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ADITI
INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y MEDIOS
CONSUMER ENTERTAINMENT MARKETPLACE
(PELÍCULAS, MÚSICA, VIDEOJUEGOS, LIBROS)
Fuente: PricewaterhouseCoopers. Global Entertainment and Media Outlook: 2012-2016. Junio 2012
$378.000 MillonesMercado Global:
Latinoamérica:$14.000 Millones
Mercados Emergentes:$148.000 Millones
VENTAS LEGALESAL 2012
PERCEPCIÓN: La piratería domina lacomercialización de
contenido
REALIDAD:
REALIDAD: 90% del consumo
legal se da en retail
CONSUMER ENTERTAINMENT MARKETPLACE(PELÍCULAS, VIDEOJUEGOS, MÚSICA, LIBROS: VENTAS DETALLISTAS A CONSUMIDORES FINALES)
Fuente: PricewaterhouseCoopers. Global Entertainment and Media Outlook: 2012-2016. Junio 2012
PERCEPCIÓN: Hoy todos compran en
canales digitales
MERCADOS EMERGENTES INDUSTRIA DE ENTRETENIMIENTO Y MEDIOS
IMPACTO DE KIBOO EN PUNTO DE VENTA
HERRAMIENTA PROMOCIONAL
IMPACTO DE KIBOO EN PUNTO DE VENTA
PELÍCULA KIBOO
PALOMITAS
PASILLO SNACKS Y REFRESCOS
VIDEOJUEGO KIBOO
PALOMITASACT II
PELÍCULA KIBOO
SORBETOS
PASILLO SNACKS Y REFRESCOS
PELÍCULA KIBOO
GASEOSA
REPOSTERÍA
ESQUINA DE REPOSTERÍA
OFERTA CUPONERA: COMPRA UNA PALOMITA ACT II Y EL ALQUILER
EN KIBOO VALE SOLO ¢100
EN ACCIÓN
VISIÓN ESTRATÉGICA: ESCALABILIDAD
Costa Rica (2013):- Año 1: 35 Kiboos- Año 3: 150 Kiboos
Colombia (2015):- Año 1: 500 Kiboos- Año 3: 1,500 Kiboos
Latinoamérica (2019):- 5,000 Kiboos
El futuro:- Mercados Emergentes- Franquicias
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