View
216
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Bolt Action
PodsumowanIE zasadTURAPRZEBIEG TURY
1. Faza rozkazów1. Wyciągnij kostkę rozkazu z woreczka i przekaż właściwemu
graczowi.2. Graczwybiera jedenzeswoichoddziałów iwydajemurozkaz.
Umieść kostkę rozkazu obok oddziału aby zaznaczyć, że tajednostkaotrzymałarozkaz.Oddziałniemożeotrzymaćkolejnegorozkazuwtejturze.
3. Jeśli to konieczne, gracz wykonuje test aby sprawdzić, czyjednostkawykonarozkaz.
4. Graczwykonujeakcjęoddziałem.5. Wróćdopunktu1.Gdywszystkieoddziałyotrzymająswojerozkazy,
fazarozkazówsiękończy-przejdźdofazyzakończeniatury.
2. Faza zakończenia tury Pozostałekostkiumieśćzpowrotemwworeczku,pozanależącymidooddziałów, które zdecydowały się pozostać w Zasadzce lub chcąutrzymaćrozkazPadnij.
ROZKAZYRozkaz Akcja1 Ognia Strzałbezruchu
2 Ruch Ruch,anastępniestrzałfire
3 Bieg Ruchzpodwójnąprędkościąbezstrzału.Używanyrównieżdoszturmu
4 Zasadzka Bezruchulubstrzału,alewoczekiwaniunasposobnośćdostrzału
5 Zbiórka Bezruchulubstrzału,aleusunięcieK6znacznikówprzyszpilenia
6 Padnij Bezruchulubstrzału,aleprzeciwnikmaujemnymodyfikatordotrafienia-1
Fubar!Jeśliwynikrzutunatestrozkazuwyniesiedwieszóstkiwtedynietylkorozkazniezostałwykonany,aledodatkowograczmusirzucićkostkąisprawdzićwynikzponiższątabelą.
TABELA FUBAR1 lub 2 Ogień bratobójczy Oddział nie rusza się i otwiera ogień do
zaprzyjaźnionej jednostki, myląc ją z wrogiem.Umieść rozkaz ognia obok oddziału. Graczprzeciwnywybieracel,którymusiznajdowaćsiewodległości przynajmniej 12" od wroga (owabliskośćmausprawiedliwiaćpomyłkę).Jeślijesttoniemożliwe,oddziałniestrzelaiwykonujerozkazpadnij.
3, 4, 5 lub 6 Panika Oddział wykonuje rozkaz bieg w kierunku
przeciwnym do najbliższej widocznej jednostkiwroga. Jeśli żadna jednostka wroga nie jestwidoczna,oddziałwykonujerozkazpadnij.
JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE
Jakość Morale PrzykładyNiedoświadczony 8 Poborowy,słabeszkolenie
lubjegobrak,brakdoświadczeniabojowego
Regularny 9 Standardoweszkolenieorazpewnedoświadczeniebojowe
Weteran 10 Specjalistyczneszkolenie(spadochroniarze,komandosi,piechotamorska)orazdużedoświadczeniebojowe
OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE
Podporucznik +1
Porucznik +2
Kapitan +3
Major +4
RUCHTyp Ruch Bieg
Piechota 6" 12"
Pojazdgąsienicowy 9" 18"
Pojazdpółgąsienicowy 9" 18"
Pojazdkołowy 12" 24"
TranslationcourtesyofMaciejKról.
2
Bolt Action
TABELA TERENU
MANEWROWANIE POJAZDAMI
RUCH WSTECZNYPojazdmożewykonać ruchwsteczny tylkow linii prostej i zmaksymalnie połową standardowej wartości ruchu. Wyjątekstanowią pojazdy rekonesansowe, które mogą się poruszaćwsteczzpełnąwartościąswegoruchuorazmogąwykonywaćskrętytak,jakbyporuszałysiędoprzodu.
Kategoria terenu Piechota Artyleria Pojazdy kołowe Pojazdy gąsienicowe
Terenotwarty Tak Tak Tak TakTrudnyteren Bezbiegu Nie* Nie BezbieguPrzeszkoda Bezbiegu Nie Nie Tak*Budynek Tak Nie* Nie Nie(!)Droga Tak Tak x2 x2
Legenda:Tak –oddziałprzemieszczasięwtereniebezżadnychprzeszkód-oznaczatoruchwgstandardowychprędkościprzypisanychposzczególnymjednost-kom.Tak* —oddziałmożeprzekroczyćtakąprzeszkodępodwarunkiem,żeniejestonadedykowanąprzeszkodąprzeciwczołgowąlubskupiskieminnychnieprzekraczalnychprzeszkód-wtymprzypadkujesttoterennieprzekraczalnydlawszystkichtypówpojazdów.Bez biegu—oddziałniemożewykonywaćrozkazubieg,ajedynieruch.Nie—oddziałniemożeporuszaćsięwdanymterenie.Nie*—oddziałniemożeporuszaćsiewdanymterenie,alemożebyćwnimrozstawionynapoczątkurozgrywki.Wtymprzypadkuniemożesięjużruszyćporozstawieniu.Odzwierciedlatosytuację,gdydziałabyłyokopywanenapozycjachprzedbitwąjaktojestopisanewsekcjidot.Artylerii.Nie (!)—oddziałniemożeporuszaćsięwdanymterenie,alewpewnychsytuacjachciężkieibardzociężkieczołgimogąprzezniegoprzejechać,jednocześniegoniszcząc.Opisanetozostałowsekcjidot.budynkównastr.99podręcznikagłównego.x2—wartośćruchujednostkijestpodwojona,jeśliruchodbywasiewcałościnadrodze.Pozwalatopojazdomnaszybkieprzemieszczaniesiędrogamiwsprzyjającychokolicznościach.
Typ Ruch Skręt (90°) Bieg Skręt (90°)
Gąsienicowy 9” 1 18” NonePółgąsienicowy 9” 2 18” 1Kołowy 12” 2 24” 1
3
Bolt ActioN
Strzelanie
TRYB STRZELANIA
1. Określcel2. Celreaguje3. Zmierzodległośćiotwórzogień4. Rzućnatrafienie5. Rzućnazranienie6. Celotrzymujeobrażenia7. Celtestujemorale
MODYFIKATORY DO TRAFIENIAPodstawowaszansanatrafienieceluwynosi3,4,5lub6nakostce(rzutna3+).Mogąwystąpićnastępującemodyfikatory.
Strzałzbliska +1
Zakażdyznacznikprzygwożdżenianastrzelcu -1
Dalekizasięg -1
Niedoświadczony -1
Strzałporuchu -1
Celwykonałrozkaz“Padnij”(piechotalubartyleria) -1
Celjestmałymoddziałem -1
Celznajdujesięzamiękkąosłoną -1
Celznajdujesięzatwardąosłonąt -2
TABELA ZADAWANIA OBRAŻEŃGdycelzostanietrafionynależywykonaćrzutnazadanieobrażeń(np.3+oznacza,żepotrzebujemywyniku3,4,5lub6nakostce).
TABELA ZADAWANIA OBRAŻEŃ Żołnierze i cele nieopancerzone Wymagany wynik
Niedoświadczonapiechotalubartyleria 3+
Regularnapiechotalubartyleria 4+
Weteranipiechotalubartyleria 5+
Wszystkiepojazdynieopancerzone 6+
Cele opancerzone Wymagany wynik
Wózpancerny 7+
Lekkiczołg 8+
Średniczołg 9+
Ciężkiczołg 10+
Super-ciężkiczołg 11+
Brytyjski Crocodile na drodze
4
Bolt Action
TABELA BRONIBroń ręczna
Rodzaj Zasięg Ilość Modyfikator Zasady strzałów do penetracji specjalne
Karabin 24” 1 brak -
Pistolet 6” 1 brak Brońszturmowa
Pistoletmaszynowy 12” 2 brak Brońszturmowa
Karabinautomatyczny 30” 2 brak -
Karabinszturmowy 24” 2 brak Brońszturmowa
Lekkikarabinmaszynowy 30” 3 brak Zespół
Średnikarabinmaszynowy 36” 4 brak Zespół,Rozstawiana
Small-arms
Rodzaj Zasięg Ilość Modyfikator Zasady strzałów do penetracji specjalne
Ciężkikarabinmaszynowy 36” 3 +1 Zespół,Rozstawiana
Lekkiedziałkoautomatyczne 48” 2 +2 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)
Średniedziałkoautomatyczne 72” 2 +3 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)
Karabinprzeciwpancerny 36” 1 +2 Zespół
PIAT 12” 1 +5 Zespól,Ładunekkumulacyjny
Bazooka 24” 1 +5 Zespól,Ładunekkumulacyjny
Panzerschreck 24” 1 +6 Zespól,Ładunekkumulacyjny
Panzerfaust 12” 1 +6 Jednostrzałowa,Ładunekkumulacyjny
Lekkiedziałoprzeciwpancerne 48” 1 +4 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)
Średniedziałoprzeciwpancerne 60” 1 +5 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K2)
Ciężkiedziałoprzeciwpancerne 72” 1 +6 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K3)
Super-ciężkiedziałoprzeciwpancerne 84” 1 +7 Zespół,Rozstawiana,Odłamkowa(K3)
Miotaczognia(piechota) 6” D6 +2 Zespół,Miotaczognia
Miotaczognia(pojazd) 18” 2D6 +3 Miotaczognia
Lekkimoździerz 12”-24” 1 HE Zespół,Ogieńpośredni,Odłamkowa(K3)
Średnimoździerz 18”-60” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Ogieńpośredni,Odłamkowa(K6)
Ciężkimoździerz 18”-72” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Ogieńpośredni,Odłamkowa(2K6)
Lekkahaubica (0/24”)-48” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(K6)
Średniahaubica (0/24”)-60” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(2K6)
Ciężkahaubica (0-24”)-72” 1 HE Zespół,Rozstawiana,Haubica,Odłamkowa(3K6)
5
Bolt ActioN
RODZAJ USZKODZEŃ POJAZDÓW OPANCERZONYCHRzut kostką Efekt1lubmniej Oszołomiona załoga. Załoga jest chwilowo oszołomiona wstrząsem lub dymem. Połóżprzypojeździedodatkowy
znacznikprzygwożdżenia.PołóżprzypojeździekostkęrozkazuzrozkazemPadnij–lubzmieńaktualnyrozkaznaPadnij–abyodzwierciedlić,żepojazdzostałzatrzymanyiniemożejużwykonaćakcjiwtejrundzie.
2 Unieruchomiony. Gąsienice bądź koła pojazdu zostały uszkodzone. Połóżprzypojeździedodatkowyznacznikprzygwożdżenia.Pojazdniemożeporuszaćsiędokońcagry.Zaznacztoodpowiednionapojeździe.Jeślipojazdwykonałjużakcjęwtejrundzie,zmieńrozkaznajegokościnaPadnijabypokazać,żezostałzatrzymany.WprzypadkukolejnegoefektuUnieruchomionyzałogaopuszczapojazdiuznajesięgozaWyeliminowany(patrzniżej).
3 On Fire. The hit ignites either the vehicle’s fuel or ammunition. The crew are driven into a blind panic, fearing to be trapped in a burning wreck.Addoneadditionalpinmarkerandthenmakeamoralecheckforthevehicle.Ifthetestispassedthefirehasbeenputoutorfizzlesoutofitsownaccord.Placeadownorderdieonthevehicleorchangeitscurrentorderdietodowntoshowthatitishaltedandcannottakeafurtheractionthatturn.Ifthetestisfailed,thecrewabandonthevehicleanditisconsideredknockedout(seebelow).
4,5lub6 Wyeliminowany. Pojazd jest zniszczony I staje się wrakiem. Oznaczpojazd,bypokazać,żejestzniszczony–możetobyćdowolnyznacznikczytezzdjętawieża.Niektórzygraczelubiąpodmieniaćpojazdnajegozniszczonąwersję.Wrakipojazdówopancerzonychuznawanesązanieprzekraczalnyteren.Graczemogąrównieżzdecydować,żewyeliminowanepojazdysącałkowicieusuwanezgry,np.wwynikuwewnętrznejeksplozji,poktórejzostajetylkokupkagruzu.
Uszkodzeniepowierzchowne–rzućK6-3 Pełneuszkodzenie–rzućK6Solidneuszkodzenie–rzućdwarazyizastosujobarezultaty Pojazdotwartytrafionyprzezogieńpośredni–dodaj+1
STRZAŁY ODŁAMKOWYMAmunicjaodłamkowamamodyfikatordopenetracjiprzypisanydowartościOdłamkowa i w niektórych przypadkach może spowodować więcejznacznikówprzygwożdżenianaswoimcelu–tak,jakwponiższejtabeli.
Odłamkowa Znacznik Penetracja przygwożdżenia
K2 1 +1
K3 1 +1
K6 K2 +2
2K6 K3 +3
3K6 K6 +4
STRZELANIE DO POJAZDÓW
Dodatkowe modyfikatory do penetracji dla broni ciężkiej przeciwko celom opancerzonym
Pancerzbocznylubgórnypojazdu +1
Pancerztylnypojazdu +2
Dalekizasięg -1
Niemiecka Pantera Ausf A
6
Bolt Action
WALKA W ZWARCIUProcedura walki w zwarciu – piechota przeciwko piechocie
1. Zadeklarujcel2. Celwykonujereakcję3. Zmierzodległośćiprzesuńszarżującemodele4. Przeprowadźpierwsząrundęwalkiwzwarciu a.Atakującywykonujerzutnaobrażenia b.Obrońcyzdejmująofiary c.Obrońcywykonująrzutnaobrażenia d.Atakującyzdejmująofiary e.Przegranysiępoddajeijestzniszczony5. Wprzypadkuremisówrozgrywasiekolejnerundywalkiwzwarciu6. Zwycięzcasieprzegrupowuje
PIECHOTA SZTURMUJĄCA POJAZDYPiechotaniemożeszturmowaćpojazdówwykonującychrozkazBiegzawyjątkiem, gdy pojazd został unieruchomiony lub w inny sposóbzmuszony do zatrzymania się. Jeśli oddział piechoty, który nie jestwyposażonywbrońprzeciwpancerną,chcezaszarżować jakikolwiekcałkowicie zamknięty pojazd opancerzony,musi zdać test morale zmodyfikatorem-3.
Pojazdymogąoddaćstrzałzeswojejbronitylkodooddziałupiechotyszturmującegozodległościwiększejniż6"itylko,jeśliznajdujesięonwobszarze strzału. Pojazdy z zasadą Rekonesans mogą w reakcjiwykonaćruchUcieczki,jaktojestopisanenastr.95.
Rzut na trafienie
Pojazdwruchu +1
Wkażdyminnymprzypadku 4,5lub6
Pojazdw“biegu” Niemożliwe
Rzut na obrażenia
Rzutnaobrażenia=ilośćtrafień+K6
Jeśli otwarty lub nieopancerzony pojazd otrzymuje obrażenia, jestnatychmiast zniszczony. W przypadku zamkniętego pojazduopancerzonegorzućkostkąisprawdźwynikwtabeliRodzajuUszkodzeń.Piechota nieuzbrojona w broń przeciwpancerną może spowodowaćjedynieuszkodzeniapowierzchowne.
Jeśli pojazdprzetrwaatak, szarża jest zakończona,a szarżującyoddziałprzegrupowujesię
Amerykańscy Marines likwidują japońskie bunkry
Recommended