Android開発の基本

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平成23年度KISA研修会 Android開発入門ハンズオン講座 第2回資料

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平成23年度 KISA研修会

Android 開発入門 ハンズオン講座

日本Androidの会鹿児島支部 野崎 弘幸

第2回 Android開発の基本

Android開発の基本

アジェンダ

エミュレータの操作

Hello World

さわってみる

エミュレータの操作

Android Developerにキー操作の表があります。

Android Emulator Android Developershttp://developer.android.com/intl/ja/guide/developing/tools/emulator.html

Hello World

新規プロジェクトを作成します。

Eclipseのメニューから、「File」→「New」→「Project」と進んで、

[Android Project]を選択します。

プロジェクトの設定を行います。

1. Project Nameプロジェクト名を入力。

2. Application nameアプリケーション名。

この名前が Android 携帯端末に表示される。

3. Package nameを入力。パッケージ名を入力。パッケージの名前空間であり、作成するソース コードはすべてこの中に含まれる。

4. Create Activity選択して、メインの Activity クラスの名前を入力します。

5. Min SDK VersionSDK の最小バージョンを入力。

そのアプリケーションを正常に実行するために必要となる API の最小レベルを示す。

Android Emulator Android Developershttp://developer.android.com/intl/ja/guide/developing/eclipse-adt.html

早速、動かしてみます。

「Run」→「Run」から、プロジェクトをエミュレータで実行します。

「Hello World」な画面が表示されます。

プロジェクトの構成と内容

作成されたプロジェクトのファイル構成を確認します。

1. src/スタブ Activity Java ファイルが含まれます。

アプリケーションの他のすべての Java ファイルも含まれます。

2. gen/ADT により生成された Java ファイルがこのフォルダに含まれます。

3. assets/このフォルダは空です。未加工のアセット ファイルの保存に使用できます。

4. res/アプリケーションのリソース用のフォルダです。

5. AndroidManifest.xmlこのプロジェクトの Android マニフェストです。

6. default.propertiesこのファイルには、ビルド ターゲットのようなプロジェクトの設定が含まれます。

このファイルはプロジェクトに不可欠なので、ソース リビジョン管理システムで管理する必要があります。

Android Emulator Android Developershttp://developer.android.com/intl/ja/guide/developing/eclipse-adt.html

アクティビティクラスファイル

レイアウト定義ファイル

文字列定義ファイル

マニフェスト定義ファイル

さわってみる

新しい文字列を表示します。

「string.xml」と「main.xml」を編集します。

エミュレータを実行し直します。

反映されているのが確認できます。

次は、ボタンを押したら、文字列を変更するようにします。

まずは、「string.xml」と「main.xml」を編集してボタンを追加します。

アクティビティクラスにボタンが押された時の動作を追記します。

ボタンを押すと文字列が変更されるようになりました。

本日はここまで。

時間余った方は、

フォントの色を変更したり、レイアウトの種類を確認したり、

動作を加えたり、

いろいろとカスタマイズを。

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