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Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS
TACHE ORGANISATION
Jeu de conservation
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Prélever les
indicateurs :
> possession ou non
> rapports numériques
favorables ou
défavorables
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
3 équipes de 4 à 5 joueurs.
Objectif :
Conserver la balle 20’’.
Consignes et règles :
- 2 équipes contre 1,
- 1 équipe tente de récupérer le ballon,
- Manche de 2’,
- Compter le nombre de point.
Variante :
- Dès qu’une équipe récupère,
changement de statut (elle passe
possesseur) et l’équipe qui perd passe
en récupération.
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 6 à 7 joueurs.
Objectif :
Marquer.
Consignes et règles :
- Lorsqu’on a le ballon :
Utiliser les 3 couloirs de jeu.
- Lorsqu’on n’a pas le ballon :
Etre dans les 2 couloirs le plus près du
ballon.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Agrandir l’espace de jeu en largeur et en profondeur
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Travail tactique :
Agrandir l’espace de jeu
en largeur et en
profondeur
Correctifs principaux :
> Notion appui/soutien,
> Jouer en mouvement,
> Coordonner l’appel et la
passe,
> Progresser quand
l’espace est libre.
Organisation :
Terrain de 50x30 mètres.
But :
Marquer dans la cage adverse.
Consignes et règles :
- but = 1 pt
- jeu libre,
- tout ballon joué vers l’avant doit
être réceptionné en 1 touche.
Variable :
- hors jeu à la ligne médiane.
Travail tactique :
Agrandir l’espace de jeu
en largeur et en
profondeur
Correctifs principaux :
> Notion appui/soutien,
> recherche du joueur
profond
Organisation :
Terrain de 30x20 mètres.
But :
Trouver le joueur cible.
Consignes et règles :
- joueur cible trouver de la zone
défensive = 2 pts
- joueur cible trouver de la zone
offensive = 1 pt
- 3 défenseurs fixent dans la zone
- 2 attaquants fixent dans la zone
Variable :
- joueur libre dans les zones
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Cadrer le porteur
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Principes d’action :
Réduire espace et
temps
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 5 joueurs avec joueur
cible.
Objectif :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- Jeu au sol,
- Si but dans les 5’’ = 2 pts,
- Si but normal = 1 pt,
- Compter le nombre de point.
Correction :
Qui cadre ?
Que font les autres ?
Protéger l’axe ballon-but
Empêcher le jeu rapide
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Organisation :
Terrain de 15m x 15m.
Objectif :
Ne pas se faire transpercer.
Consignes et règles :
- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,
- A chaque aller retour les défenseurs
perdent un point à leur capital de départ de
5 points. Les attaquants doivent se faire au
moins une passe avant de réaliser le retour.
Variables: - Un des deux défenseurs est autorisé à
sortir de sa zone.
- Idem à 3 au milieu.
Temps de Jeu :
S’opposer à la
progression adverse
Organisation :
Terrain de 15m x 15m.
Objectif :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- Jeu libre. Joueurs fixent dans leur zone,
- A chaque passage dans la porte les
défenseurs perdent un point à leur capital
de départ de 5 points,
- Les attaquants doivent joindre les joueurs
cibles et l’un des deux attaquants doit
changer de coté sur chaque réussite pour
permettre au jeu de repartir dans l’autre
sens.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Fixer - donner à 2c1
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Déséquilibrer - finir
Principes d’action :
Créer et utiliser des
espaces
Créer de l’incertitude
Organisation :
Terrain de 15 sur 20 mètres.
But :
Marquer en supériorité numérique.
Consignes :
- Jouer en 2c1,
- jeu au sol,
- passer par une des 2 portes puis
transmettre au joueur cible,
- Stop balle si le défenseur récupère.
Simplification :
- reculer la ligne médiane.
Complexification :
- Resserrer les 2 portes.
Temps de Jeu :
Déséquilibrer - finir
Principes d’action :
Créer et utiliser des
espaces
Créer de l’incertitude
Organisation :
Terrain de 20 sur 25 mètres.
But :
Marquer en supériorité numérique.
Consignes :
- 2c2 + 1 joker,
- jeu au sol,
- Stop balle dans un des 3 couloirs de
jeu : 1pt,
- Stop balle après avoir coupé une des
lignes puis donner le ballon dans la
zone de départ : 3pts
- Les 2 défenseurs n’ont pas le droit
de défendre dans le même couloir
de jeu.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Ne pas se faire déséquilibrer en 1c1 (préserver son équilibre)
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
Principes d’action :
Réduire l’incertitude
Organisation :
Terrain de 20 sur 30 mètres dans le
sens de la longueur.
But :
Attaquants : marquer dans la cage.
Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
récupérer le ballon et marquer dans la
porte.
Consignes :
- 1c1,
- 5’’ pour marquer.
Ne pas se faire
déséquilibrer et
orienter son
adversaire
Récupérer en
interceptant
> gestion des intervalles
> réduction des angles
> axe ballon - but
But :
- récupérer le ballon pour le défenseur
sur une course poursuite,
- rentrer dans la porte pour l’attaquant.
Consignes et règles :
Défenseurs :
- 3 pts si récupération + but à l’opposé,
- 2 pts si récupération + maîtrise du
ballon + but,
- 1pt si récupération.
Attaquants :
- 1 pt si franchissement de la porte.
Variable : L’attaquant à 5’’ pour marquer.
But :
- récupérer le ballon pour le défenseur
sur une course de barrage,
- rentrer dans la porte pour l’attaquant.
Règles :
Défenseurs :
- 3 pts si récupération + but à l’opposé,
- 2 pts si récupération + maîtrise du
ballon + but,
- 1pt si récupération.
Attaquants :
- 1 pt si franchissement de la porte.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Progresser quand l’espace est libre (conserver/progresser)
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS
TACHE ORGANISATION
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Organisation :
Zone de 15 sur 15 mètres puis une
zone au 13 mètres.
But :
Marquer en supériorité numérique.
Consignes et règles :
- Pour le défenseur :
Récupérer le ballon et stop-balle
derrière la ligne de départ du ballon,
- Pour les attaquants :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite,
Franchir la ligne des 13m pour finir en
moins de 3’’.
Correction :
Si espace bloqué, donné pour
redemander
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Organisation :
Zone de 15 sur 15 mètres puis une
zone au 13 mètres.
But :
Marquer en supériorité numérique.
Consignes et règles :
- Pour le défenseur :
Récupérer le ballon et stop-ball
derrière la ligne de départ du ballon,
- Pour les attaquants :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite,
Franchir la ligne des 13m puis
possibilité de jouer avec l’attaquant et
finir en moins de 5’’,
Règles du hors-jeu.
Correction :
Si espace bloqué, donné pour
redemander
Commission Technique du District du Rhône de Football
Principes d’action :
jouer en mouvement
Organisation :
3 zones de 10 sur 15 mètres.
But :
Marquer.
Consignes et règles :
- En Z1 :
Progresser (passe ou conduite) en
Z2
- En Z2 :
Jouer un 2c1,
Passe en avant interdite dans cette
zone
- En Z3 :
Trouver l’attaquant et monter
Les défenseurs sont fixent dans les
zones,
Jeu au sol
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres,
2 équipes de 7 joueurs.
Objectif :
Marquer.
Consignes et règles :
- 3c2 derrière et 2c3 devant,
- Pour franchir la ligne médiane, il
faut conduire,
- Possibilité de monter en zone
supérieur,
- Si stop ball dans les côtés = 1pt
- Si joueur cible trouvé = 1pt
Simplification :
Mettre un joker offensif
Complexification :
Interdiction de faire une passe en avant
au joueur de la même ligne.
Z2
Z1
Z3
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Réduire les angles de passes et les intervalles
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS
TACHE ORGANISATION
Sous Système
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
Principes d’action :
Réduire l’incertitude
Organisation :
Terrain de 40 sur 50 mètres dans le
sens de la longueur avec une zone
centrale de 4 mètres de large.
But :
Marquer en infériorité numérique.
Consignes :
- le joueur source peut trouver le
joueur cible directement,
- jeu au sol,
- 3’’ pour marquer,
- Stop ball si le défenseur récupère.
Simplification :
- le joueur source rentre dans le terrain.
Complexification :
- Resserrer la porte.
Défenseurs :
S’opposer à la
progression du ballon.
Récupérer en
interceptant
> gestion des intervalles
> réduction des angles
> axe ballon - but
Objectif:
Réduire les angles de passes et les
intervalles.
But :
- Trouver le joueur cible en face.
Consignes :
- Interdiction de lever le ballon,
- Les joueurs extérieurs peuvent se
transmettre latéralement le ballon.
Règles :
- Joueur cible joint= 1 pt,
- Joueur cible joint, après passe entre 2
= 3 pts,
- Ballon récupérer et transmis à
l’éducateur en moins de 3’’ = 1 pt.
Variables :
- Limiter le nombre de touches de
balle.
- 10 ballons.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Se démarquer de son adversaire direct
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Organisation : Terrain de 20 sur 20 mètres dans le sens de
la longueur.
But :
Attaquants : marquer en égalité
numérique,
Défenseurs : ne pas être déséquilibré,
récupérer le ballon.
Consignes et règles :
- 1c1,
- 5’’ pour marquer dès réception du
ballon par l’attaquant,
- Hors jeu aux piquets,
- Stop balle si le défenseur récupère,
- Si le défenseur touche l’attaquant au
moment de la prise de balle : 1pt.
Variante :
- jouer un 2c2
Critères de réussite :
- Marquer 3 points en 2’.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Organisation : Terrain de 25 de large sur 20 mètres de
long.
But :
Marquer dans la cage
Consignes et règles :
- 2c1 en zone basse, 1c1 devant,
- Passe en avant interdite en zone basse
entre les 2 attaquants,
- Joueurs fixes dans les zones,
- Stop balle si le défenseur récupère.
- Si le défenseur touche l’attaquant au
moment de la prise de balle : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 3 points en 2’.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Se placer et se déplacer sur l'axe ballon/but
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Préserver son
équilibre
Principes d’action :
Réduire l’incertitude.
Organisation :
Terrain de 30 sur 30 mètres.
But :
Transmettre au joueur cible.
Consignes et règles :
- les joueurs sources peuvent trouver le
joueur cible directement,
- jeu au sol,
- 3’’ pour marquer pour le joueur cible,
- Stop balle si le défenseur récupère
derrière la ligne.
- les joueurs de côté ne peuvent effectuer
une passe après le piquet.
Simplification :
- enlever l’attaquant au milieu.
Critères de réussite :
Ne pas prendre plus de 3 buts en 3’.
Défensivement
> se resituer sur l’axe
ballon-but
Dispositif :
Terrain 25x25 mètres, 4 équipes de 2.
But : Marquer le plus de point possible.
Conignes et règles :
- 1 groupe en joueur cible, 1 groupe
défend, 1 groupe attaque à 1touche, 1
groupe attaque en jeu libre,
- Chercher le joueur cible puis aller-
retour = 1pt,
- Si récupération des défenseurs,
échanger une passe = 1pt,
- si une équipe perd le ballon, elle
devient défenseur (réversibilité).
Variables :
- 8’’ pour trouver les 2 cibles,
- interdiction de rejouer avec le même
joueur.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique S'orienter vers la cible
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de
large.
But :
Atteindre le joueur cible
Consignes et règles :
- 3c3,
- Jeu au sol,
- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui
reçoit le ballon est touché dans le dos,
- Joueur cible touché : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 2 points en 1’30.
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Jouer en mouvement
Organisation : Terrain de 25 de long sur 20 mètres de
large.
But :
Marquer en stop balle.
Consignes et règles :
- 2c2 + 2 jokers,
- Jeu au sol,
- Balle à l’adversaire si l’attaquant qui
reçoit le ballon n’est pas orienté face à
la zone adverse,
- Les jokers sont libres dans le jeu et
l’orientation,
- Stop balle : 1pt.
Critères de réussite :
- Marquer 4 points en 2’.
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Utiliser l’appui - soutien
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS
TACHE ORGANISATION
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 25m sur 15 mètres,
2 équipes de 2 joueurs (1c1).
Objectif :
Marquer
Consignes et règles :
- Pas de passe en arrière dans la
première zone,
- Les joueurs sont fixent dans les
zones,
- Possibilité pour un joueur arrière de
monter pour marquer,
- si le défenseur récupère, stop balle
derrière la ligne.
Principes d’action :
ne pas perdre,
jouer en mouvement.
Organisation :
Terrain de 40 sur 40 mètres,
2 équipes de 6 joueurs + 2 jokers.
Objectif :
Marquer.
Consignes et règles :
- si passe en arrière, obligation de
jouer en 1 touche de balle pour les 2
équipes,
- jeu libre pour les 2 jokers.
Principes d’action :
ne pas perdre
jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 30 sur 20 mètres.
But :
Marquer en stop-balle derrière la ligne
des défenseurs.
Consignes et règles :
- jeu au sol,
- 2c1 en zone défensive, 1c2 en zone
offensive,
- interdiction de faire une passe en
avant dans la même zone,
- si passe en avant, le 1er ballon est
joué en 1 touche.
13m
15m
6m
Commission Technique du District du Rhône de Football
BF1 THEME TACTIQUE
Dominantes
de la séance
Tactique Voir et être vu dans les intervalles pour recevoir ou échanger
Technique
Psychologique
Physiologique
OBJECTIFS
TACHE ORGANISATION
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres.
Objectif :
Marquer le plus de points.
Consignes et règles :
- 4c2,
- Les 4 attaquants doivent s’échanger
le ballon,
- Si stop balle d’un côté puis de l’autre
= 1pt,
- Si passe entre 2 adversaires = 1pt en
plus,
- Jouer sur 30’’,
- Si défenseur récupère = 1pt
Temps de Jeu :
Conserver/ progresser
Principes d’action :
Ne pas perdre
Jouer en mouvement
Organisation :
Terrain de 20 sur 20 mètres.
Objectif :
Marquer le plus de points possible.
Consignes et règles :
- 4 joueurs extérieurs doivent
s’échanger le ballon,
- Si attaquants trouvent le joueur du
milieu = 1pt,
- Si attaquants trouvent le joueur à
l’opposé = 2pts,
- Si défenseurs récupèrent = 1pt
- Jouer sur 30’’.
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