Altaïde Dev' Drink 6 : Les mondes virtuels

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Mondes virtuels et simulation

Henri MORLAYEhenri.morlaye@fairyverse.com

Les mondes virtuels: un concept très générique

09/04/23

3D

2D

Mondesvirtuels

MondesMirroirs

Mondes professionnels

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FormationRéunionsConférences

EntraînementSimulation

Media - Entertainment

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MondesVirtuels

Création de l’identité

Jeu – (gameplay)Socialisation

Casualgames

RéseauxSociaux

InstantMessaging

Mondes virtuels et démographie

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Simulation et mondes virtuels

Une complémentarité idéale

Les mondes virtuels offrent une infrastructure « prête à l’emploi » pour la simulation

• Cartographie (Google Maps)• 3D (Second Life)• Multi-utilisateurs, VOIP, …

La simulation est un besoin essentiel des mondes virtuels sur de nombreux cas d’utilisation

• Formation – Entraînement• Entertainment (PNJ…)

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Exemple: Créer un logiciel d’entraînement de pompiers

Exploitons une infrastructure de monde virtuelSecond Life

On réutiliseLe client 3D

La simulation physique de Second Life

Les serveurs multi-utilisateurs

Les capacités d’édition de scène

La VOIP

Il nous reste « juste » àCréer une scène 3D

Simuler des bots dans Second Life pour scénariser l’entraînement

Créer une interface graphique de pilotage de la simulation

Etape 1 : créer la scène 3D

Achat d’une île dans Second Life: env 2k€

Création des graphismes: env 10k€

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Etape2 créer des botsObjets scriptés

Chaque objet dans Second Life peut être:Physique (moteur Havok 1)

Scripté dans un langage propriétaire (LSL)

Communicant• Entre eux directement• Avec l’extérieur (XML RPC – Mail – Requêtes HTTP)• Avec des avatars (chat)

Perceptifs• Senseurs pour capter les objets et avatars à proximité

Lié à d’autres objets

LimitationsChaque script ne peut utiliser que 16KB de mémoire

Latence des communications extérieures

De nombreuses fonctions ont une limite d’appels autorisés par secondes

Langage simple• Les listes ne peuvent pas dépasser 72 items• Pas de Array• Les listes ne peuvent pas contenir de listes

Fortes limites sur le moteur physique

Basculement sur Mono et Havok 4 en cours chez Linden Labs

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Etape2 créer des botsAvatars controlés par IA

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Le client graphique de Second Life est Open Source (GPL)Code réutilisable pour créer un connecteur IA -> Second Life

LibsecondlifeLibrairie open source en C# (fonctionne sur Mono)

• Utilise un système d’events - callbacks– OnConnected / OnDisconnected– OnCurrentSimChanged– OnInstantMessage– OnChat– OnTeleport– OnNewAvatar / OnNewPrim– OnObjectUpdated / OnObjectKilled

Utilise un véritable avatar

• Système d’animations

• Look éditable

Interdit (théoriquement) par les Terms of Service de Linden Labs

• En pratique on estime qu’il y a 10000 bots connectés en permanence

Etape 2 : simuler le comportement des bots

Bon là effectivement c’est plus difficileSWORD Behavior Models

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Etape3: Interface graphique

Second Life propose un navigateur web inclus dans le client graphique

Gecko porté sur OpenGL (Open Source)

GWT + Tomcat

= 1 mois pour un stagiaire

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Résultat

Vidéo sur internet: http://fairyverse.wordpress.com/2008/03/28/bot-city-first-video/

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