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Formation Officiel de Table Régional (OTR). Sebastiano De Martis, responsable OTR AVB offtable@yahoo.it / 079.829.99.35 Yverdon, le 24 septembre 2014. Déroulement du cours:. Officiel de table «candidat» L’Officiel de Table Marqueur L’Officiel de T able Chronomètre - PowerPoint PPT Presentation
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FormationOfficiel de Table Régional
(OTR)Sebastiano De Martis, responsable OTR AVB
offtable@yahoo.it / 079.829.99.35Yverdon, le 24 septembre 2014
Déroulement du cours:
•Officiel de table «candidat»
•L’Officiel de Table Marqueur
•L’Officiel de Table Chronomètre
•L’Officiel de Table 24 secondes
Officiel de table «candidat»
•Formation de base (max 2 heures)•Licence Swissbasket (min. 60.-)•Payement de 10.- par candidat (club)•Réception «carte rouge»•4 matchs:2x Feuille 1x Chrono 1x 24sec•Renvoi carte signée AVEC copies 4 feuilles
L’Officiel de Table «Marqueur»
La table de marque
•Le chronomètre de jeu (tableau)•Chronomètre pour arrêt de jeu•Palettes fautes 1-5•Fautes d’équipe•Signaux sonores •Flèche d’altérnance•Stylos (rouge-noir)•Feuile de marque
La flèche d’altérnance de possessionAvant le début de la rencontre, la flèche de possessionde balle est verticale!
Lors de l’entre-deux initial, une des équipes prend possession de la balle! La flèche est alors dirigée dans le sens d’attaque de l’équipe adverse ayant perdu la possession de balle !
ou
Lors de chaque situation d’entre-deux,et lors du début de chaque période l’équipeayant droit à la possession de balle est indiquéepar le sens de la flèche!
Après la remise en jeu faisant suite à l’entre-deux,la flèche est immédiatement retournée!
Ainsi qu’à la mi-temps.
Noms COMPLET des équipes
Compétition et n° du match
Lieu heure et date de la rencontre
Noms des arbitres avec n° licences
Score pendant le match
Paniers à 1,2 et 3pts
Fermeture des 1/4 et fin
Score finale équipes A et B
Nom de l’équipe gagnante
Signatures des arbitres
Signature du capitaine (protêt)
Nom de l’équipe
Temps-morts
Fautes personnelles et d’équipes
N° de licences
NOM Prénom des joueurs
Coach et Assistant
Score par mi-temps
Score des prolongations
N° de licence du Marqueur, Chrono, 24 sec
et speaker
VEVEY RIVIERA BASKETCREATIONS CUISINES COLLOMBEY-MURAZ
CSM 18.09.2013 20h30
13-00201 Salle du Corbier
BERTRAND Eric
DE MARTIS Sebastiano
BOVARD Lori
23476
39857
69846
781234
CAND
1314000
34580
739857
34580
REY LucetteLINDER John
MARMILLOD Valentin
CREATIONS CUISINES COLLOMBEY-MURAZ
39857 DE MARTIS Sebastiano 10
1311
32211814
56
56783759673585768739239674589039317
SEFOLOSHA ThaboBASILE Gianluca
MYERS CarltonGENTILE Alessandro
CAPELA ClintDURANT KevinREBER Anthony
2389545978
MESSINA EttorePORCHET Alain
XX
XX
X
X
X
CAP
20 minutesavant le match
10 minutesavant le match
1 minuteavant le match
1) Trait en diagonale sur le score
2) N° du joueur qui a marqué
3) Nb de points:
- 1pt (lancer franc)
- 2pts
- 3pts
10
10
11
101010
8
13
15
14
5
1012
10
11
14
7
10
10’4’
3’
878
10
CREATIONS CUISINES COLLOMBEY-MURAZ
- 2 temps-mort dans la 1ère mi-temps (1er et/ou 2ème quart)- 3 temps-mort dans la 2ème mi-temps (3ème ou 4ème quart) ATTENTION: pas plus que 2 dans les 2 dernières minutes du 4ème quart!!! - 1 temps-mort par prolongation
FAUTES
FAUTES- Numéros de joueurs
FAUTES- Type de faute
FAUTES- Sanctions
FAUTES
P1-2-3 = faute Personnelle
T1 = faute Technique
C1 = technique au Coach
B1 = technique au Banc
U2 = Unsportsmanlike (anti- sportive)
D2 = Disqualifiante
F = Fighting (Bagarre)
Pc = faute Compensée
P1
P2
P P3 P1
T1
P2
B1
C1C1B1 B1
D2
U2
GDU2 GD
F
GD
T1
F FF F
Art. 4 Equipment (dès 01.10.2014)
Art. 4.3.2Les équipes peuvent utiliser les numéros suivants:
-0 et 00
-De 1 à 99
VEVEY RIVIERA BASKET
16 17
signaturesignatu
re signature
L’Officiel de Table «Chronomètre»
•Temps de jeu: 4 x 10 minutes•Prolongation: 5 minutes•Mi-temps: 15 minutes (10 min sur le canton)• Intervalle de jeu: 2 minutes
entre 1er -2ème quart3ème-4ème quart4ème quart – prolongationprolongation-prolongation
• Le chrono démarre lorsque:
•À l’entre-deux, le ballon est légalement touché par un joueur qui saute.
• Sur une remise en jeu, le ballon est touché par un joueur sur le terrain.
•A la suite du dernier lancer-franc lorsqu’il est raté, le ballon est touché par un joueur sur le terrain.
•À la suite d’un panier marqué, le ballon est touché par un joueur sur le terrain.
•Le chrono s’arrête lorsque:
•L’arbitre siffle une violation.
•L’arbitre siffle une faute.
•Le temps de jeu est écoulé (fin du quart, de la prolongation ou du match)
•Dans les 2 dernières minutes du match, dès que le ballon pénètre dans le panier.
Temps-morts et changements
• Les temps-morts sont possible:• à tous les intervalles de jeu• dès que l’équipe demandant le temps-mort encaisse un panier• lorsque le dernier ou unique lancer-franc est marqué et avant que la balle soit à disposition du joueur faisant la remise en jeu
• Les changement sont possible:• à tous les intervalles de jeu• dans les deux dernières minutes du match, dès que l’équipe demandant le changement encaisse un panier. Si cette équipe change, l’adversaire peut également faire un remplacement de joueurs.• lorsque le dernier ou unique lancer-franc est marqué et avant que la balle soit à disposition du joueur faisant la remise en jeu
L’Officiel de Table «24 secondes»
Art. 29 24 secondes
Chaque équipe doit tenter un tir au panier dans un délai de 24’’
Sinon violation!
Le chrono des 24 sec démarre dès qu’une équipe prend le contrôle d’un ballon «vivant» sur le terrain!
Toucher un ballon n’implique pas forcément la remise à 24 des 24’’ même si c’est un adversaire!
Chaque fois qu’un adversaire prend le contrôle d’un ballon «vivant» sur le terrain, une nouvelle période de 24’’ commence.
Arrêt des 24 sec SANS remise à 24:
- Lorsque le ballon sort du terrain avec remise en jeu pour l’équipe qui le contrôlait.
- Si lors d’une situation d’entre-deux le ballon revient à l’équipe qui le contrôlait.
- Si le jeu est arrêté en raison d’une action imputable à l’équipe qui contrôlait le ballon.
En zone arrière
Arrêt des 24 sec AVEC remise à 24:
-Si l’arbitre siffle une faute.
-Si l’arbitre siffle une violation de pied
-Si le jeu est arrêté en raison d’une action NON imputable à l’équipe qui contrôlait le ballon.
En zone avant
En zone avant, dans les situations ou l’on aurait remis les 24’’ à 24 il y a trois cas de figure possible:
-Si le chrono affiche entre 14’’ et 24’’, le jeu reprendra avec le même nombre de secondes.-Si le chrono affiche moins de 14’’, on le jeu reprendra avec une nouvelle période de 14 sec-Si le panier est marqué, une nouvelle période de 24’’ sera à disposition de l’équipe qui a encaissé dès la remise en jeu effectuée.
Modification règlement 01.10.2014
Art. 29.2.3
Après que le ballon ait touché l’anneau du panier adverse, l’appareil des 24 secondes doit être:a) remis à 24 sec. si l’adversaire (l’équipe qui défend)
prend le ballon).b) remis à 14 sec. si l’équipe qui prend le contrôle du
ballon est la même qui le contrôlait avant que le ballon ne touche l’anneau (rebond offensif…).
SIGNAL
Panier marqué -> le jeu continu!
SIGNAL
Panier manqué, le ballon ne touche pas l’anneau:
a) L’équipe qui défendait prends le contrôle du ballon -> le jeu continu
b) L’équipe qui attaquait prends le contrôle du ballon -> VIOLATION des 24’’
SIGNAL
Panier manqué, le ballon touche l’anneau:
a) L’équipe qui défendait prends le contrôle du ballon -> remise à 24’’
b) L’équipe qui attaquait prends le contrôle du ballon -> remise à 14’’
SIGNAL
Panier manqué, le ballon touche l’anneau:
Le signal des 24’’ retentit APRES -> ERREUR de l’OT!!!
SIGNAL
Panier manqué, le ballon touche l’anneau ET il est contrôlé par une équipe:
Le signal des 24’’ retentit APRES -> ERREUR (grave) de l’OT!!!
Merci pour votre attention
A votre disposition si vous avez des questions
offtable@yahoo.it
Bonne saison à toutes et à tous
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