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Escenario C36 - Musical Zombi (PO & TCM) para Zombicide
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C36
C36 MUSICALZOMBI
DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 90 MINUTOS
Una Misión de Hervé Fortin
Tomémonos esta misión como un musical, ¿vale? Porque matar zombis una y otra vez puede volvernos locos si no tenemos cuidado. Debemos aprender nuevas formas de ver lo que hacemos. O quizás ya estemos locos, y así es como parece
Se necesita: Temporada 1, Toxic City Mall, Temporada 2: Prison Outbreak.
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Módulos necesarios: 1M, 1P, 2B, 2M, 3B, 4M, 5E, 6C, 6M, 8P, 9P y 18P .
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OBJETIVOSÉsta es la música, quiero decir, el plan.
1 – Obertura: el almacén de llaves. Hay una cruz blanca donde está localizado. Coge el Objetivo Blanco.
2 – Opus nº 1(pianissimo): consigue el Equipo Ultrarrojo. Cogetodas las armas Ultrarrojas.3 – Opus nº 2 (fortissimo): usa el Equipo Ultrarrojo. Alcanza el nivel de peligro Rojo con todos los Supervivientes.
4 – ¡El Gran Final! Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Al menos uno de ellos debe estar conduciendo el taxi. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona, en cuanto no queden Zombis en ella.
Zona de Inicio de los Jugadores
Zonas de Aparición de Zombis
Almacén de armas Ultrarrojas
Puerta Blanca de Celda
Puerta Blanca de Prisión
Llave blanca
Abominación Tóxica
Llave azul
Puertas Zona de Salida
Taxi (se puede conducir)
Puerta doble de Centro Comercial
Escombros (grande)
Torn
Puerta de Prisión abierta
C36
REGLAS ESPECIALES
• Has encontrado una entrada. Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja.
• Un espectador zombi ya está sentado en su palco especial. Cuando prepares el juego, coloca una Abominación Tóxica en la zona que se indica.
• Preparación del Escenario. Coloca todas las armas Ultrarojas en la zona indicada. Cuando un Superviviente llegue a esa zona, recibe el arma Ultrarroja que escoja de las que queden y recibe 5 puntos de Experiencia.
Por favor date cuenta que no se puede entrar en el edificio de laizquierda de la loseta 18P. Esto es intencionado.
• Opus nº 1 (pianissimo). Al coger el Objetivo Blanco se abren todas las puertas blancas de celda. Una vez se haya recogido dicho Objetivo, la puerta blanca que lleva a las armas Ultrarrojas podrá abrirse, y la Zona de Aparición de Zombis blanca se activara.
• ¡El Gran Final! (Taxi-ssimo). Una vez se recoja el Objetivo Azul, ambas puertas azules podrán ser abiertas, y las Zonas de Aparición de Zombi azul se activan. El taxi puede conducirse fuera del garaje si ambas puertas se abren.
• Puedes usar coches.
• Cosas olvidadas en un Taxi. Puedes buscar en un Taxi mas de una vez. Se busca como en un edificio, pero la Linterna no tiene efecto. Las cartas “¡Aaahh!” interrumpen la búsqueda y hacen aparecer un caminante de forma normal.
Á
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