöglichkeiten vorgestellt.
AR soll auch auf immer größeren Bildschirmen realisiert werden, da die forschenden Unternehmen
immer mehr bemüht sind ohne Smartphone oder Computer auszukommen. Die Forscher gehen
soweit Brillen und sogar Kontaktlinsen zu entwickeln, die Menschen über das Auge zusätzliche
Informationen versorgen.
20
5 Probleme / Gefahren
So interessant und vielfältig die neue Technik ist, birgt sie auch Gefahren, die man nicht außer Acht
lassen kann. Durch die erweiterte Realität verschwimmen Realität und Virtualität zu einem Ganzen.
Dies ist für die meisten Menschen eine neue spannende Erfahrung, kann aber auch schnell zu einem
Realitätsverlust führen.
Die Diskussionen über den Einfluss von so genannten „Killer-Spielen“ keimt nach jedem Amoklauf
neu auf. Diese Theorie wurde zwar nie bewiesen, konnte aber auch nie widerlegt werden. Bei diesen
Spielen handelte es sich bisher immer um rein virtuelle Welten, in der der Spieler vor seinem PC ein
virtuelles Umfeld gesehen hat.
Wenn es also einen Zusammenhang gibt, und die Menschen zu Amokläufern durch diese Spiele
wurden, weil sie nicht mehr zwischen Illusion und Wirklichkeit unterscheiden konnten, potenziert
sich diese Gefahr enorm bei der erweiterten Realität. In diesem Fall ist es ja das genaue Ziel, dass die
beiden Welten zu einer verschmelzen.
Menschen, die bei einer rein virtuellen Darstellung, wie bisherige Computerspiele, schon mir
Realitätsverlust zu kämpfen hatten, werden mit der neuen Augmented Reality völlig überfordert sein.
Vorstellbar wären z.B. Egoshooter, die nicht mehr am heimischen PC, sondern im Stadtwald gespielt
werden. Durch eine Brille sieht der Spieler sowohl die reellen Bäume als auch virtuelle Gegner, die
hinter den Bäumen hervorkommen. Die Unterscheidung, die das Auge nicht mehr wahrnehmen
kann, wird lediglich über das Gehirn gesteuert. Das Gehirn kann diese Unterscheidung noch
vollziehen.
Aus diesem Grund ist gerade bei Kindern und psychisch labilen Menschen ein hohes Risiko vor
programmiert, weil bei diesen Menschen die Gefahr besteht, dass das Gehirn die Informationen vom
Auge als Realität einordnet und keine Unterscheidungen mehr vornimmt. Aus diesem Grund ist
gerade der Fortschritt in der Spieleentwicklung mit Skepsis zu betrachten.
Ach die rechtliche Seite darf bei dem Thema Augmented Reality nicht außer Acht gelassen werden.
Ein Beispiel hierfür sind Apps, die Informationen über Menschen verraten, wenn man diese mit der
Kamera fokussiert. Gibt ein Mensch seine konkludente Einwilligung, dass seine Informationen über
ein solches Programm aufgerufen werden können, nur dadurch, dass er mal in der Zeitung stand.
21
Ein anderes Beispiel ist das App „ARGraffity“ mit dem User virtuelle Graffitis an reelle Wände sprühen
können, welche andere App User dann sehen können. Im ersten Moment eine lustige und
unbedenkliche Anwendung. Aber was passiert, wenn etwas an die eigene Hauswand gesprayed wird,
was einem selber nicht gefällt?
In diesem Fall ist man zunächst machtlos, da es keinen Tatbestand der virtuellen Sachbeschädigung
gibt. Anders sieht es aus, wenn es sich um Verleumdungen oder ähnliches handelt. In diesem Fall
gäbe es juristische Möglichkeiten, die aber noch nicht endgültig abzusehen sind, da es sich um
komplett neue Welten handelt, über die in der Rechtssprechung noch nicht nachgedacht wurde, weil
es noch vor Jahren unvorstellbar war.
Es ist aber nicht nur die rechtliche Handhabung die Schwierigkeiten bereitet, sondern vielmehr die
Personalisierung von Verantwortlichen. Die virtuelle Welt bietet für Täter eine Vielzahl von
Möglichkeiten sich zu verstecken. Ein Beispiel, welches dieses Problem deutlich aufzeigt, ist die
Frage, was geschieht, wenn jemand die virtuelle Verkörperung eines Kindes zu pornografischen
Zwecken anbietet. Die Frage, ob es sich hierbei um Kindesmissbrauch handelt, bleibt derzeit juristisch
offen, da ein verantwortlicher Programmierer des Körpers nicht gefasst werden kann.
Die erweiterte Realität stellt die Justiz aber noch vor ganz andere Probleme. Wenn man die neuen
Apps für Smartphone genauer betrachtet, bieten sie sofortige Informationen über Hotels oder
Restaurants, nur wenn man mit der Kamera darauf hält. Um was es sich genau dabei handelt ist noch
nicht genau zugeordnet. Es kann zum einen als Straßenwerbung gesehen werden, und somit keiner
Zustimmung durch den Konsumenten bedürfen, oder aber als Werbe-Mail, die einer Zustimmung des
Adressaten bedarf.
Alles in allem bietet die Augmented Reality neben ihren vielen Chancen und Möglichkeiten auch
potenzielle Gefahren bzw. Probleme, die erst mit der Zeit genau analysiert und geklärt werden
können.
22
6 Kann man mit Augmented Reality Geld verdienen?
Diese Frage kann man nur mit ja beantworten. Diese neue Technik bietet ganz unterschiedliche
Möglichkeiten zum Geld verdienen. Man kann natürlich die Technik selber durch beispielsweise Apps
verkaufen. Es besteht aber auch die Möglichkeit Augmented Reality im Marketing, besonders in der
Werbung und Produktpräsentation einzusetzen. Eine andere Möglichkeit ist die Kostenersparnis
durch den Einsatz in der Produktion. Im Folgenden werden einige Beispiele genauer erläutert.
6.1 Herstellung
Durch Augmented Reality ist es Unternehmen möglich Geld, Zeit und Kapazitäten in der Produktion
einzusparen. Ein gutes Beispiel hierfür ist die Einbindung in der Kfz-Branche. Ein Automechaniker
setzt vor Arbeitsbeginn seine digitale Brille auf. Durch die Brille sieht er sowohl das reelle Bild des
Autos, als auch die digitale Animation. Ihm werden nun nacheinander die Arbeitsschritte vorgemacht
und er muss sie nur noch nachmachen. Durch diese Technik spart das Unternehmen sowohl
Arbeitskapazitäten, weil kein Lehrer mehr anfangs daneben stehen muss um einen Auszubildenden
oder neuen Mitarbeiter anzulernen, da der Mitarbeiter seine Arbeitsschritte mit seinen eigenen
Augen sehen kann. Zudem kommt es zu weniger Fehlern, da die Aufgaben Schritt für Schritt und ganz
genau vorgemacht werden, was dem Unternehmen viel Geld einspart. Zuletzt arbeitet der
Mechaniker effizienter und dadurch schneller, was zu einer gesteigerten Produktion führt.
6.2 Marketing/Werbung
Die Werbung lebt von Whow-Effekten. Techniken die es bisher nicht gab finden vor allem bei jungen
Menschen großes Interesse. Es gibt schon einige Beispiele von großen Firmen die auf diesen Zug
aufgesprungen sind und Augmented Reality für ihre Werbung bzw. Produktpräsentation nutzen.
Lego hat z.B. in vielen großen Spielwarenkaufhäusern Monitore mit Webcams aufstellen lassen. Hält
ein Kunde eine Lego Karton vor die Webcam, sieht er auf dem Bildschirm den Inhalt als 3D Animation
auf dem Karton abgebildet und kann das fertige Objekt aus allen Richtungen betrachten. Gerade
Kinder lockt diese Art der Produktvorstellung stark an und gibt bei der Kaufentscheidung den
entscheidenden Ausschlag für Lego.
23
6.3 Kundenservice/-beratung
Augmented Reality bietet Unternehmen ganz neue Möglichkeiten den Service für die Kunden
erheblich zu verbessern. Gerade Online-Shops können nur einen ihrer größten Mankos beheben.
Bisher war es nicht möglich Kleidung von Online-Versandhäusern vorher anzuprobieren. Aus diesem
Grund haben viele Kunden den gleichen Artikel in mehreren Größen bestellt und die nicht passenden
Teile wieder zurück geschickt, wodurch immense Portokosten entstanden sind. Dieses Problem wird
nun durch die Technik der Augmented Reality gelöst. Der Kunde kann nun Kleider aussuchen und mit
Hilfe einer Webcam diese Kleidung im Bildschirm sofort anprobieren. Durch diese Möglichkeit
werden viele Retouren wegen Nichtgefallen und falscher Größe durch wenig Aufwand verhindert.
Auch Friseure können diese Technik zur Verbesserung ihres Services nutzen. Kunden können sich
vorher die neue Frisur im Bildschirm anschauen und entscheiden, ob sie ihnen gefällt oder nicht.
Vorher waren bei Missfallen der neuen Frisur nach dem Schneiden selten noch Korrekturen möglich.
Dieser neue Service trägt sehr zur Kundenzufriedenheit bei was auf längere Sicht Kunden bindet und
neue Kunden wirbt.
24
7 Fazit
Augmented Reality steht noch am Anfang seiner Entwicklung. Zukünftig werden ungeahnte
Möglichkeiten mit der erweiterten Realität vorstellbar sein.
Die Umsetzung die heute schon möglich ist, ist in jeder Hinsicht beeindruckend und in jeder Hinsicht
gewinnbringend. Durch die Augmented Reality werden so viele neue Perspektiven eröffnet, dass die
zukünftige Entwicklung in diesem Bereich noch gar nicht absehbar ist. Bei den ganzen Chancen die
diese Technik bietet darf man natürlich auch die Gefahren, die Augmented Reality in sich birgt nicht
vernachlässigen und man darf gespannt sein wie Entwickler auf die in Kapitel 5 vorgestellten
Gefahren reagieren werden. Alles in allem ist aber eindeutig, dass Augmented Reality die Zukunft in
der digitalen Welt ist und es noch Entwicklungen geben wird, die man sich heute nicht zu träumen
wagt.
25
8 Quellenverzeichnis
http://www.metaio.de/unternehmen/
http://www.avameo.de/index.php/2009/11/26/augmented-reality/
http://www.all4phones.de/forum/handy-news/21674-mobile-augmented-reality-bis-2014-echtes-geschaeft.html
http://www.computerwoche.de/netzwerke/mobile-wireless/1911604/
http://de.wikipedia.org/wiki/Erweiterte_Realit%C3%A4t
http://www.golem.de/specials/augmented-reality/
http://netzwertig.com/2011/01/21/interaktives-fernsehen-prosieben-experimentiert-mit-augmented-reality/
http://www.boersenblatt.net/408651/
http://www.computerwoche.de/netzwerke/mobile-wireless/1911604/http://www.avameo.de/index.php/2009/11/26/augmented-reality/
http://www.inside-handy.de/news/16866-mobile-augmented-reality-bis-2014-echtes-geschaeft
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