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TUTORIAL - Criar uma lampada aparentemente realista - 3D Studio MAX
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1 - Crie uma Line igual a demostrada abaixo.
2 - Selecione os vertices como na figura abaixo.
3 - Clique com o botão direito em uma delas, então selecione a opção "Smoth".
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4 - Quando tiver terminado isso escolha o modificador "Lathe" da lista de modificadores, marque a opção "Flip Normals" e "Wel Core", mude o numero de segmentos para 40.(Talvez você precise alterar o tamanho do modelo com a ferramenta "Scale" depois altere os pontos da Line até chegar a um resultado satisfatório, tome cuidado para que nao fique nenhum buraco no topo da lampada. para isso una mais o primeiro vertice da line)
Caso o modelo insista em ficar com o furo no topo (meu
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caso) converta o modelo "poly" selecione os vertices do topo e clique em weld
5 - Para facilitar o trabalho introduza um material simples para essa parte da lampada e reduza o "opacity amount" para 50.
6 - Após aplicar o material selecione o modificador "shell" da lista de modificadores, modifique os valores da maneira que você preferir, mantendo um valor pequeno porque o vidro da lampada é bem fino. (esse modificador cria uma segunda camada pra lampada)
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7 - Para fazer a parte do conector da lampada faça novamente uma "Line" como mostrado abaixo.
8 - Repita os passo 2 e 4 e o resultado será algo parecido com o mostrado abaixo (Novamente tome cuidado como os buracos no topo e dentro)
9 - Para criar o detalhe no final do conector crie uma "Line" como na figura abaixo.
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10 - Antes de adicionar o modificador "Lathe" você deve modificar a posição do ponto pivô. você vai fazer isso clicando em "Affect Pivot Only" no painel "Hierarchy".
11 - Clique com o botão direito na ferramenta move e abrira o painel " Move Transform Type-in" mude o valor de "x" para 0. Isso vai fazer com que o ponto pivô vá para o centro do futuro objeto que criaremos com o "Lathe". Clique novamente em "Affect Pivot Only" para desabilitar a opção.
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12 - Adicione o Modificador "Lathe" e você tera um objeto parecido com esse....
13 - Crie a parte de dentro da lampada utilizando as mesmas tecnicas aqui demostradas... com lines modificadas para criarem as curvas e utilizando o modificador Lathe para criar os modelos 3D. Caso tenha dificuldades utilize referencias (fotos de lampadas).
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14 - Faça Lines como demostrado abaixo para criar os ferros que seguram o fio de "estanho". modifique os parametros do "Rendering" e ative o box "Enable in Viewport". Modifique para Radial e aumente o "Trickness" para um valor pequeno.
15 - Com a aste que você acabou de criar selecionada clique no botão "Mirror". Acione a opção "Copy" nas opções presentem em "Clone Selection", mude o valor de "Offset" até q a segunda antes esteja no lugar correto.
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16 - Na "Viewport" "Left" Crie mais uma parte pequena como nos passos 14-15.
17 - Quando tudo estiver no lugar correto crie uma Line como na figura abaixo.
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18 - Na aba "Create" no menu "DropDown" selecione a opção "Dynamic obects" e escolha a opção "Spring" . Mude os valores de "height" para aproximadamente 80 e "Turns" para 150 (você vai mudar esses valores após o proximo passo.
19 - Com o objeto "Spring" que você acabou de criar selecionado adicione o modificador "Path Deform" após isso clique em "Pick Path" no painel do modificador. clique na linha q vc criou no passo 17 ainda no "Path Deform" clique em Gizmo e coloque o "spring" na posição certa.Agora vá para o final da lista e selecione o "spring" modifique o valor de "Height" até que você atinja o melhor formato.
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20 - Utilizando o renderizador Vray. vamos criar os materiais. Para criar material de vidro crie um novo "VrayMtl" e use essas configurações Diffuse : R: 189, G 219, B 207 Reflect: 50 BlackFog Color: R 144, G 244, B 198Ligue a opção "Fresnel Reflections, Affect shadows, affect alpha.
21 - Material PretoDiffuse: Preto PuroReflect: 84 de PretoRefl. glossiness: 095
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22 - Material CromadoDiffuse: Preto PuroReflect: 219 pretoRefl Glossiness: 0.7 Ative "Fresnel reflections, set FresnelOR para 10IOR: 2.97
23 - Modele uma plane como a figura abaixo para criar o fundo.
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24 - Para o material da plane que vai servir como fundo crie um novo material Selecione "gradient ramp" no canal "Diffuse" e brinque com as cores... Como no exemplo abaixo.
25 - Crie duas "Vray Lights" e posicione como mostra a imagem abaixo. mude os parametros de Mult para 4.5 (para ambas as luzes)
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26 - Cria um "Plane" acima das lampadas para refletir.
27 - Clique com o botão direito na "plane" que você acabou de criar e selecione "Properties"desabilite as opções "Visible to Camera, Receive Shadows and Cast Shadows."
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28 - Crie um novo material "VrayLightMtl", habilite a opção "2-Sided". use esse material na plane que vc criou por ultimo (a que vai servir de reflexo)
29 - No painel do Vray use esses parametros.
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30 - Você pode usar HDR para melhores reflecções.Crie um novo material. (VrayHDR) no "Material Editor" , Carregue um arquivo .HDR de sua preferencia. e altere os valores de "Multiplier".
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31 - Agora abra o "Render" e vá para a aba Vray e depois "Enviroment" Habilite "Skylight" e modifique para 0.1Habilite "Reflection" e copie o material VrayHDR para slot de Reflectiondepois disso escolha "Instance" na caixa que abrir.
32 - Clique em Render e o resultado final será este...
Etiquetas: 3D, 3D Studio MAX, Render, Tutorial
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