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AgileJapan2011 仙台サテライト講演資料
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西村直人n-nishimura@esm.co.jp
id:nawotoアジャイル開発が上手くなるための4つのステップ
AgileJapan2011 仙台2011.04.15
12011年4月18日月曜日
22011年4月18日月曜日
t-seto - flickr
西村直人http://about.me/nawoto
32011年4月18日月曜日
written by Jeff Sutherland
スクラム道@tao_of_scrum #scrumdo
42011年4月18日月曜日
ジョブタイトル
Agile Coach Ruby on Rails EngineerAgile Coach
52011年4月18日月曜日
,,,,今日お話しする事
注目が集まっているアジャイル開発ですが、開発現場で上手く実践できなければ成果に繋りません。
62011年4月18日月曜日
,,,,今日お話しする事
今日は上手く実践していくためのステップと、開発現場で最初に取組むべき事についてお話しします。
72011年4月18日月曜日
4つのステップ
(1) 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) 試みる
82011年4月18日月曜日
自分達がこれからどういった事に取組むか
知る必要が
ありますnicmcphee - flickr
92011年4月18日月曜日
アジャイル開発ざっくり
roychristian - flickr
102011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成モノをつくる過程
112011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成これまでのやり方
要件定義
設計
見積りと計画
開発
テスト
122011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成アジャイルに進める
インセプションデッキ
スプリント0
ストーリー収集 スプリント
リリーススプリント
132011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成どっちのやり方
一緒142011年4月18日月曜日
役割分担
要求を出す人 開発する人
要求
ソフトウェア他の成果物
ちゃんとやり取りできるように手伝う人
152011年4月18日月曜日
役割分担
プロダクトオーナー 開発チーム
要求
ソフトウェア他の成果物
スクラムマスター
制約内で価値の高いプロダクトとなるように要求を出す
要求をちゃんと動くソフトウェアとして提供し続ける
全体の作業ややり取りが円滑に進むように支援する
162011年4月18日月曜日
役割分担
プロダクトオーナー 開発チーム
要求
ソフトウェア他の成果物
スクラムマスター
制約内で価値の高いプロダクトとなるように要求を出す
要求をちゃんと動くソフトウェアとして提供し続ける
全体の作業ややり取りが円滑に進むように支援する
一緒だいたい
172011年4月18日月曜日
gi - flickr
何が違うのか?
182011年4月18日月曜日
usarak - flickr
様々な事を確認しながらゴールへ
192011年4月18日月曜日
roomiccube - flickr
動くソフトウェア
202011年4月18日月曜日
,,,,
これまでの進め方
開発に着手する前に必要な事をどう実現するかまでをちゃんと準備しておく
要件
仕様
開発
テスト
Fix All
212011年4月18日月曜日
,,,,
アジャイルでは
必要になるものから順番に確実に準備し、出来上がったものをくり返し何度も確認していく。
FixIt
要件
仕様
開発
テスト
222011年4月18日月曜日
aidan_jones - flickr
何が期待できるのか?
232011年4月18日月曜日
iboy - flickr
フィードバックを取り込んでプロダクトの
価値をより高める
242011年4月18日月曜日
Daniel Blouin - flickr
状況に応じて
柔軟に対応しやすい
252011年4月18日月曜日
rene_ehrhardt - flickr
要求やリスクを
早期に検証や発見する
262011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するかいつまでに出来るか
作る確認する
完成確認を何度もくり返すと
272011年4月18日月曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要か
いつまでに出来るか
どう実現するか 作る
確認する
完成確認を何度もすると
オーバーヘッド
282011年4月18日月曜日
foxypar4 - flickr
解消しなければならない
292011年4月18日月曜日
必要になること
見積り
計画
進捗管理要件,仕様の確認
作業指示テスト自動化
自働化
課題報告
設計
情報共有
レビュー302011年4月18日月曜日
必要になること
見積り
計画
進捗管理要件,仕様の確認
作業指示テスト自動化
自働化
課題報告
設計
情報共有
レビュー
効率良く進める
ここを求めるお客さんも多いよ!!312011年4月18日月曜日
bmiphone - flickr
状況や進捗の
を高くする事で報告する度に発生する手間を極力減らす
一例
透明性
322011年4月18日月曜日
スプリントバーンダウン
残タスク時間
経過スプリント日数
理想 実績
一目瞭然
332011年4月18日月曜日
どうやるべきかのお手本集‣ プロダクトオーナー‣ スクラムマスター‣ スクラムチーム‣ デイリースクラム‣ プロダクトバックログ‣ リリースバーンダウン‣ リリース計画ミーティング‣ スプリント‣ スプリントバックログ
‣ スプリントバーンダウン‣ スプリント計画ミーティング‣ ふりかえり‣ タスクボード‣ 見積りポーカー‣ ストーリーポイント‣ とかとか
プラクティス群342011年4月18日月曜日
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures
数週間の過ごし方
352011年4月18日月曜日
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures
数週間の過ごし方<日本語版>
要求の一覧 やる事を
決める
作業一覧を見える化
毎日、簡単に作業の進捗を確認する
スプリントと呼ぼう!!
ちゃんとできたか確認するand
ふりかえり
すぐにでもリリースできるレベルの成果物
割とフツウの事をくり返す362011年4月18日月曜日
アジャイルは
‣特別な事ではない‣魔法でもない‣くり返し確認して進める‣やる事はシンプルなので少しコツがいる
372011年4月18日月曜日
For more infomation...
382011年4月18日月曜日
CM392011年4月18日月曜日
今夏発売
402011年4月18日月曜日
4つのステップ
(1) 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) 試みる
412011年4月18日月曜日
9xhugs - flickr
本を読んだり話を聞いた事を実際に
する事で多くの事が見えてきます
体験
422011年4月18日月曜日
ゲームbenalford - flickr
432011年4月18日月曜日
,,,,目的
実際にスプリントを繰り返してゴールを達成する過程を体験してみよう
442011年4月18日月曜日
登場人物
プロダクトオーナー 開発チーム
要求
ソフトウェア他の成果物
スクラムマスター
制約内で価値の高いプロダクトとなるように要求を出す
要求をちゃんと動くソフトウェアとして提供し続ける
452011年4月18日月曜日
くり返してゴールを目指す
462011年4月18日月曜日
準備
‣ 6名前後のグループをつくります‣ 役割を決める‣ プロダクトオーナー役1名‣ 残りは開発チーム‣ グループ毎にトランプを1組‣ よくシャッフルしてテーブルの中央に置いてください
‣ 開発チームは1人3枚づつカードを引く
472011年4月18日月曜日
ルール
‣ POは欲しいカードをチームに伝えます‣ 「ハートの3がほしい」
‣ チームは1人づつカードを引き、好きなカードを場に出す
‣ 全員がカードを出し終えたら、 POはその中から一枚選び保持する
‣ 選ばなかったカードは捨てる‣ 1周を1スプリントとし、5スプリントでリ
リースです‣ リリースまでのタイムボックスは5分です
482011年4月18日月曜日
jakecaptive - flickr492011年4月18日月曜日
リリースできましたか?
‣ゴールを明かしてください‣ふりかえりをしましょう‣感想や印象を書いてみましょう‣グループ内で共有しましょう‣もう一回やるとしたら、どうやるともっと上手くいくでしょうか?
502011年4月18日月曜日
jakecaptive - flickr
Re !!
512011年4月18日月曜日
リリースできましたか?
‣ふりかえりをしましょう‣感想や印象を書いてみましょう‣グループ内で共有しましょう‣一回目と比べて、どういう変化がありましたか?
‣グループ毎の意見を聞かせて下さい
522011年4月18日月曜日
4つのステップ
(1) 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) 試みる
532011年4月18日月曜日
自分の経験した事を意識的に
事で学びの質が向上します
ふりかえる
http://amzn.to/cBthNT542011年4月18日月曜日
ふりかえり
カイゼン≠
552011年4月18日月曜日
カイゼンの前にやっておく事
‣何をしたのかを理解する‣自分が何を感じて何を伝えたのか‣他の人が何を感じたのか聞く‣話し合う‣そこから分かった事を考える
562011年4月18日月曜日
他でゲームをやった感想
‣ゴールの共有‣透明性‣コミュニケーション‣カイゼン‣ルールは変わらない‣ and more
572011年4月18日月曜日
Q.透明性が高ければプロジェクトは上手くいくのだろうか?
宿題582011年4月18日月曜日
4つのステップ
(1) 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) 試みる
592011年4月18日月曜日
drxeno - flickr
何か新しい事を
事で得た学びを次に繋げる
試みる
602011年4月18日月曜日
‣自分の得たものから試したいと思う事‣明確な目標がある事‣頑張れば実現できそうな事
新しい事をやるときの制約
612011年4月18日月曜日
lancesh - flickr
今日は体験から理解まで駆け足でやりました。もし何か試したい事が見付かったらぜひ試して下さい。
622011年4月18日月曜日
まとめ632011年4月18日月曜日
,,,,今日お話しする事
注目が集まっているアジャイル開発ですが、開発現場で上手く実践できなければ成果に繋りません。
642011年4月18日月曜日
4つのステップ
(1) 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) 試みる
652011年4月18日月曜日
実体験 ふりかえる
一般化次を試す
体験学習サイクル
662011年4月18日月曜日
アジャイル開発にも組込まれている
実体験 ふりかえる
一般化次を試す
672011年4月18日月曜日
rodrigofavera - flickr
現場でちゃんと取組む事で自分達が
し、成果にも繋がってきます
上達682011年4月18日月曜日
123456789 - flickr
アジャイルをやる
知っておいてほしい事
にroychristian - flickr
692011年4月18日月曜日
仙台と東京で分散開発もできたよ
勝手にリモートでペアプロとかやってた!!
702011年4月18日月曜日
✓ 知る(2) やってみる(3) ふりかえる(4) カイゼンする
すぐできる
4つのステップ
残りは簡単ではないかもしれない
712011年4月18日月曜日
nathalielaure - flickr
みなさんは既に知っているはず
722011年4月18日月曜日
123456789 - flickr
AgileJapan 2011仙台サテライト
ここら辺に答が書いてあった
732011年4月18日月曜日
123456789 - flickr
東北のシステム開発者自身がお互いに助けあいながら、自分の得意な分野で活躍し、この困難な状況を乗り越え、さらに発展し、一人でも多くの方に笑顔を届けていける,,
,,742011年4月18日月曜日
dungodung - flickr
自分から
752011年4月18日月曜日
rocketboom - flickr
助けあう762011年4月18日月曜日
123456789 - flickr
コミュニティ772011年4月18日月曜日
コミュニティ
782011年4月18日月曜日
E-mail: Blog: Twitter:
n-nishimura@esm.co.jpd.hatena.ne.jp/nawoto@nawoto
I'm here to help you
ん!? なにか相談??
792011年4月18日月曜日
123456789 - flickr
同じ経験をし
一緒に話しあい
お互いに相談し
アイデアを出しあう
今日のこの場がコミュニティ
802011年4月18日月曜日
MissMessie - flickr
多くの人に笑顔を届けましょう
812011年4月18日月曜日
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