View
112
Download
10
Category
Preview:
DESCRIPTION
AUTOPLAY
Citation preview
¡ Bienvenido a AutoPlay Media Studio 8.
Por favor seleccione uno de los siguientes temas:
¿Qué es AutoPlay?
¿Qué es nuevo en 8?
Características clave
Ideas de aplicación
El modelo de reproducción automática
Cambios en AutoPlay Media Studio
Importar proyectos de AutoPlay Media Studio
Funcionando en Windows Vista o posterior
¿Busca algo más? Tal vez usted encontrará en una de estas categorías:
Referencia del programa
Consejos
Guía de secuencias de comandos
Guía del usuario
Conceptos básicos de Windows
Cómo I:
Agregar un objeto de hipervínculo/hotspot
Agregar un enlace de correo electrónico con el asunto
Agregar protección con contraseña
Ajustar niveles de volumen
Aplicar cambios a múltiples objetos
Pide al usuario confirmación antes de salir para
Auto-save mi proyecto
Cambiar el icono de la aplicación
Cambiar el tamaño de página
Cambiar el texto de la barra de título
Check for Internet Explorer
Verificación para Adobe Flash
Compruebe si está ejecutando un programa especial
Cierre mi aplicación inmediatamente
Compara dos cadenas de
Ajustes de volumen de control en tiempo de ejecución
Copiar un archivo en el disco duro
Crear un botón que se cierra la aplicación
Crear una función personalizada
Crear un explorador de archivos
Crear un CD de modo mixto
Crear una aplicación multilingüe
Crear una ventana no rectangular
Crear un solo archivo ejecutable
Crear una tabla de contenido
Crear un mapa de imagen
Crear ventanas de navegación CD-ROM
Detectar si existe acceso a internet
Detectar el final de una película flash
Detectar qué sistema operativo (OS) se está utilizando
Detectar qué versión de Internet Explorer está instalada
Determinar la cantidad de espacio libre en el disco
Determinar si existe una red (LAN)
Determinar la letra de unidad del disco duro primario
Determinar el idioma del sistema operativo (OS)
Determinar cuando un video ha terminado de jugar
Mostrar un cuadro de diálogo Guardar como
Mostrar texto o imágenes con eventos mouseover
Objetos duplicados
Incrustar una ventana del navegador web
Expira mi aplicación después de una fecha determinada
Expira mi aplicación después de un cierto número de ejecuciones
Expira mi aplicación después de treinta días
Obtener sistema de rutas de carpeta
El usuario registrado de la computadora
Ocultar un objeto
Ocultar la aplicación en tiempo de ejecución
Ocultar la barra de título
Heredan propiedades de la página
Interactuar con objetos Flash incrustados
Interactuar con los objetos web integrado
Mantener siempre mi aplicación en la parte superior
Cargar y mostrar un archivo de texto
Objetos de bloqueo
Mantener las proporciones de los objetos
Realizar una solicitud de concurso y pruebas básicas
Hacer un navegador de documentos
Hacer un menú desplegable
Hacer una presentación de diapositivas
Hacer una presentación de diapositivas con audio
Hacer que un explorador de la imagen en miniatura
Hacer un navegador de imágenes
Hacer una imagen semitransparente
Abrir un archivo de Microsoft Word DOC
Abrir un archivo de Microsoft PowerPoint PPT
Abrir un sitio web en un navegador externo
Abrir un archivo PDF de Adobe Acrobat
Abrir un archivo HTML en una ventana emergente
Pausar la música de fondo
Conservar los datos a través de sesiones
Objetos de PIN
Reproducir una película de Adobe Flash
Reproducir un vídeo antes de iniciar mi aplicación
Reproducir un vídeo usando el modo a pantalla completa
Reproducir un video utilizando el objeto video incrustado
Reproducir un archivo de vídeo AVI
Reproducir música de fondo
Reproducir múltiples archivos de audio en secuencia
Reproducir múltiples archivos de vídeo en secuencia
Imprimir un archivo
Leer líneas de un archivo de texto
Reiniciar el sistema
Cargar objetos de imagen en tiempo de ejecución
Recordar preferencias de tiempo de ejecución
Eliminar archivos no utilizados de mi proyecto
Repetir cosas a intervalos específicos
Responder a las pulsaciones de teclas
Restaurar el tamaño original de un objeto
Redondear un número hacia abajo
Redondear un número
Redondear un número hacia arriba o hacia abajo
Ejecutar un programa y esperar hasta el final
Ejecutar Adobe Acrobat reader directamente desde el CD-ROM
Ejecutar una aplicación después de reiniciar
Ejecutar un archivo ejecutable
Ejecutar en modo de pantalla completa (quiosco)
Ejecutar mi aplicación sólo una vez
Enviar correo electrónico con asunto, cuerpo y accesorio
Establezca los atributos de archivo para más de un archivo
Establecer efectos de transición de página
Mostrar una imagen de splash
Abarcan contenidos de múltiples CD-ROM
Tamaño de mi aplicación a las dimensiones de pantalla particular
Enviar información a un sitio web script
Cambiar la música del fondo encendido/apagado
Utilizar un FSCommand en Swish para desencadenar una acción
Utilice la ventana de diálogo de estado
Utilizar eventos del temporizador
Trabajar con tablas y archivos
Escribir texto en un archivo
Introducción
Un rápido ejemplo de secuencia de comandos en AutoPlay Media Studio
Conceptos de secuencias de comandos importantes
Escritura es Global
Script es entre mayúsculas y minúsculas
Comentarios
Delimitación de las declaraciones
Variables
¿Cuáles son las Variables?
Ámbito de variable
Variables locales
Nombres de variable
Palabras clave reservadas
Tipos y valores
Número
Cadena
Nil
Boolean
Función
Tabla
Asignación de variables
Expresiones y operadores
Operadores aritméticos
Operadores relacionales
Operadores lógicos
El operador de longitud
Concatenación de
Precedencias de los operadores
Estructuras de control
If
Mientras que
Repetir
Para
Tablas (matrices)
Creación de tablas
Acceso a elementos de la tabla
Matrices numéricas
Matrices asociativas
Utilizar para enumerar las tablas
Copiar tablas
Funciones de la mesa
Funciones
Argumentos de la función
Devolver valores
Devolver múltiples valores
Redefinición de las funciones
Poner funciones en tablas
Manipulación de cadena
Concatenación de cadenas
Comparar cadenas
Contar caracteres
Búsqueda de cadenas
Sustitución cuerdas
Extracción de cadenas
Convertir cadenas numéricas con números
Otras funciones incorporadas
Funciones de script
dofile
requieren
tipo
Acciones
Las secuencias de comandos de depuración
Manejo de errores
Errores de sintaxis
Errores funcionales
Acciones de depuración
Application.GetLastError
Debug.ShowWindow
Debug.Print
Debug.SetTraceMode
Debug.GetEventContext
Dialog.Message
Reflexiones finales
Otros recursos
Archivo de ayuda
Guía del usuario
Sitio Web de AutoPlay Media Studio
Asistencia técnica de Indigo Rose
El sitio Web de Lua
¡ Bienvenido!
IntroducciónAutoPlay Media Studio es el estado del arte en herramientas multimedia autoplay CD. Con su flujo de trabajo intuitivo y arrastrar y soltar objetos, incluso principiantes pueden alcanzar rápidamente resultados impresionantes. Pero a pesar de su renombre mundial facilidad de uso, AutoPlay Media Studio es una herramienta de desarrollo graves. De hecho, es utilizado por miles de personas todo crear menús AutoRun/AutoPlay y CD tarjetas, aplicaciones de capacitación completamente interactiva. Con AutoPlay, su imaginación es su único límite!
¿Qué puedo crear con AutoPlay Media Studio?
Sencillamente, AutoPlay Media Studio le ayuda a hacer software multimedia profesional. Mientras que el producto se destaca en ciertas tareas como la fabricación de front-end de los navegadores para CD-ROM (es decir, menús AutoRun/AutoPlay), es sólo el comienzo.
Tipos de integración de diversos medios como imágenes, sonidos, vídeos, texto y flash en una sola presentación cohesiva es lo que mejor hace el AutoPlay Media Studio. De hecho, ha sido confiado para ofrecer experiencias multimedia sólida a millones de personas alrededor del mundo. Usuarios como tú han elegido AutoPlay Media Studio para:
• Multimedia de creación y desarrollo de aplicaciones
• Computarizado (CBT) aplicaciones de entrenamiento
• CD -ROM AutoPlay/AutoRun menú sistemas
• Presentaciones de Marketing interactivo
• CD tarjetas
• Mucho más
Intuitivo Drag and Drop diseño
AutoPlay Media Studio siempre ha sido conocido por su entorno de diseño visual fácil de usar. Simplemente deje caer objetos de alto nivel, interactivos (texto, vídeo, imágenes, etc.) en páginas para crear funcionalidad instantánea. Moverlos en posición utilizando el ratón o con la ayuda de un extenso surtido de herramientas de alineación y rejillas. Una vez que tienes la interfaz, es un broche de presión para fijar acciones de gran alcance a diferentes eventos tales como clics de ratón y pulsaciones de teclas. Si abre un archivo PDF, reproducir un vídeo o mostrando un sitio web, el Asistente de acción hace que sea fácil elegir la 865 funciones integradas.
Acerca de esta guíaEsta guía del usuario está diseñada para guiarte a través de un proyecto de ejemplo: una tarjeta de visita CD para un agente inmobiliario ficticio llamado Ted
vendedores. Aprenderás los entresijos de la interfaz del programa y cómo realizar muchas tareas comunes.
La guía está organizada en 10 lecciones:
Lección 1: Introducción Lección 2 : texto y gráficos Lección 3: trabajar con varios objetos Lección 4: páginas, acciones y botones Lección 5: texto de estado Lección 6: desplazamiento de texto Lección 7: Video Lección 8: Audio Lección 9: editorial Lección 10: conceptos básicos de Scripting
Cada lección comienza con una breve descripción y una lista de las cosas que puedes aprender en esa lección. Las lecciones se dividen en una serie de ejercicios, que se descomponen en pasos individuales. Cada paso aparece en el texto en negrita, con un número al lado de él para no perder su lugar. Información adicional o explicación de cada paso está incluido en el texto no en negrita que lo sigue.
Convenciones del documentoEsta guía del usuario sigue algunas reglas simples para presentar información como atajos de teclado y comandos de menú.
Métodos abreviados de teclado
Métodos abreviados de teclado se describen así: Presione CTRL+v. Los medios «+» para mantenga presionada la tecla Ctrl mientras presiona la tecla V.
Comandos de menú
Comandos de menú se describen así: elija Archivo > abrir. Esto significa y haz clic en el menú archivo en la parte superior de la ventana reproducción automática, haga clic en el comando abrir en la lista que aparece.
"Archivo > abrir" significa hacer clic en el menú Archivo, haga clic en el comando abrir
Escrito en texto
Cuando está significado para escribir algo en un campo de texto, se presentarán en letra cursiva, como ésta: tipo "AutoPlay me hace feliz" en el entorno del mensaje. Esto significa que escribir en "AutoPlay me hace feliz", incluyendo las comillas.
AutoPlay = AutoPlay Media Studio
A lo largo de esta guía del usuario, el nombre de "Reproducción automática" se ha utilizado como forma corta de "AutoPlay Media Studio." Cuando me refiero a "AutoPlay", me refiero al producto real.
¿Qué acciones?
Las acciones son los comandos que puede realizar su solicitud de reproducción automática en tiempo de ejecución. Cada acción es una instrucción de discreta que indica la aplicación para hacer algo, si es hacer una pausa en un vídeo, abra un documento externo o saltar a otra página.
En otras palabras, acciones son las que hacen su solicitud de hacer cosas.
y hay muchas cosas que pueden hacer sus aplicaciones! (Basta un vistazo a la lista por orden alfabético de acciones.)
¿Cuándo suceden acciones?
Acciones siempre son desencadenadas por eventos. Un evento es algo que ocurre en tiempo de ejecución mientras el usuario está utilizando la aplicación. Esto incluye cosas como mover el ratón sobre un objeto (un evento de "El escriba"), haciendo clic en un objeto (un evento de "El Click") o saltar a una página diferente (un evento de "El Show").
¿Dónde encontrar estos eventos?
Cuando se selecciona un objeto, puede ver los eventos que admite el objeto en el panel Propiedades, en la categoría de acciones.
Los eventos también aparecen como etiquetas en el editor de script, que se puede acceder haciendo doble clic en el objeto, y luego haciendo clic en la ficha secuencia de comandos.
Diferentes objetos admiten diferentes eventos. Por ejemplo, cada objeto botón tiene cuatro eventos aparecen en el panel de propiedades: de clic en clic derecho, en y en dejar. Añadiendo acciones al evento de Click, puede hacer su solicitud de hacer algo cuando el usuario hace clic en ese objeto determinado botón.
Todo el proyecto, otros objetos y cada página individual y cuadros de diálogo tienen sus propios eventos así.
¿Cómo puedo añadir una acción?
Para añadir una acción, haga clic en el evento (en el panel de propiedades) que desea agregar la acción y haga clic en el botón Editar para abrir el editor de secuencia de comandos.
También puede acceder al editor de script haciendo doble clic sobre un objeto, página o cuadro de diálogo superficie, y luego haciendo clic en la ficha secuencia de comandos.
Una vez la editor de scripts está abierto, puede escribir directamente en la acción, o haga clic en el botón Añadir acción a pie a través del proceso utilizando el Asistente para la nueva acción.
¿Cómo puedo editar una acción?
Una vez que hayas añadido una acción, puede editar su texto la misma manera que editaría un párrafo en Word.
O bien, puede haga doble clic en la línea de que la acción es, modificarlo utilizando el cuadro de diálogo Propiedades de la acción.
VariablesResumen Variables globales Variables del evento
Variables incorporadas son proporcionadas automáticamente para usted por AutoPlay Media Studio. Se utilizan para representar valores comunes que pueden diferir entre sistemas, como la ubicación de la carpeta de usuario temp (_TempFolder) o la ruta a la carpeta del usuario archivos de programa (_ProgramFilesFolder).
Hay dos tipos de variables integradas:
Variables globales que puede utilizarse en cualquier lugar en el proyecto.
Variables del evento son eventos locales. (Sus valores sólo están disponibles durante la duración de ese evento.)
Sugerencia: a menudo las variables se utilizan como parte de una ruta de acceso completa donde tienes que unir dos cadenas. Por ejemplo, puede que necesite una ruta de la carpeta del usuario archivos de programa y una carpeta de programa como "ApplicationX." Para hacer esto, utilizas el operador de concatenación de cadena que consiste en dos puntos (..). El guión se parece a esto:
_ProgramFilesFolder... "\\ApplicationX"
También puede utilizar la String.Concat acción para concatenar dos cadenas.
Nota: También hay una serie de acciones disponibles que pueden utilizarse para recopilar información sobre el sistema del usuario que no puede ser parte de la lista de variables integradas.Caminos adicionales de carpeta común se pueden leer por ejemplo, usando el Shell.GetFolder acción. También hay un categoría sistema de las acciones de otro sistema de información.
Para más información sobre variables, consulte Variables en el Guía de secuencias de comandos .
VariablesResumen Variables globales Variables del evento
Variables globales (o "variables integradas") son variables cuyos valores se establecen automáticamente cuando se inicia su aplicación AutoPlay. Se utilizan para representar valores comunes que pueden diferir entre los sistemas. Estas variables son todo global que significa que puede usar en cualquier proyecto.
Sugerencia: El integrado variables se enumeran junto con todas las acciones y las constantes cuando presionas Ctrl + espacio en el editor de script. Puesto que todas las variables integradas comienzan con un carácter de subrayado, si escribe _ y luego presione Ctrl + espacio, serás llevado bien a la primera variable incorporada en la lista de.
Las variables globales están disponibles en AutoPlay Media Studio:
_AutoTabOrder
Controles si el orden de tabulación de entrada, listbox, combobox, radiobutton, checkbox, texto enriquecido y el árbol de objetos es determinada automáticamente por el orden z . Establecer esta variable a false si quiere anular el orden de tabulación predeterminado para objetos de entrada, listbox, combobox, radiobutton, checkbox, texto enriquecido y árbol usando el evento clave en la página.
_CommandLineArgs
Una mesa numéricamente indexada que contiene los argumentos de línea de comandos pasa a la aplicación de reproducción automática.
_DesktopFolder
La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o posterior, este es el camino desde el perfil de cada usuario.
_DesktopFolderCommon
La ruta a la carpeta escritorio del usuario. En Windows NT/2000/XP/Vista o posterior, este es el camino del perfil todos los usuarios. En un sistema no-Windows NT, esto será simplemente la ruta a la carpeta escritorio del usuario (igual que _DesktopFolder).
_DoFlashCheck
Booleana de una variable utilizada para controlar si o no el AutoPlay Media Studio comprobará para el control ActiveX de Flash Player en tiempo de ejecución. Si se establece en true (establece automáticamente cuando el proyecto contiene un objeto Flash), se realizará la comprobación. Si se establece en false, no se realizará verificación. Si se realiza la verificación y el control no se encuentra (basado en la versión por defecto 6.0.0.0), reproducción automática mostrará un cuadro de diálogo de notificación. _DoFlashCheck se puede establecer en Funciones globales .
_IR_ProductID
Esta variable contiene el ID del producto desde el cual se ejecuta el script. Esto le permite identificar el producto que se ejecuta desde el guión. Esto podría ser útil al hacer scripts genéricos que se utilizan en varios productos de Indigo Rose, pero tiene cosas diferentes que hacer basado en el producto se ejecuta desde. AutoPlay Media Studio 8 devuelve "AMS8".
_NoExitScriptOnPageJump
Si establece en true, comandos de acción en un evento continuará a ser ejecutados después de un Page.Jump o Page.Navigate se llama acción de . Si se establece en false, la ejecución de la secuencia de comandos de acción en el evento se detendrá después de un Page.Jump o Page.Navigate se llama. Esta variable se establece en false de forma predeterminada.
_ProgramFilesFolder
Carpeta archivos de programa del usuario (por lo general, esto es algo como "C:\Program Files").
_ShowIntroVideo
A Boolean variable utilizada para controlar si el Intro video se mostrará en tiempo de ejecución. Si se establece en true (que es por defecto) y el proyecto cuenta con un video de intro especificado, aparecerá el video de intro. Si se establece en false, se omitirán el video. Esta variable debe establecerse bien Funciones globales, o en el proyecto On Startup evento.
_SoundInitialized
Una variable booleana que se establece en true si el sonido del motor con éxito inicializa en tiempo de ejecución o false si falla. (La falta inicializar es una ocurrencia muy rara. Esta variable está a su disposición para aquellos que requieran esta retroalimentación rara.)
_SourceDrive
La unidad que se ejecutará la aplicación de reproducción automática (por ejemplo "C:" o "D:").
_SourceFilename
El nombre del archivo de la aplicación de reproducción automática (por ejemplo "autorun.exe").
_SourceFolder
La ruta de acceso completa a la carpeta que se ejecutará la aplicación AutoPlay (e.g. "C:\Downloads" o "D:").
_SystemFolder
La ruta a la carpeta del usuario sistema de Windows (por ejemplo "C:\Windows\System" en no-NT y "C:\Windows\System32" en NT basado en sistemas).
_tblErrorMessages
Una tabla de indexado por códigos de error que contiene todos los posibles mensajes de error. Por ejemplo, acceder a la tabla índice _tblErrorMessages [1000] accederá a la cadena de código de error "no se encontró el archivo especificado." La Application.GetLastError acción se utiliza para recuperar el código de error de la última acción realizada.
_TempFolder
La ruta a la carpeta de usuario Temp.
_WindowsFolder
La ruta a la carpeta de usuario Windows (por ejemplo, "C:\Windows").
VariablesResumen Variables globales Variables del evento
Algunos eventos en AutoPlay Media Studio contienen variables cuyos valores se establecen automáticamente cuando se desencadena este evento. Estas variables se llaman variables del evento.Evento las variables son locales al evento y pueden encontrarse en algunos eventos de página, cuadro de diálogo y objeto. Cuando decimos que son "locales", nos referimos a que sus valores sólo están disponibles para las acciones en ese evento.
Nota: Puede encontrar información adicional sobre cada variable evento mirando el lista de eventos .
Las siguientes variables del evento están disponibles en AutoPlay Media Studio:
e_Button(número) el índice del botón que se presionó. Esta variable sólo está disponible en el En el ratón botón abajo, En ratón botón Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
CONSTANTEVALOR
DESCRIPCIÓN
BUTTON_LEFT 1 Botón izquierdo del ratón.
BUTTON_RIGHT 2 Botón derecho del ratón.
BUTTON_MIDDLE 3 Botón central del ratón.
e_Channelcanal de (número) el audio cuyo estado ha cambiado. Esta variable sólo está disponible en la De Audio evento. Uno de los siguientes valores de canal volverá:
CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN
CHANNEL_BACKGROUND 5 Canal de audio de fondo.
CHANNEL_EFFECTS 0 Efectos de canal (usar ratón, abajo y haga clic en sonidos).
CHANNEL_NARRATION 6 Canal de narración (usado para voz overs).
CHANNEL_USER1 1 Canal de usuario 1.
CHANNEL_USER2 2 2 el canal de usuario.
CHANNEL_USER3 3 Canal de usuario 3.
CHANNEL_USER4 4 Canal de usuario 4.
CHANNEL_ALL -3 Todos los canales de audio.
e_CheckedTrue (boolean) si un nodo en el objeto del árbol ha sido comprobada, false si ha sido desactivada. Esta variable sólo está disponible en el Verificar en evento.
e_Column
(número) de la columna (basado en 0) de la célula que ahora tiene el foco en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Selección cambió de evento.
La columna (basado en 0) de la celda que cambió en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Celular cambió de evento.
e_DialogHeight(número) de la altura del cuadro de diálogo actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_DialogWidth(número) el ancho del cuadro de diálogo actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_ErrorCode(número) el código numérico del error que se ha producido en un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el De Error evento.
e_ErrorOrigin(número) donde el error se originó desde un objeto QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el De Error evento.
CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN
qtErrorEventOriginControl 0 Se ha producido un error en el área de QTControl del control QuickTime ActiveX.
qtErrorEventOriginMovie 1 Se ha producido un error en el área de QTMovie del control QuickTime ActiveX.
qtErrorEventOriginQuickTime 2 Se ha producido un error en el área de QTQuickTime del control QuickTime ActiveX.
e_Expanded(boolean) True si un nodo en el objeto del árbol ha sido ampliado, false si se ha colapsado. Esta variable sólo está disponible en el Amplió la evento.
e_FilePath(string) La ruta de acceso completa al archivo de imagen que fue cambiado a en la presentación de diapositivas (se muestra actualmente).
e_FSArgs(cadena) de una cadena que contiene los argumentos de los FSCommand pasado dispararon dentro del objeto Flash. Esta variable sólo está disponible en la En se evento.
e_FSCommand(cadena) de una cadena que contiene el FSCommand pasado dispararon dentro del objeto Flash. Esta variable sólo está disponible en la En se evento.
e_Hyperlinkcadena (string) A que contiene el texto del hipervínculo que el usuario hace clic en un marcado activado objeto xButton de . Este es el texto rodeado de etiquetas de hipervínculo en el texto marcado. Por ejemplo, "Texto del enlace" sería devuelta si el texto marcado contenido texto de enlace < hipervínculo > < / hipervínculo >. Esta variable sólo está disponible en el objeto xButtonEn Hyperlink evento.
e_ID(número de) El ID de elemento de menú actualmente se interactuó con.
e_Index(número de) El índice basado en la 1 de la diapositiva que se ha cambiado a en la presentación de diapositivas (se muestra actualmente).
e_ItemInfo(tabla) Información ampliada sobre el elemento de menú seleccionado.
CLAVE TIPO DESCRIPCIÓN
Texto cadena El texto de la opción de menú actualmente se interactuó con.
ID número El ID de elemento de menú actualmente se interactuó con.
ID número El índice basado en 0 icono desde la lista de imágenes especificada en la barra de menú para el elemento de menú.
Habilitado Boolean Es true si el elemento de menú actual es habilitado, false
si no lo es.
Comprobado Boolean Es true si el elemento de menú actual está marcado, false si no lo es.
e_Key(número) el código de tecla virtual de la tecla que se presionó. Esta variable sólo está disponible en la En clave evento.
e_Link(string) el texto del enlace que se hizo clic. Esta variable sólo está disponible en la De enlace evento.
e_MaxÍndice de (número) de carácter basado en el 1 donde termina el texto del vínculo. Esta variable sólo está disponible en el En enlace y En la selección cambió eventos.
e_MinÍndice de (número) de carácter basado en el 1 donde comienza el texto del vínculo. Esta variable sólo está disponible en el En enlace y En la selección cambió eventos.
e_Modifiers(tabla) Una tabla que contiene tres valores booleanos que describen qué teclas modificadoras fueron presionadas mientras se presiona la tecla, o para un objeto de QuickTime, botón del mouse que se presionó. Una tecla modificadora es una clave que puede ser presionada mientras se presiona otra tecla, para "modificar".
En la mesa, uno para cada tipo de tecla modificadora en el teclado hay tres valores de verdadero o falso: shift, ctrl y alt. Se pueden acceder a estos valores como e_Modifiers.shift, e_Modifiers.ctrl y e_Modifiers.alt. Esta variable está disponible en la En clave evento y el En ratón botón abajo, En ratón botón Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
e_NewText(string) texto que sólo se ha fijado para un nodo en el objeto del árbol. Esta variable está disponible en un objeto de árbol En EditLabel evento.
El nuevo texto de la celda en el objeto grid. Esta variable está disponible en un objeto de cuadrícula Celular cambió de evento.
e_NodeIndex(string) el Índice de un nodo del objeto árbol.
e_OldText(string) el texto que existía previamente antes el usuario editar el texto de un nodo en el objeto del árbol. Esta variable está disponible en un objeto de árbol En EditLabel evento.
El texto que estaba en la celda antes de que se cambiara en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en un objeto de cuadrícula Celular cambió de evento.
e_PageHeight(número) de la altura de la página actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_PageWidth(número) el ancho de la página actual. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_Rate(número) de la nueva tasa del archivo medios. Esta variable sólo está disponible en el En la tasa de cambio evento.
e_Row(cantidad) la fila (basado en 0) de la célula que ahora tiene el foco en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Selección cambió de evento.
La fila (basado en 0) de la celda que cambió en un objeto de cuadrícula. Esta variable está disponible en el objeto de cuadrícula Celular cambió de evento.
e_Selection(número) el índice de un elemento comboxbox siendo seleccionado. (El primer elemento de la lista tiene un índice de 1.) Esta variable sólo está disponible en el En seleccionar evento de un objeto combobox.
e_State(string) A cadena que contiene el estado actual del canal de audio. Esta variable sólo está disponible en la De Audio evento. Devolverá uno de los siguientes Estados:
VALOR TIPO DESCRIPCIÓN
Acabado cadena Pista de audio del canal llegó a su fin.
Pausa cadena El canal de audio estaba en pausa con el Audio.Pause acción.
Juego cadena El canal de audio se reproduce mediante la Audio.Play acción
Parada cadena El canal de audio se dejó de usar el Audio.Stop acción.
e_Type(número) del tipo de cambio de tamaño que se ha producido si está activado el En el tamaño evento, o el tipo de botón del mouse, haga clic en if en el El botón del ratón evento.
Constantes de e_Type tamaño:
CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN
SIZE_RESTORED 0 La aplicación fue restablecida o maximizado o minimizado o fue redimensionada normalmente.
SIZE_MINIMIZED 1 La aplicación se minimiza a la barra de tareas.
SIZE_MAXIMIZED 2 La aplicación se maximiza.
Constantes de e_Type del ratón:
CONSTANTE VALOR DESCRIPCIÓN
LEFT_BUTTON_DOWN 0 Botón izquierdo del ratón ha sido pulsado.
LEFT_BUTTON_UP 1 Botón izquierdo del ratón ha sido liberado.
RIGHT_BUTTON_DOWN 2 Botón derecho del ratón ha sido pulsado.
RIGHT_BUTTON_UP 3 Botón derecho del ratón ha sido liberado.
e_URL(string) A cadena que contiene la dirección URL que ha terminado de cargar o es que navega. Esta variable sólo está disponible en el En cargar y Navegar en eventos.
e_WindowHeight(número) del alto, en píxeles, de toda la ventana de la aplicación, incluyendo la barra de frontera y título. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_WindowWidth(número) el ancho, en píxeles, de toda la ventana de la aplicación, incluyendo la barra de frontera y título. Esta variable sólo está disponible en la De tamaño evento.
e_X(número) la posición horizontal del cursor del ratón, en píxeles, del lado izquierdo de la página o el cuadro de diálogo. Esta variable sólo está disponible en el El botón del ratón, On Mouse Move eventos y En ratón botón abajo, En ratón botón Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
e_XObject(número) la posición horizontal del cursor del ratón, en píxeles, del lado izquierdo de un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en el En el ratón botón abajo, En ratón botón Upy On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
e_Y(número) la posición vertical del cursor del ratón, en píxeles, del lado derecho de la página o el cuadro de diálogo. Esta variable sólo está disponible en el El botón del ratón, On Mouse Moveeventos y En ratón botón abajo, En ratón botón Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
e_YObject(número) la posición vertical del cursor del ratón, en píxeles, del lado derecho de un objeto de QuickTime. Esta variable sólo está disponible en En ratón botón abajo, En ratón botón Up y On Mouse Move eventos de un objeto QuickTime.
Esto(string) Una cadena que contiene el nombre del objeto, página o el cuadro de diálogo donde se encuentra el evento. Esta variable resulta útil para crear acciones genéricas o funciones que no son dependientes en la página específica, diálogo o nombres de objetos. Por ejemplo:
Label.SetVisible (este, false);
Esta acción esconde el objeto etiqueta en que fue creada. Por ejemplo, si la acción fue creada en el objeto denominado "Label1", escondía el objeto Label1. Si se creó el objeto llamado "Label2", escondía el objeto Label2.
Ejemplo 1: e_Channel, e_StateA menudo su necesaria para ser capaces de detectar cuando una pista de audio ha llegado a su fin por lo que se puede responder con algún tipo de acción. Este ejemplo ilustra cómo saltar a otra página cuando una pista de audio en el canal de audio narración llega al final. Usando este diseño, la presentación visual podría ser controlada por una audio voz encima.
1. Crear un proyecto de página dos con su segunda página llamada "Página 2".
2. , Agregue el código siguiente a la En Show evento de de su primera página. Un archivo de audio es necesario para este ejemplo, usted va a necesitar modificar esta acción por lo que se carga un archivo de audio real en el proyecto.
-Cargar una pista de narración en el canal de la narración.Audio.Load (CHANNEL_NARRATION, "AutoPlay\\Audio\\Lesson1.ogg", true, false);
3. , Agregue el código siguiente a la En Audio evento de su primera página.
--Si la pista del canal audio narración llega al final, salta a otra página.Si ((e_Channel == CHANNEL_NARRATION) y (e_State == "Terminar")) entoncesPage.Jump("Page2");final
Si usted escuchar su proyecto, el archivo de audio empezará a jugar cuando se abre la primera página. Una vez que esa pista de audio ha llegado al final, se mostrará la segunda página.
Ejemplo 2: e_KeyEn la mayoría de los casos, interacción con una aplicación de reproducción automática se logra usando el ratón. Sin embargo también es posible controlar algunas de las funciones a través del teclado respondiendo a ciertas pulsaciones de teclas. Este ejemplo ilustra cómo navegación puede controlarse mediante pulsaciones de teclas Si no se dispone de un ratón.
1. Crear un proyecto con dos o más páginas.
2. , Agregue el código siguiente a la En clave de evento de cada página.
--Si el usuario presiona la tecla entrar, saltar a la página siguiente en el proyecto.Si (e_Key == 13) entoncesPage.Navigate(PAGE_NEXT);final
Cuando usted escuchar su proyecto, cada vez que presione la tecla "Enter", la siguiente página se mostrará. En el código de ejemplo, el evento variable e_Key es comparado con el número 13 que es el código de tecla virtual valor de la tecla "Enter" (retorno de carro).
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Nuevo
Se abre el cuadro de diálogo nuevo proyecto para iniciar un nuevo proyecto. Si hay cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedirá para salvarlos.
Abierto...
Abre una versión previamente guardada del AutoPlay Media Studio 5, 6, 7, archivo 8 proyecto o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Media Studio 4 o importa un archivo de proyecto de AutoPlay Menu Studio 3 .
Nota: Archivo al abrir un proyecto creado con una versión anterior, AutoPlay Media Studio 8 a analizar tu proyecto y puede crear un informe detallando donde pueden necesitar pequeños cambios para compatibilidad. Ver cambios a AutoPlay Media Studio para obtener más información.
Nota: Autorun MAX! también pueden abrir proyectos en AutoPlay Media Studio, sin embargo, primero deben ser exportados desde Autorun MAX! como un archivo *.apz. Usted puede hacer esto yendo a archivo > exportación y seleccionando x.x de AutoPlay Media Studio como el "guardar como tipo".
Guardar
Guarda el archivo de proyecto actual.
Guardar como...
Guarda el proyecto con un nombre diferente. Esto crea una nueva carpeta, copia todos los archivos del proyecto actual en esa carpeta y crea un nuevo archivo de proyecto.
Exportación de...
Crea un archivo de proyecto para fines de respaldo o para transportarlo a otro lugar. Se mostrará un cuadro de diálogo Exportar proyecto donde usted puede elegir un nombre y una ubicación para el archivo Zip. Esta característica archivar todos los archivos dentro de la carpeta del proyecto.
Nota: Si se selecciona la plantilla de proyecto (* .apt) como el guardar como tipo, una vez haga clic en guardar se le presentará con el Información de la plantilla de proyecto cuadro de diálogo, donde puede guardar información acerca de la plantilla e incluyen una captura de pantalla.
Sugerencia: Puede seleccionar la opción de recursos limpios desde el cuadro de diálogo Exportar proyecto para limpiar los recursos no utilizados antes de archivar. Esta función es la misma como si fuiste a herramientas > Optimizar recursos...
Volver
Vuelve al último estado guardado del proyecto. Mostrará un diálogo de confirmación informándole de que todos los cambios no guardados se perderán (el cuadro de diálogo de confirmación es una preferencia que puede desactivarse).
Propiedades...
Abre el Propiedades del documento cuadro de diálogo donde puede agregar notas de desarrollador específico proyecto.
Salida
Se cierra el proyecto actual y sale fuera de AutoPlay Media Studio. Si hay cambios no guardados en el proyecto actual, se le pedirá para salvarlos.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Deshacer
Deshace el último comando realizado en el programa.
Redo
Rehace el último comando Deshacer en el programa.
Corte
Elimina los objetos actualmente seleccionados y los almacena en el portapapeles de Windows. Una vez en el portapapeles se pueden pegar los objetos a otra ubicación.
Copia
Copia los objetos actualmente seleccionados en el portapapeles de Windows. Una vez en el portapapeles se pueden pegar los objetos a otra ubicación.
Pasta
Gomas de uno o más objetos del portapapeles de Windows en la página actual o el cuadro de diálogo.
Eliminar
Elimina los objetos seleccionados actualmente.
Duplicado
Crea un duplicado de los objetos actualmente seleccionados. Los nuevos objetos mantienen todas las propiedades excepto los nombres de objeto.
Seleccione
Todos
Selecciona todos los objetos en la página actual o el cuadro de diálogo.
Anule la selección de
Deselecciona todos los objetos actualmente seleccionados en la página o el cuadro de diálogo.
Inverso
Invierte la selección actual. Esto selecciona todos los objetos en la página o el cuadro de diálogo que no están ya seleccionados y anule la selección de los que son.
Siguiente objeto debajo
Selecciona el objeto que es un nivel "inferior" en la orden z — en otras palabras, el objeto que es un paso más en la página o el cuadro de diálogo.
Anterior siguiente objeto
Selecciona el objeto que es un nivel "superior" en la orden z — en otras palabras, el objeto que está a un paso más lejos de la página o el cuadro de diálogo.
Organizar
Arregla el objeto orden z en la página o el cuadro de diálogo.
Traer al frente
Hacer el objeto seleccionado el objeto más alto en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará encima de cualquier otro objeto que se superpone.
Traer hacia adelante
Trae el objeto seleccionado un objeto más en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará encima de objetos que están detrás de él en el orden z, si los objetos se superponen.
Enviar hacia atrás
Colocar el objeto seleccionado un objeto más lejos en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará detrás de otros objetos que están delante de él en el orden z.
Enviar a espalda
Hacer el objeto seleccionado el objeto más abajo en el orden z de esta página o el cuadro de diálogo. Esto significa que se mostrará detrás de otros objetos que se le superponen.
Nota: Algunos tipos de objetos pueden mostrarse encima de otros tipos de objetos.
Grupo
Agrupa los objetos seleccionados en la página o el cuadro de diálogo. Un grupo es sólo un montón de objetos que se seleccionan siempre juntos, y que mantienen sus posiciones en relación a otros cuando utilice las herramientas de alineación en ellos. Es casi como si el grupo se convierte en un objeto único.
Desagrupar
Desagrupa el grupo seleccionado en la página o el cuadro de diálogo. Estos objetos no se comportan como un solo objeto cuando utilizando las herramientas de alineación.
Cerradura
Bloqueo de un objeto en la página o el cuadro de diálogo hace completamente no seleccionable. Esto significa que no se puede mover, cambiar el tamaño o editar sus propiedades. Bloqueo de un objeto no tiene ningún efecto sobre el objeto en tiempo de ejecución.
Nota: Para desbloquear un objeto, debe lo haga clic derecho y elija bloqueo desde el menú contextual. Esto deshabilitará ha bloqueado estado.
Desbloquear todo
Desbloquea todos los objetos en la página o el cuadro de diálogo.
PIN
Fijando un objeto significa que no puedes mover o cambiar el tamaño, pero aún puede seleccionar para editar sus propiedades. Fijando un objeto no tiene ningún efecto sobre el objeto en tiempo de ejecución.
Liberar
Libera un objeto previamente fijado.
Ocultar
Oculta los objetos seleccionados en tiempo de diseño. Cualquier objeto ocultada no está visible en el entorno de diseño.
Nota: Objetos ocultados sólo son invisibles en tiempo de diseño. Esta característica no tiene impacto sobre los objetos en tiempo de ejecución.
Mostrar todos los
Muestra oculta todo objeto en la página actual o el cuadro de diálogo.
Preferencias...
Abre el Preferencias cuadro de diálogo donde se puede personalizar el entorno de diseño de AutoPlay para adaptarse a tu estilo.
Menús de programa
Resumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Izquierda
Alinea los lados izquierdos de los objetos seleccionados con el lado izquierdo del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Sugerencia: El objeto dominante puede cambiar seleccionando uno de los otros objetos en la selección.
Centro Horizontal
Alinea los centros horizontales de todos los objetos seleccionados con el centro horizontal del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Derecho
Alinea los lados del derecho de todos los objetos seleccionados con el lado derecho del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Arriba
Alinea los lados superiores de todos los objetos seleccionados con el lado superior del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Centro Vertical
Alinea los centros verticales de todos los objetos seleccionados con el centro vertical del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Parte inferior
Alinea los lados inferiores de todos los objetos seleccionados con la parte inferior del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Distribución Vertical
Distribuye los objetos seleccionados uniformemente hacia abajo de la página o el cuadro de diálogo (vertical) por lo que están repartidos uniformemente entre los dos objetos más, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada par. (Los objetos exteriores pueden ser movidos unos píxeles hacia arriba o hacia abajo con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma.)
Distribución Horizontal
Distribuye los objetos seleccionados uniformemente a través de la página o el cuadro de diálogo (horizontal) por lo que están repartidos uniformemente entre los dos objetos más, con exactamente la misma cantidad de espacio entre cada par. (Los objetos exteriores pueden moverse unos pocos píxeles de izquierda o derecha con el fin de mantener los espacios entre los objetos de la misma).
Mismo ancho
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su anchura es igual a la anchura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Hacer la misma altura
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su altura es igual a la altura del objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Hacer el mismo tamaño
Cambia el tamaño de los objetos seleccionados para que su anchura y altura son las mismas que el objeto dominante. El objeto dominante es generalmente el último seleccionado y aparecerá con un recuadro sólido.
Restaurar tamaño
Restaura el objeto a su tamaño original. (Esta función sólo está disponible para ciertos objetos).
Al diálogo de página
Alinea los objetos seleccionados en la página o el cuadro de diálogo en lugar del objeto dominante.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Añadir
Agrega una nueva página en blanco a su proyecto.
Quitar
Elimina la página seleccionada de su proyecto.
Insertar...
Abre el Insertar página cuadro de diálogo donde se puede insertar una nueva página en el proyecto.
Duplicado
Crea una copia duplicada de la página seleccionada actualmente.
Organizar...
Abre el Organizar páginas cuadro de diálogo que le permite organizar todas las páginas en el proyecto.
Mover hacia arriba
Se mueve la posición de una página hacia arriba en el orden de página (se mueve la ficha de página una posición a la izquierda).
Mover hacia abajo
Mueve la posición de una página hacia abajo en el orden de página (se mueve la ficha de página una posición a la derecha).
Exportación de...
Las exportaciones de la página actual como un archivo exportado de la página de AutoPlay (* xpg). Se le presentará con un cuadro de diálogo Exportar página donde usted puede especificar nombre y ubicación para ser salvos.
Vista previa
Los avances de la página actual.
Propiedades...
Abre el Propiedades de la página cuadro de diálogo donde usted puede configurar sus ajustes de.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Añadir
Agrega un nuevo diálogo en blanco para su proyecto.
Quitar
Quita el cuadro de diálogo seleccionado de su proyecto.
Insertar...
Abre el Insertar cuadro de diálogo cuadro de diálogo donde puede insertar un cuadro de diálogo nuevo proyecto.
Duplicado
Crea una copia duplicada del cuadro de diálogo seleccionado actualmente.
Organizar...
Abre el Organizar diálogos cuadro de diálogo que le permite organizar todos los diálogos en el proyecto.
Mover hacia arriba
Se mueve la corriente de diálogo una posición para arriba en el orden del cuadro de diálogo (se mueve la ficha del cuadro de diálogo una posición a la izquierda).
Mover hacia abajo
Se mueve la corriente de diálogo una posición hacia abajo en el orden del cuadro de diálogo (se mueve la ficha del cuadro de diálogo una posición a la derecha).
Exportación de...
Exporta el diálogo actual como un archivo de diálogo de reproducción automática exportados (* xdg). Se le presentará con un cuadro de diálogo Exportar cuadro de diálogo donde puede especificar nombre y ubicación para ser salvos.
Vista previa
Muestra una vista previa del cuadro de diálogo actual.
Sugerencia: Si el cuadro de diálogo contiene una barra de título y no tienes una acción para cerrar el cuadro de diálogo, puede cerrar con la tecla Escape o ALT+F4.
Propiedades...
Abre el Cuadro de diálogo Propiedades cuadro de diálogo donde usted puede configurar sus ajustes de.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Botón
Agrega un nuevo objeto botón a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo .btn cargar.
Imagen
Agrega un nuevo objeto de imagen a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo de imagen a cargar.
Etiqueta
Agrega un nuevo objeto Label a la página actual o el cuadro de diálogo.
Párrafo
Agrega un nuevo objeto del párrafo a la página actual o el cuadro de diálogo.
Video
Agrega un nuevo objeto de vídeo a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo de vídeo para cargar.
QuickTime
Agrega un nuevo objeto de QuickTime a la página actual o el cuadro de diálogo.
Flash
Agrega un nuevo objeto de Flash a la página actual o el cuadro de diálogo. Aparecerá un cuadro de diálogo Seleccione el archivo para que pueda seleccionar un archivo flash para cargar.
Presentación de diapositivas
Agrega un nuevo objeto de presentación de diapositivas a la página actual o el cuadro de diálogo.
Agrega un nuevo objeto PDF a la página actual o el cuadro de diálogo. El Nuevo PDF objeto se aparece el cuadro de diálogo para que pueda seleccionar un archivo local o especificar una URL para cargar.
Web
Agrega un nuevo objeto Web a la página actual o el cuadro de diálogo. El Nuevo objeto de la Web se aparece el cuadro de diálogo para que pueda seleccionar una URL para cargar.
xButton
Agrega un nuevo objeto xbutton a la página actual o el cuadro de diálogo.
Casilla de verificación
Agrega un nuevo objeto de la casilla de verificación a la página actual o el cuadro de diálogo.
RadioButton
Agrega un nuevo RadioButton objeto de la página actual o el cuadro de diálogo.
Entrada
Agrega un nuevo objeto de entrada a la página actual o el cuadro de diálogo.
ComboBox
Agrega un nuevo objeto ComboBox a la página actual o el cuadro de diálogo.
Cuadro de lista
Agrega un nuevo objeto ListBox a la página actual o el cuadro de diálogo.
Árbol
Agrega un nuevo objeto de árbol a la página actual o el cuadro de diálogo.
Rejilla
Agrega un nuevo objeto de cuadrícula a la página actual o el cuadro de diálogo.
Progreso
Agrega un nuevo objeto de progreso a la página actual o el cuadro de diálogo.
Texto enriquecido
Agrega un nuevo objeto texto enriquecido a la página actual o el cuadro de diálogo.
Punto de acceso
Agrega un nuevo objeto HotSpot a la página actual o el cuadro de diálogo.
Plugins
Un sub menú que le permite añadir un nuevo objeto de plugin a la página actual o el cuadro de diálogo. Todos los plugins compatibles objeto instalados en el sistema aparecerá en este menú.
Propiedades...
Abre el cuadro de diálogo Propiedades del objeto seleccionado donde puede modificar su configuración.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Configuración...
Abre el Configuración del proyecto cuadro de diálogo donde puede configurar todos los parámetros de proyecto para el proyecto.
Barra de menú...
Abre el Barra de menú cuadro de diálogo donde se puede crear una barra de menús para su proyecto.
Audio...
Abre el Configuración de audio cuadro de diálogo donde puede configurar el audio que se utilizará en el proyecto.
Inicio película...
Abre el Inicio película cuadro de diálogo donde se puede configurar un archivo de vídeo o Flash para jugar en el comienzo de su aplicación.
Dependencias...
Abre el Dependencias de cuadro de diálogo donde se pueden configurar a qué aplicaciones desea detectar para su uso.
Acciones...
Abre el editor de scripts donde se pueden crear acciones que han realizado los siguientes eventos: En el inicio , Sobre el cierre en , En el tamaño , o En el menú .
Bases de datos...
Abre el Bases de datos cuadro de diálogo donde puede activar acciones interactuar con una o más tecnologías de base de datos.
Funciones globales...
Abre el Globals cuadro de diálogo donde puede incluir cualquier función global que se utilizarán en el proyecto.
Plugins de...
Se abre el cuadro de diálogo acción Plugins donde puede agregar plugins de acción a su proyecto.
Diseño de archivo...
Abre el construido en editor de archivo de diseño donde se puede manipular el diseño de los archivos dentro de su proyecto.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Vista previa
Los avances del proyecto actual.
Construir...
Abre el Publicar proyecto cuadro de diálogo donde podrá elegir el publicar método quiere usar.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Barras de herramientas
Muestra u oculta las barras de herramientas disponibles.
Estándar
Muestra u oculta la barra de herramientas estándar del programa.
Objetos
Muestra u oculta la barra de herramientas objetos.
Páginas
Muestra u oculta la barra de herramientas de páginas.
Alineación
Muestra u oculta la barra de herramientas de alineación.
Cristales
Muestra u oculta los paneles disponibles.
Propiedades
Muestra u oculta el panel de propiedades.
Explorador del proyecto
Muestra u oculta el panel Explorador de proyectos.
Tamaño del proyecto
Muestra u oculta el panel de tamaño del proyecto.
Galería navegador
Muestra u oculta el panel de la galería.
Navegador del sistema de
Mostrar u ocultar el panel de sistema.
Navegador de proyecto
Muestra u oculta el panel Proyecto.
Vista previa de recursos
Muestra u oculta el panel de previsualización de recursos.
Examinador de objetos
Muestra u oculta el panel objeto.
Editor de scripts
Muestra u oculta el panel del Editor de Script.
Fichas
Muestra u oculta las pestañas de página o cuadro de diálogo.
Barra de estado
Mostrar u ocultar la barra de estado.
Diseños
Le permite personalizar el diseño del espacio de trabajo para el entorno de diseño de AutoPlay.
Por defecto
El diseño de AutoPlay Media Studio por defecto.
AutoPlay Menu Studio 3.0
Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Menu Studio 3.0.
AutoPlay Media Studio 4.0
Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 4.0.
AutoPlay Media Studio 5.0
Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 5.0.
AutoPlay Media Studio 7.0
Un diseño modelado después el entorno de diseño de AutoPlay Media Studio 7.0.
Guardar...
Guarda el diseño de espacio de trabajo actual.
Quitar...
Elimina una disposición de espacio de trabajo.
Ficha anterior
Muestra la página anterior o el diálogo en su proyecto.
Siguiente ficha
Muestra la siguiente página o cuadro de diálogo en su proyecto.
Encontrar página/diálogo...
Se abre el cuadro de diálogo de Goto Page/cuadro de diálogo donde puede introducir el nombre de la página o el cuadro de diálogo que le gustaría saltar en su proyecto en tiempo de diseño.
Actualización
Actualiza la ventana de diseño de AutoPlay Media Studio.
Rejilla
Muestra u oculta la cuadrícula.
Ajustar a la cuadrícula
Enciende o apaga la snap a función de red. El cierre con característica de cuadrícula ajusta objetos a la cuadrícula cuando los objetos se mueven o redimensionan.
Sugerencia: Incluso con esta opción activada, mantenga pulsada la tecla shift mientras arrastra un objeto desactivará temporalmente ajuste.
Ajustar a la página/diálogo
El complemento a la función de página/diálogo on activa o desactiva. El cierre a la función de página/diálogo ajusta los objetos a los bordes de página o cuadro de diálogo cuando los objetos se mueven o redimensionan.
Sugerencia: Incluso con esta opción activada, mantenga pulsada la tecla shift mientras arrastra un objeto desactivará temporalmente ajuste.
Directrices
Enciende o apaga la las directrices.
Regla
Muestra u oculta la regla.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
Button Maker
Se abre el AutoPlay Media Studio Button Maker. El fabricante de botón le permite crear botones personalizados para utilizar en tus proyectos.
Optimizar los recursos...
Abre el Eliminar los recursos no utilizados cuadro de diálogo donde puede quitar los archivos no utilizados de los recursos de su proyecto.
Secuencia de comandos explorador...
Abre el Secuencia de comandos explorador cuadro de diálogo donde puede editar los scripts dentro de su proyecto desde una ubicación central.
Editor de scripts
Abre la aplicación Editor de scripts de Indigo Rose. Este es un programa independiente lo que le permite editar secuencias de comandos de acción fuera de AutoPlay con soporte para sintaxis, integración del archivo de intellisense código terminación y ayuda. Esta aplicación se llama "IRScriptEditor.exe" y puede encontrarse en la carpeta del programa AutoPlay.
Archivo de código fuente abierto
Abrir 's el archivo de origen, en su caso, del objeto seleccionado actualmente para edición.
Nota: De forma predeterminada, elegir esta opción se abrirá archivo de fuente del objeto seleccionado exactamente como el archivo se abriría si el usuario tenía doble clic en windows. Sin embargo si desea utilizar un programa específico para abrir una extensión de archivo específico (por ejemplo Photoshop para archivos .jpg), puede definir una lista de programas que puede utilizar para abrir el archivo seleccionado y superan incluso el programa de argumentos de línea de comando específica usando la Preferencias de Asociación de archivo .
Personalizar...
Se abre el cuadro de diálogo Personalizar donde puedes crear barras de herramientas personalizadas, teclas de acceso directo o enlace a programas externos.
Menús de programaResumen Archivo Editar Alinear Página Cuadro de diálogo Objeto Proyecto Publicar Ver Herramientas Ayudar a
AutoPlay Media Studio ayuda
Abre la ayuda en línea para AutoPlay Media Studio.
Guía del usuario
Abre la ayuda en línea para el Guía del usuario para AutoPlay Media Studio.
Información de pedido
Abre tu navegador a una página web donde encontrará información para AutoPlay Media Studio.
Comprar ahora
Abre tu navegador a una página web donde usted puede ordenar AutoPlay Media Studio y productos de Indigo Rose.
Página de inicio
Abre el navegador web al sitio web de Indigo Rose.
Soporte técnico
Abre tu navegador a la página de soporte técnico y mantenimiento de Software.
Foros de usuarios
Abre tu navegador a una página web donde puede encontrar nuestros foros de usuarios en línea.
Compruebe la actualización...
Revisa la Internet para ver si está disponible una nueva versión de AutoPlay Media Studio.
Sobre AutoPlay Media Studio...
Se abre el cuadro de diálogo acerca de que muestra la información de copyright y versión de AutoPlay Media Studio. Úsalo cada vez que necesite averiguar qué versión de AutoPlay Media Studio que actualmente tiene.
Recommended