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GNU/LinuxGNU/Linux

Design: DefiniDesign: Definiçção Acadêmicaão Acadêmica

� Esforço criativo relacionado à configuração, concepção, elaboração e definição de algo, como um objeto, uma imagem, entre outros, em geral voltados a uma determinada função.

Design: Definição Acadêmica

� Portanto, é um esforço criativo através do qual se projetam todo tipo de coisas, incluindo utensílios, vestimentas, peças gráficas, livros, máquinas, ambientes e (recentemente) também interfaces de programas.

Alguns Princípios do design

Com eles podemos controlar melhor a diagramação de conteúdos facilitando visualização

� Contraste;

� Repetição;

� Alinhamento;

� Proximidade.

Proximidade

� Itens relacionados entre si devem ser agrupados.

� A Proximidade implica em uma relação

� Os itens relacionados entre si devem ser agrupados

� Veja para onde seus olhos se dirigem

� Siga uma projeção lógica da página

Proximidade?

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Proximidade - Exemplo

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Londrina - Pr

Proximidade - Exemplo

CD ROMCD infantilCD educacionaisCD de lazerEditor de textoEditor gráficoEditor de slidesDisquetesImpressorasCabos

CD ROMCD ROMCD infantilCD educacionaisCD de lazer

AplicativosAplicativosEditor de textoEditor gráficoEditor de slides

HardwareHardwareDisquetesImpressorasCabos

Alinhamento

� Cada elemento deve ter alguma conexão visual com outro elemento da página.

� “Amarras” visuais entre os elementos

� Mesmo que não estejam próximos fisicamente, os elementos podem parecer conectados, relacionados, unificados a outras informações simplesmente devido ao seu posicionamento.

Alinhamento - Exemplo

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Alinhamento - Exemplo

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Repetição

� Algum aspecto do design deve ser repetido

� O elemento pode ser− Uma fonte em bold (negrito)

− Um fio (linha) grosso

− Algum sinal de tópico

− Relações espaciais e etc.

� Exemplo clássico: Título e subtítulos de trabalhos acadêmicos

Repetição - Exemplo

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Contraste

� Se dois itens não forem exatamente os mesmos, diferencie-os completamente

� Utilizar o princípio do contraste é como fazer o retoque em uma parede: não se pode combinar mais ou menos a cor; ou você encontra a cor exata ou precisará pintar a parede inteira

Contraste - Exemplo

Exemplos:

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Fontes

Fontes

� Fonte, ou Tipo, é o material básico para qualquer peça de design.

� Seu objetivo: COMUNICAÇÃO� Problema: combinar mais de um tipo de fonte� Solução: aplicar uma relação que pode ser

− Concordante− Conflitante− Contrastante

Fontes - Concordante

� Utilização de apenas um tipo de fonte.

� Variações: itálico, negrito, sublinhado e um tamanho maior nos títulos.

� Tende a ser mais formal.

� Ideal para páginas com grandes textos.

Fontes - Conflito

� Utilização de duas ou mais fontes similares na mesma página.

� Em casos que se utiliza fontes similares muitas pessoas confundem e acham que foi um erro. O que não deixa de ser.

� Deve ser evitado.

Fontes - Contraste

� Função: − atrair os olhos − está relacionado à organização e clareza das

informações

� Pode ser confundido com conflito.

Fontes - Categorias

� Estilo Antigo

� Moderno

� Serifa Grossa

� Sem Serifa

� Manuscrito

� Decorativo

Serifado

Sem serifa

Fontes - Categorias

� Serifa− São os pequenos traços e prolongamentos que

ocorrem no fim das hastes das letras− Os textos serifados são usados em blocos de texto

pois, as serifas tendem a guiar o olhar através do texto

� Sem Serifa− fontes sem-serifa costumam ser usadas em títulos

e chamadas− valorizam cada palavra individualmente e tendem a

ter maior peso e presença para os olhos

Cores - Divisões

� Cores Quentes, Frias e Neutras− Cores Quentes: vermelho, amarelo e laranja, que

por serem fortes e excitantes. − Cores Frias: tons de azul, verde e violeta, que são

mais repousantes . − Cores Neutra: branco, preto e cinza, em suas

diversas graduações.

Cores

Cores� Cor Luz

− Objetos que emitem luz (monitores, televisão, sol)− Adição de diferentes comprimentos de onda das

cores primárias de luz Vermelho + Azul (cobalto) + Verde = Branco

− Sistema RGB

� Cor Pigmento− Mancha-se uma superfície sem

pigmentação(branca)− Mistura-se as cores secundárias da luz (também

chamadas de primárias em artes plásticas) Ciano + Magenta + Amarelo = preto.

− Sistema CMYK

Cores - Psicodinâmica

� Vermelho, por exemplo, parece aguçar o nosso apetite.

� Azul nos ajuda a sentirmos relaxados,

� Amarelo é refrescante, simboliza alegria, persuasão

� Verde é calmante para nossos olhos e psique, por isso a natureza nos presenteia com bastante dessa cor em suas formas e florestas.

� Cores em sentido oposto (Fig A) complementam uma a outra. Não devem ser usadas nas mesmas quantidades, por exemplo, 50% cada em uma mesma área, é melhor que apenas uma seja usada na maior parte da área e a outra em menor quantidade.

� Quaisquer três ou quatro cores adjacentes (Fig B) possuem harmonia entre si.

� Poderemos observar isso na Natureza, por exemplo, as flores amarelas entre folhas verdes.

� Se não sabemos como combinar cores, seguindo esta orientação será mais seguro.

� A Figura C ilustra uma seqüência de três cores separadas pela terceira. Qualquer uma das combinações possíveis cria um esquema de cor sensato baseado na pureza das cores.

� Neste Link podemos ver um misturador que poderá ajudar os designers e webdesigner a resolver problemas com a combinação das cores

Cores - Combinação

Web arte

� Um canal de experiências visuais, sonoras ou temporais com o visitante, tornando a navegação, uma experiência insólita, cômica, hermética, repetitiva, labiríntica, estética etc.

� O usuário reflete a sua relação com a máquina e com outras pessoas, no mundo onde os relacionamentos são cada vez mais mediados pela teleinformática.

Web arte

� Reconsidere as normas de usabilidade

� Desperta-se duvida e/ou interesse

� Compreensão ou repúdio por parte usuário –isso faz com que o usuário lembre sempre do site

� Diferenciar Design de Arte: em quanto a mensagen, no Design está em função de quem recebe na Arte está em função de quem cria.

Web design� O web design é uma extensão da prática do

design, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da web.

� Aplicação de conceitos de usabilidade

� Consiste no emprego de tais conceitos:

� Navegadores� Padrões� Ferramentas Gráficas de

desenvolvimento

� Planejamento Estratégico

� Estrutura� Layout

Web design� Partindo dos princípios básicos do Design

deve-se lembrar que um layout para websites deverá ser:� Atraente.

� Funcional.

� Comunicativo.

Web design - Recomendações

� Ocupar de 50 a 80% da página com conteúdo;� Evitar frames, pois diminuem o espaço

disponível para apresentação de conteúdo;� Agrupar os diferentes tipos de informações

disponíveis na página apresentando as mais importantes em primeiro lugar;

� Usar espaço em branco para separar conteúdos ou assuntos diferentes;

� Nunca use uma grande quantidade de texto todo em maiúsculas.

Casos de insucessos

Desafio

� Encontre neste site onde está a sessão de wallpapers.

Casos de Sucessos

�� UOLUOL – www.uol.com.br

� Globo Esporte – www.globoesporte.com

�� CSS RemixCSS Remix – www.cssremix.com

�� CSS CSS BeautyBeauty – www.cssbeayty.com

�� 4efx Repository4efx Repository – www.4efx.com.br

Web design - Ferramentas� Soluções em SL para um bom desenvolvimento

de layout para web ou até para pequenos impressos.

� Comparativo com os Softwares proprietários

� Prós e contras entre as duas plataformas

� Ferramentas:− Gimp – Imagens geradas através de mapa de bits

ou bitmaps

− Inkscape – Desenhos Vetorias 2D− Blender – Renderização 3D

The GIMP

Gimp

� GNU Image Manipulation Program

� O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis.

� Projeto Universitário

� Primeiro grande projeto de Código Aberto para usuáios finais (pessoas normais)

� Possibilidade de se escrever scripts para criar efeitos mesclando filtros

Gimp

� Seus usos incluem

− criar gráficos e logotipos,

− redimensionar fotos,

− alterar cores,

− combinar imagens utilizando o paradigma de camadas,

− remover partes indesejadas das imagens

− converter arquivos entre diferentes formados de imagem digital.

Gimp

� Princípios:

− Trabalhar em camadas;

− Trabalhar com seleção;

− Trabalhar com paths;

� Algumas ferramentas de auxílio

− Script de shortcuts para o PS;

− Script de Alinhamento;

− Definir pattern

Gimp

� Alguns detalhes entre o Gimp e o Adobe Photoshop

− Não existe um bom suporte ao padrão CMYK color space até a versão 2.0

− Não existe um suporte para o padrão Pantone.

− O número de plugins para o PS é bem maior.

− A partir de 2004 com a melhora da blioteca GTK usuários Microsoft puderam fazer a utilização do GIMP

Gimp

� Workspace:− Barra de Ferramentas

Gimp

� Workspace:− Barra de Ferramentas− Janela de Layers

Gimp

� Workspace:− Barra de Ferramentas− Janela de Layers− Color tool

Seleção Retangular

� Cria uma seleção retangular em que nesta área o usuário possa fazer o que bem entender, como:

− Pintar a área;− Retocar a área;− Arredondar seus cantos;

� Opções extras:− Modo− Enevoar bordas− Encolher a seleção− Seleção livre

Seleção Elíptica

� Cria uma seleção elíptica em que nesta área o usuário possa fazer o que bem entender, como:

− Pintar a área;− Retocar a área;− Arredondar seus cantos;

� Opções extras:− Modo− Enevoar bordas− Encolher a seleção− Seleção livre

Detalhe em comum

� Modo− Substituir a Seleção Atual:− Retocar a área;− Adicionar à Seleção:− Fazer Intersecção com a Seleção

Atual:� Enevoar

− Enevoa a borda (blur ou feather)− Encolher a seleção− Seleção livre

� Selecionar todo o documento é<ctrl-a>

Seleção Livre

� Permite que se refine a seleção traçando através do mouse ou outro dispositivo suas bordas;

� Ótima para recortar fotografias -exigedestreza do usuário;

� Alternando as teclas <shift> e <ctrl> pode-se adicionar ou remover a seleção;

� Suavizar;� A opção “Enevoar Bordas”

funciona como nas outras.

Seleção Contígua

� Seleciona cores similares à cor da região que for clicada.

� Seleciona áreas transparentes;� Usar amostra combinada em

− calcula a seleção com base em todas as camadas visíveis;

� Limite: − cores similares− quanto maior o limite maior a

abrangência da seleção

Seleção por Cor

� Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleção de regiões contíguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem.

� Funciona bem com cores sólidas e não com texturas e degradès.

� As opções são idênticas às da ferramenta de Seleção Contíguas

Tesoura

� Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleção de regiões contíguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem.

� Funciona bem com cores sólidas e não com texturas e degradès.

� As opções são idênticas às da ferramenta de Seleção Contíguas

Vetores

� Também chamada de Bezier esta ferramenta cria objetos de vetores (ou caminhos) em uma camada a parte da camada de bitmap.

− Muito útil para recortes (aliada a ferramenta de seleção

− Desenhos complexos− Gráficos

� Com as teclas <alt>, <shift> e <ctrl> há alternação nas diferentes funções de edição

Vetores

� Na imagem podemos ver uma edição usando a curva de Bezier para a criação de uma forma arredondada.

� Deste vetor podemos criar uma seleção e depois de criado pode-se pintar, retocar, recortar e etc.

Vetores

� A partir de uma seleção, pode-se criar um vetor/path

� A seleção é carregada através da opção Carregar seleção do canal Alfa

� Usando uma ferramenta parecida cria-se um vetor através da seleção

Seletor de Cores

� Não altera a imagem;

� As opções são:− Amostra média – cálculo da

média de variação de cor conforme o raio determinado

− Usar amostra combinada –opção de selecionar a cor em outras camadas – dica: habilitar esta função

Zoom

� Controle de porcentagem de aproximação

� Indispensável em recortes e desenhos baseados em seleções para criação de vetores

� Ampliação

Medidas

� Não causa alteração na imagem;

� Informa a distância entre dois pontos na imagem

� Ângulo formado entre a linha que une esses dois pontos e a horizontal.

Mover

� Permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja arrastada com o mouse para qualquer outro ponto do espaço da imagem.

� Opções extras:− Mover camada;− Mover seleção;− Mover path.

Cortar

� Ferramenta para guilhotinar imagens;

� Útil para web designers;� Útil para profissionais que

trabalham com fotos;

Rotacionar

� Do grupo de ferramentas de transformação;

� Esta permite a rotação de uma imagem, seleção ou path;

� Dica: − Na maioria dos casos, deixar a

opção Super-Amostragem (melhora o serrilhado) marcada antes de rotacional

Redimensionar

� Segunda ferramenta do grupo de transformação;

� Permite que se redimensione partes ou detalhes de uma imagem.

� Dica: − Redimensionar imagens de

fotografia é melhor que se use a opção “Redimensionar” no menu Imagem

Inclinar

� Certamente a transformação menos utilizada;

� Seu uso restringe a distorcer um objeto para obtenção de um efeito

� Talvez seu melhor uso seja para aplicar efeitos especiais em textos.

Perspectiva

� Ferramenta mais flexível do grupo de transformação de imagens;

� Permite a transformação de forma independente os quatro pontos dos cantos do retângulo a ser transformado;

� Corrigir perspectivas de imagens.

Espelhar

� A mais simples das ferramentas de transformação, porém muito útil, pois nos casos de espelhamento de um objeto côncavo, por exemplo, pode se obter um cículo apenas.

Texto

� Adiciona um texto à imagem;� Nas opções encontramos:

− Suavizar;− Modifica tamanho;− Cor;− Parágrafo;− Espaçamento entre linhas e letras

Preenchimento

� Adiciona uma cor pura, um degradê ou textura a uma imagem ou seleção;

� Opções:− Modo do preechimento:

� Normal� Dissolver� Atrás� Multiplicar� Dividir� Esconder

� Sub-exposição� Super-exposição� Luz Dura e Suave� Extrair e mesclar

grãos� Etc.

Preenchimento c/ Mistura / Degradê

� Mistura ou Degradê vem do inglês Blend, ou seja, mistura suave entre as cores.

� Esta é uma ótima ferramenta para optenção de sombras;

� Dentre as opções desta ferramentas temos:

− Linear− Radial− Cônico e Cônico Assimétrico− Acompanha Forma (Angular):

Preenchimento c/ Mistura / Degradê

− Acompanha Forma (Esférico);− Acompanha Forma (com ondas);− Espiral (sentido horário);− Espiral (sentido anti-horário);

� Reticulado (deixar esta opção sempre ativada)

Lápis

� A primeira ferramenta de desenho a mão livre;

� Risco rebuscado;� Ótimo para preenchimento

sólido, sem variação

Pincel

� Ótimo controle de serrilhado (aliasing) e blur na ferramenta de pincel.

� Tem as mesmas funções da ferramenta de lápis.

Borracha

� Esta ferramenta "apaga" partes do desenho.

� Diminui a opacidade nos pontos da imagem

Aerógrafo

� Talvez a ferramenta de pintura mais importante para quem tem dons artísticos

� Aerógrafo X Pincel− Ao se manter o botão do mouse

pressionado, mesmo que não se movimente o cursor, o aerógrafo vai adicionando cor à imagem, de maneira gradativa.

Tinta

� Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim;

� Customização da “ponta” da caneta;

� A diferença é que a ponta pode mudar de tamanho e de forma conforme a velocidade com que se desenha.

� Funciona bem com mesas digitalizadores

Clone

� A ferramenta de pintura mais útil para modificar ou restaurar fotografias danificadas;

� Funciona como um pincel a diferença é que ela copia um mapa de bits de outra parte da própria imagem

Convolver ou Blur

� Esta ferramenta permite que se tire de foco, ou torne mais nítida uma parte pequena da imagem;

� Para estas duas opções acima existem filtros (ou plugins), mas com esta ferramenta podemos agilizar pequenos retoques em imagens poupando-se tempo.

Borrar

� Esta ferramenta faz com que as cores presentes na imagem deslizem sobre outras.

� Desfocagem de movimento.

Ferramentas para Fotografias

Sub-exposição ou Super-exposição

� Esta ferramenta pode atuar somente nas áreas mais claras da imagem, somente nas áreas de tons médios, ou somente nos pixels escuros.

� Facilidade para escurecer ou clarear áreas em fotografias.

Equilíbrio de Cores

� Permite que se altere a mistura geral das três componentes de cor da imagem - Vermelho, Verde e Azul

Equilíbrio de Cores

• Regulagem seletiva de cor. Bloco de notas.lnk

Colorizar

• Regula a matiz de cor, porém age em toda a imagem, deixando-a com um efeito monocromatica ou de duotone

Brilho e Contraste

Limite - Levels

• Divide a imagem em Preto e branco, dando um efeito de imagem fotocopiada.

• Funciona mais como efeito.

Limite - Levels

• Umas das ferramentas mais completas e complexas de um editor de bitmaps.

• Aplica-se em correção de cores por canal através do histograma da foto.

Curvas

• Através da curva de tons, consegue-se a regulagem mais controlada e mais simplificada do que na regulagem por Níveis.

• Engloba quase todas as ferramentas de regulagem.

Truques de Seleção

• Em seguida veremos alguns truques com a ferramenta de seleção que vão nos ajudar a desenvolver formas e efeitos primordiais para um bom design

Seleção - Encolher

• Esta opção encolhe uma seleção na quantidade de pixels que o usuário desejar

Seleção - Aumentar

• Ao contrario da opção anterior, esta encolhe uma seleção na quantidade de pixels que o usuário desejar

Seleção - Encolher

• Ao contrario da opção anterior, esta encolhe uma seleção na quantidade de pixels que o usuário desejar

Seleção - Arredondar

• Esta opção arredondaráos cantos de uma seleção em foma

Inkscape

Inkscape - Introdução

• Fork do Sodipodi;• Editor de gráficos vetoriais de código

aberto,com similaridades ao Adobe Illustrator e CorelDraw;

• Formato padrão de arquivo é o SVG, que éuma subdefinição (DTD) da linguagem XML;

• Trabalha com a intuitividade do usuário;• Problemas com arquivos de imagem

incorporados – vínculo.

Inkscape - Introdução

• Usado para fazer gráficos e desenhos simples;– Fluxogramas;– Plantas baixas;– Plantas para cabeamento– Etc.

• Desenhos complexos:– Desenhos vetoriais usando degradês;

• Efeitos de sombra e luminosidade

– Desenhos no estilo cartoon

Inkscape - Introdução

• Visão Geral da Tela do Inkscape 0.44

Inkscape - Introdução

1. Barra do Menus.2. Barra de comandos.3. Controle de ferramentas.4. Caixa de ferramentas.5. Área para desenho.6. Paleta de cores.7. Barra de status

Inkscape - Introdução

Inkscape - Introdução

1. Barra do Menus.2. Barra de comandos.3. Controle de ferramentas.

Inkscape - Introdução

4. Caixa de ferramentas.5. Área para desenho.6. Régua

Inkscape - Introdução

6. Paleta de cores.7. Barra de status

Inkscape - Introdução

• Um detalhe importante é que conforme troca-se de ferramentas muda-se também Controle de Ferramentas;

• Facilita o workspace;• Economiza tempo;

Inkscape – teclas de atalho

• Eficiência;

• Poupa tempo;

• Intuitivo;

Ferramentas e Controle

Ferramentas de Seleção

• Ferramenta de controle de seleção:− Rotaciona 90 graus para direita e esquerda;− Inverte o objeto de lado (flip);− Avança o objeto para trás e para frente;− Manda o objeto para trás e para frente;− Ferramentas de proporção:

� Preenchimento� Fios� Degradês e etc.

Ferramentas de Seleção

• Seleciona objetos;• Redimensiona;• Rotaciona;• Deforma

• Ferramenta de controle de seleção:

Alteração de nós ou alças de controle

• Adição e subtração;• Soldagem e aparagem;• Edição de alças; • Transformar curvas em retas;• Suavização de curvas e transformação

de retas;• Quebra objetos em nó;• Quebra de fio em nós;

Ampliar e reduzir Zoom

• Reduzir e ampliar;• Seleção free de zoom;• Zoom do objeto;• Zoom da página;• Largura do objeto;• Histórico;• 1:1, 1:2, 2:1.

Criar Retângulos

• Criar um retângulo ou um quadrado• Arredondar suas bordas – com as abas;• Alterar/Deformar seu tamanho – com as

abas;• Informações sobre o tamanho e etc.

Criar Elipses

• Criar uma elipse;• Alterar/Deformar seu tamanho – com as

alças;• Formatar um arco.

Criar Estrelas e Polígonos

• Criar uma estrela ou um polígono;• Alterar/Deformar seu tamanho – com as

alças;

Criar Espirais

• Criar um espiral;• Alterar/Deformar seu tamanho – com as

alças;

Criar Linhas

• Criar desenhos a mão-livre;• Suavização nas curvas.

Criar Linhas com a curva de Bezier

• Criar desenhos a mão-livre;• Suavização nas curvas através de alças

de controle para o ângulo da curvatura.

Criar Linhas Caligráficas

• Criar desenhos a mão-livre com uma ponta angulada;

• Muito usado para se produzir um efeito de fita.

Ferramenta de Texto

• Criação de texto;• Escolha do tamanho e tipo de fonte;• Parágrafo;• Orientação do texto

Conectores

• Criar conexão entre objetos;• Muito usado em fluxogramas e

organogramas.• Controle de linhas e;• Controle de espaçamento;

Preenchimento em Degradê

• Criar preenchimentos em que duas ou mas cores possam ser mescladas;

• Criação de efeito de sombra ou volume;• Controle de degradê linear ou radia;• Duplicação do estilo do degradê;• Edição das cores

Captura de cor ou Conta-Gotas

• Captura cor de outros objetos;• Incluem-se bitmaps;

Janelas adicionais

• Editar estilos de cor de preenchimento;• Largura, expessura e cor de fio;• Editar caixa de texto;• Editor XML;• Janela de alinhamento

Janelas adicionais

Janelas adicionais

• Editar caixa de texto;

Janelas adicionais

• Editor XML

Janelas adicionais

• Janela de alinhamento

Blender

Blender - Introdução

� Criado em 1998 e a partir de 2002 foi distribuído pela licença GPL.

� Aplicações em arquitetura, design industrial, engenharia, animação, vídeo, desenvolvimento de games, entre outros.

� Softwares similares proprietários:

− 3dstudio

− Rhinoceros3d

− Maya 3d

Blender - Workspace

� Trabalha com conceito de subdivisão de áreas de trabalho

� Customização da área de trabalho;

� Ganho de espaço para modelagem;

Blender - Workspace

Blender - 3DWindow

� Conceitos de navegação:

− BEM – Botão Esquerdo do Mouse

− BMM – Botão do Meio do Mouse

− BDM – Botão Direito do Mouse

� Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão.

� Segurando [SHIFT]+BMM ou [SHIFT]+[ALT]+BEM você pode MOVER a visão para cima, baixo ou para os lados.

Blender - 3DWindow

� Segurando [CONTROL]+BMM, ou [CONTROL]+[ALT]+BEM ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar ZOOM na visão.

� Se estiver perdido o botão HOME volta a vizualiação normal.

� O teclado numérico combinado com as teclas ALT, SHIFT e CTRL também funcionam como navegadores no workspace

Blender - Mesh

� O Blender trata os OBJETOS como MESH;

� Apertando [ESPAÇO] na 3DWindow, é aberto o Toolbox, onde você tem acesso à maioria dos comandos disponíveis.

Blender - Mesh

� Selecionar um objeto – BDM

� Modo de edição – TAB para sair

� Edição de vários pontos – B + [BEM] arrasta

− CTRL + e – adiciona pontos adjacentes

Tutoriais BTutoriais Báásicosico

� Blender 3d - Guia de sobrevivência

Blender - Mesh

TUTORIAISTUTORIAIS

� Conhecendo Blender 3d

TUTORIAISTUTORIAIS

Gimp

Tutoriais BTutoriais Báásicossicos

� Mudando o tamanho da imagem;

� Compressão em jpeg;

� Cortar uma imagem;

� Mudar o sistema de cores;

� Rotacionando uma imagem

Gimp

Tutoriais BTutoriais Báásicossicos

� Pintando uma seleção;

� Fazendo um fio;

� Criando simples vetores (Seleções através dos vetores)

� Remover olhos vermelhos (canais)

Gimp

Tutoriais IntermediTutoriais Intermediááriorio

� Fazendo um simples Cubo com a ferramenta de vetor (path).

� Demais tutoriais no site oficial.

TUTORIAISTUTORIAIS

Inkscape

Tutoriais Básicos:• Explorando a barra de ferramentas

TUTORIAISTUTORIAIS