Aplicacion de La Teoria Del Puzzle

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Teoría sobre los puzzles en las aventuras gráficas clásicas.

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Aplicacin de la Teora del Puzzle.(Application of Puzzle Theory).Texto original escrito por Scarpia, !!".Traduccin por #c$oy.Artculo original% http%&&'un(.d(&puzzleUn gran juego de aventuras no consta de buenos puzzles exclusivamente. Esencialmente, todo consiste enconsistencia de guin, integracin de puzzles, personalidades de personajes bien desarrolladas, y mucho humor. Pero olvidemos todo eso un segundo, y hablemos de PUZZE!"#Por $u% %ste art&culo'Toda)a soy *astante nue)o en la co+unidad de desarrolladores independientes de a)enturas gr,ficas, pero los puzzles de los 'uegos de a)enturas han sido una gran pasin para + desde +is -pri+eros encuentros. con ellos en (eneath ) !teel !*y, por el/0. 1e cual2uier +anera, despu3s de acechar un tie+po por la co+unidad, 2ued3 sorprendido so*re lo poco 2ue se discute so*re este te+a.#e puse a *uscar en 4nternet -puzzles de a)enturas gr,ficas., -dise5o de puzzles., -teora del puzzle. y cosas parecidas, pero 6para +i perple'idad7 el +aterial disponi*le so*re este te+a est, li+itado a Esseb+s old ,opic - del ta*ln de 18S9ser, unart&culo por (la*e !peers de A:1;ine (2ue +e dio un error 0!0), y un, , art&culo estructurado actual de ?//@ con el te+a de dise5o de puzzles, por Ao* Aates de BegendCntertain+ent.Aueno, esto no es co+pleta+ente )erdad. Ta+*i3n encontr3 un art&culo corto por .ohnathan Partington por ah, y otro en :a+aSutra, y algunos +,sD pero estos no )alen pr,ctica+ente nada desde el punto de )ista de un dise5ador de )ideo'uegos.Ahora, aun2ue hay literal+ente docenas de 'uegos de a)enturas a+ateur funcionando, usando +otores co+o A:S, A:AST, E#C o SB91:C, la Fnica cosa 2uelos dise5adores a+ateur todava no est,n discutiendo, es c+o hacer *uenos puzzlesG lo 2ue, *a'o +i punto de )ista, es una pena.,eor&a vs. Pr/ctica=o estoy a2u para rein)entar la rueda. Bee el art&culo de (ob (ates sobre la teor&a del puzzle si no lo has hecho toda)a. Henga, l3elo. Aien. Todo desarrollador de 'uegos de a)enturas de*era conocer las *ases de la teora del puzzle. 1e cual2uier +anera, +i intencin es otra. Iuiero ca)ar un poco +,s profundo, en la pr,ctica y la aplicacin de la teora del puzzle. Para +, al +enos, esto se tiene 2ue afrontar desde un ,ngulo diferente. $uando dise5o puzzles, tengo 2ue distinguir entre diferentes tipos (o implementaciones0 de -puzzles de secuencias., por e'e+plo, donde no tiene sentido considerar un -uso ordinario de un o*'eto de la for+a para la 2ue fue o*)ia+ente dise5ado. un puzzle, al +enos no en s +is+o.1esde una perspecti)a pr,ctica, de*e+os categorizar los puzzles no por la si+ilitud en sus o*'eti)os, sino por los tipos de acciones 2ue el 'ugador de*e realizar para resol)erlos. Para ser +,s claros% Iuera 2ue +i clasificacin de tipos de puzzles refle'ara 2ue dos puzzles su*secuentes del mismo tipo haran al 'ugador sentir 2ue est, haciendo lo +is+o una y otra )ez, solo 2ue en otro contexto. $on dos puzzles ? )ntiguo 1topic2 3tema, en un 4oro0 de Esseb. 35. del ,.0su*secuentes de di4erente tipo, el 'ugador o*tendr, una experiencia +,s gratificante y di)ersa.,ipos de puzzles aplicados Quid Pro Quo / Puzzles de intercambio. Inventario / Puzzles de combinacin. Puzzles basados en el tiempo. Puzzles de distraer y arrebatar. Puzzles de Laberintos. Puzzles de huda. Puzzles de disfraces. Puzzles de criptogramas. Puzzles de memorizacin y repeticin de secuencias. Puzzles de secuencias lgicas / Puzzles de aparatos. Puzzles de repeticin de acciones. Puzzles de conversacin. Puzzles de conversacin forzados. Puzzles de adivinanzas y lgica. Puzzles de tablero / interfaz. Finales sin salida, arenues ahumados y puzzles falsos.Quid Pro Quo / Puzzles de intercambio. Cl tipo de puzzle +,s *,sico, desde el punto de )ista de su i+ple+entacin. Cl o*'eti)o del 'ugador es conseguir un o*'eto en cuestin, y para lograrlo, tendr, 2ue dar otra cosa, ya sea de su in)entario, o algo 2ue de*er, recoger antes.(A )eces, el o*'eto 2ue se necesita pertenece a un 5P6

, 2ue dar, una pista so*repor 2u3 deseara ca+*iarlo. Todo lo 2ue 2ueda hacer es encontrar ese o*'eto y d,rselo, yel a ca+*io nos dar, el o*'eto 2ue necesita+os.)8tro tipo de puzzle 7P7 tpico es el de e+pu'ar estilo 4ndiana Jones, en el 2ue de*es usar un o*'eto con el o*'eto 2ue necesitas, e+pu'ando los dos, para conseguir el o*'eto 2ue necesitas. Ka*lando estricta+ente, el o*'eto no sie+pre -e+pu'a., pero despu3s de conseguir el o*'eto A, no tendr,s +,s el o*'eto A en tu in)entario. Se consciente de 2ue los puzzles 7P7 +al dise5ados se hacen a*urridos en pocote+po, y 2ue +uchos (si no la +ayora) de los 'uegos de a)enturas a+ateur sufren un uso excesi)o de ellos. Si la +itad (o incluso +enos) de tus puzzles son 7P7, el estilo de'uego segura+ente a*urrir, a los 'ugadores. Para hacer un puzzle 7P7 +,s interesante, un dise5ador puede usar las siguientes t3cnicas% Kacer las pistas del 5P6 lo +,s )agas posi*les sin re)elar el puzzle co+pleta+ente. -8K, no, +i )estido est, destrozadoG. es )ago, y a*re las puestas a una gran )ariedad de soluciones. Si en lugar de ello, di'era -#i )estidonecesita un arreglo. LPuedes encontrar+e un par de di'eras de sastreM. no solo re)elara co+pleta+ente el o*st,culo, sino 2ue ta+*i3n +ostrara al 'ugador c+o co+pletar el puzzle. Cl -c+o. se de*e de'ar sie+pre al 'ugador, y esto se

5on Player 6haracter, Persona'e no 'ugador (=. del T.)consigue siendo poco conciso. Por otra parte, no hagas tus pistas de+asiado a+*iguas, o podras lle)ar al 'ugador co+pleta+ente fuera del ca+ino. 1e'a sie+pre *uenas pistas. $uando se trata de los o*'etos en s +is+os, ta+poco seas +uy o*)io. Si el 5P6 pide una naran'a ()aga+ente), no de'es una naran'a en el suelo en la ha*itacin de al lado. Podras, sin e+*argo (y estoy fantaseando), tener un 5P6 *ar+an sarc,stico, 2uien, anterior+ente en el 'uego, ha estado neg,ndose a ser)ir otra cosa 2ue no fuera zu+o de naran'a a un persona'e de aspecto raro en la es2uina del *ar, y consigue (+ediante sutiles pistas) 2ue el 'ugador recuerde este incidente, )uel)a al *ar, consiga el )aso de zu+o de naran'a, y co+plete el interca+*io. 9sar un puzzle 7P7 en co+*inacin con otros tipos de puzzles consigue estructuras de puzzles +,s originales y Fnicas. =o has 2ue sea tan f,cil para el 'ugador el conseguir el o*'eto 2ue necesita interca+*iar, introduce un puzzle adicional en el proceso, o dos, o cinco, o los 2ue sean, +ientras recuerdes ca+*iar de tipo de puzzle cada )ez.Inventario / Puzzles de combinacin. Pocas )eces un puzzle en s +is+o, pero de todas +aneras +erece la pena +encionarlo. =o es f,cil para un dise5ador de 'uegos el idearun *uen puzzle de in)entario, ya 2ue la co+*inacin de o*'etos tiene 2ue ser lgica de alguna +anera, sin llegar a ser de+asiado o*)ia (del tipo -*ala7con7pistola. o -pilas7con7linterna.) o de+asiado ar*itraria, lo 2ue e+pu'ara al 'ugador aun in)ierno de usa7todo7con7todo. $o+o +e'or se consigue el e2uili*rio, en +i opinin, es a tra)3s de un *uen tra*a'o de beta testing8. Sie+pre 2ue un beta tester0intenta una deter+inada co+*inacin de o*'etos, de*e significar 2ue existe algFn tipo de conexin lgica entre estos, incluso si el dise5ador no pens en ello.Si sa*es con antelacin 2ue el 'ugador intentar, con +ucha pro*a*ilidad una cierta co+*inacin, 2ue no es la correcta, lo +ni+o 2ue de*eras hacer es reco+pensarle con algFn tipo de co+entario di)ertido cuando lo haga.1espu3s de todo, llegar a la co+*inacin -usar7)ioln7con7Ai*lia. lle)a +ucha i+aginacinG Hale, puede 2ue sea a*soluta y co+pleta+ente incorrecto, pero al +enos hazle sa*er2ue )as #9N por delante de 3lGBa +e'or +anera de e2uili*rar los puzzles de in)entario es usar las descripcionesde los o*'etos para de'ar pistas so*re su futuro uso. Kazlo sie+pre." Oase en la 2ue se so+ete a un softPare en fase beta 3versin en la $ue el so4t9are ya es 4uncional, pero todav&a no est/ acabado0 a prue*as intensi)as, en *usca de bugs 34allos en el cdigo0.0 Persona encargada de realizar las prue*as de beta testing.:ecompensa siempre al jugadorQesol)er un puzzle, especial+ente uno difcil, > LPero 2u3 le puedes darM Iu3 tal esto% 9n di,logo sorprendente o di)ertido (reco+pensa +uy pe2ue5a) 9na ani+acin especial y Fnica del persona'e (reco+pensa pe2ue5a) Acceso a un nue)o escenario (reco+pensa pe2ue5a&+ediana) Acceso a una nue)a zona de escenarios (reco+pensa +ediana&grande) 9na escena cine+,tica (reco+pensa +ediana&grande) Acceso a un nue)o persona'e 'uga*le (reco+pensa grande)Her esto es e+ocionante para el 'ugador, y cada )ez 2ue le reco+penses con algo deesto por resol)er un puzzle, 2uerr, resol)er el siguiente para conseguir +,s.1a)e :il)ert indic 2ue un di,logo di)ertido o sorprendente ta+*i3n puede usarse co+o reco+pensa, y estoy de acuerdo co+pleta+ente. Pero a no ser 2ue el di,logo sea parte de una escena cine+,tica, es una reco+pensa +uy pe2ue5a co+parada con las otras, incluso si el co+entario es )erdadera+ente gracioso. $uando 'uego un nue)o 'uego a+ateur, espero hu+or, pero rezo por ani+aciones. Ke dicho.Puzzles basados en el tiempo. Posi*le+ente el tipo de puzzle +as infra)aloradode todos. $asi no se )e en a)enturas a+ateur, so*re todo por2ue re2uiere una progra+acin algo +,s co+plicada. Para +, los puzzles *asados en el tie+po +uchas )eces hacen 2ue los 'uegos de a)enturas co*ren )ida.#i definicin de un puzzle *asado en el tie+po difiere de la dada por Ao* Aates%-una accin 2ue no deri)ar, en un efecto instant,neo, sino 2ue causar, 2ue algo ocurra en un +o+ento concreto en el futuro..Si 2uieres +i opinin, esa definicin )aldra para la +itad de los puzzles de (eneath a !teel !*y o ;ay o4 ,he ,entacle. 9n puzzle *ien integrado en el guin, in)aria*le+ente causar, algFn efecto +,s adelante en el 'uego, sin i+portar 2u3 tipo de puzzle es. Cn su lugar, yo defino un puzzle *asado en el tie+po co+o un puzzle 2ue tiene un te+porizador, co+o un cron+etro in)isi*le, y en el 2ue el 'ugador de*e realizar una accin especfica entre el tie+po A y el tie+po A para 2ue 3sta accin sea un 3xito. C'e+plo% !spoiler"#$ #on(ey 4sland ? ytenan unos puzzles *asados en el tie+po +ara)illosos% Arre*atar el +onculo del cartgrafo en el +o+ento preciso, entrar en la cocina del Aar Scu++ cuando el cocinero no estu)iera, el concurso de escupita'os (+i puzzle de a)entura gr,fica fa)orito) tena al +enos dos +agnficos puzzles *asados en el tie+po, etc. !/spoiler"Podra continuar as, pero lo especial de los puzzles *asados en el tie+po es 2ue pueden ser sorprendente+ente si+ples y lgicos, y aFn as ser sorprendente+ente gratificantes de resol)er. Tira a la cuneta +edia docena de puzzles 7P7 por uno o dos puzzles *asados en el tie+po, y +ira co+o el 'uego co*ra )ida ante tus o'os.R Texto 2ue expone alguna parte i+portante de alguna historia, ya sea de una pelcula, 'uego, li*ro, etc., por lo 2ue se a)isa de ello, para e)itar 2ue a la gente 2ue no haya 'ugado&)isto&ledo aFn el 'uego&pelcula&li*ro se le re)ele alguna parte i+portante para el argu+ento, arruinando as el efecto del 'uego&pelcula&li*ro. Cl final de un Spoiler se +arca con S&spoilerT.Puzzles de distraer y arrebatar. 3) partir de ahora, puzzles ;y)0. 8tro )erdadero cl,sico, pero 3ste es +ucho +,s gratificante 2ue el )ie'o y si+ple puzzle 7P7. A )eces, la parte de distraccin incluye algFn ele+ento *asado en el tie+po de algFn tipo (+e'or,ndolos *astante), pero la +ayora de los puzzles ;y) +antienen al 5P6 ocupado hasta 2ue el 'ugador ha cogido lo 2ue necesita.1e+asiados puzzles 1yA en un 'uego puede parecer inadecuado, pero ta+*i3n lo parecer, un 'uego a+ateur sin ellos D).C'e+plos% !spoiler"% Cl infa+e truco del -+ono de tres ca*ezas.D deshacerse de -Eoodchuc(. en testing en la 2ue)arios delos testadores 2uedaronco+pleta+enteatrancados al intentar resol)er unpuzzle de la +is+a 7incorrecta7 +anera. Notras )eces, si+ple+ente 2uerr,s serper)erso colocando un +artillo en un sitio en el 2ue el 'ugador no pueda alcanzarlo,precisa+ente cuando el puzzle actual cosiste en ro+per algo. 8K, no lo hagasD es cruel.Keh.Cn realidad, a5adir un puzzle falso puede dar un giro interesante a un puzzle deotra +anera anodino. Cn el e'e+plo del +artillo de antes, de'a 2ue el 'ugador alcance al+artillo (con un poco de suerte o si+ple+ente con una co+*inacin en el in)entario),pero despu3s haz 2ue el +artillo sea un inFtil +artillo de go+a, o 2ue se ro+pa o algoas, +ostrando 2ue el puzzle de*e ser resuelto de otra +anera.6l/sicos e =nspiracin#Fltiples soluciones para un puzzle incre+enta el realis+o, $o+o, por e'e+plo, cortaruna cuerda puede ser conseguido usando una espada oxidada, un trozo de cristal o unasti'eras.Puzzles -en la oscuridad., donde te encuentras en un lugar oscuro y de*es encontraruna +anera de conseguir alguna fuente de luz. Ble)an +uy poco tra*a'o dedi*u'o&ani+acin, y son un *uen aliciente en cual2uier 'uego. Aun2ue no de*es ponerde+asiados.=P$s +edio sordos. Si 2uieres 2ue un persona'e sea )erdadera+ente +olesto yestereotipado, hazle parcial+ente sordo.LIui3n decide 2ue un 'ugador solo puede 9sar, $oger, Ka*lar a, etc.M LPor 2u3 no tenerun perro co+o protagonista% $o+er, 8ler, Badrar A, $agar, #earG o un rudo +otero%Qo+per, :olpear, Patear, :ritar aGMQecuerdas el cuerno del *arco en