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A. Présentation de la plate-formeB. Le kit de développement Andoid en
détails
A. La plate-forme Android
Les versions de plate-formeUne architecture autour du noyau LinuxLa licenceLe marchéAndroid et ses concurrents
B. Le kit de développement Android en détails
Documentation du SDKLes exemplesLes outils de développement du SDK
Android -> excellent outil pour le développement d’applications mobiles.
Les 3 points clés d’Android:
1. Innovation : intègre les dernières technologies (écran tactile, GPS…)
2. Accessibilité : pas de matériel spécifique (émulateur ou mobile
Android pour les tests) pas de langage particulier à connaître (plate-
forme réalisée en Java)
3. Portabilité : Réalisé via un langage portable : Java Sous licence OpenSource : modification &
distribution libres
Avant l’arrivée d’Android l’iphone monopolisait le paysage des OS pour mobile (usage, applications)
La comparaison permanente à l’iphone(ergonomie, internet…) met en évidence la valeur du produit
Conséquence, coalition fin 2007 : Open Handset Alliance (47 acteurs dont Google)
Ne pas confondre Android avec Google
Présentation de la plate-forme
Depuis Juillet 2010, version 2.2 Froyo
Les versions de la plate-forme
Les différentes couches de la plate-forme Android: Un noyau Linux (multitâche) Bibliothèques (graphiques, multimédias) Machine virtuelle Java (Dalvik Virtual Machine) Framework applicatif (gestion fenêtre, de téléphonie
etc.) Applications (navigateur web)
Une architecture autour d’Unix
Une architecture autour d’Unix
La licence principale est Apache2 : autorise la modification et distribution du code librement.
Début 2009, HTC est le premier a avoir adopté la plate-forme Android, depuis augmentation accrue des fabricants (samsung, Sony, Motorola etc.).
Estimation en 2010 : 50% des téléphones sont sous Android.
La Licence et le marché
Iphone Os : principal concurrent Windows Mobile Symbian : Os de Nokia BlackBerry Os
Avantage : raréfier les différents systèmes.
Les concurrents d’Android
Composition du SDK d’Android:APIExemples de codeDocumentationOutils (émulateurs)
Le SDK d’Android est gratuit sur le site de Google.La documentation est scindée en 2 parties:
Guide du développeur( docs/guide/index.html) La documentation des Api (javadoc)
Le kit est accompagné d’exemples de code (platforms\android-2.0\samples): Snake
Les outils de développement du SDKBoîte à outilsEnsemble de programmes( sqlite3)
Le logiciel Android Développement Tools plugin s’intègre à Eclipse proposant des interfaces et de débogage des applications.
Dérivé du JAVA Différents composant de Android Les ressources d'Android Emulateur Eclipse
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Une application Android est une application objet
Au final Android traduit le code Java en code c utilisable par l’OS
On à différents composants:On à différents composants:
Activites -> développer par l’appli
Services -> services développer avec l’os
Fournisseurs de contenu -> création d’image, vidéo, …
Gadgets -> Module d’affichage pour le bureau du Android phone
Objets Intent -> diffusent des messages d’actions Réceptions des intents -> fait office de Listener
Notifications -> interaction avec l’utilisateur lors de divers erreurs
Le plug-in d’Eclipse lance un émulateur d'un téléphone Android, afin de tester l’application.
On peut grâce à cet émulateur surveiller le détails du processus de l’application
Le concept d’interface Gérer une interface Gérer Listener Les ressources
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Interface objet Interface objet Interface Xml Interface Xml
Object 2 TextView Xml Déclaration
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Sous Android , toutes les actions de l’utilisateur sont perçues comme un évènement, que ce soit le clic sur un bouton d’une interface, le maintien du clic, l’effleurement d’un élément de l’interface.
Ces évènements peuvent être interceptés par les éléments de votre interface pour exécuter des actions en conséquence.
L’interaction des évènements est géré grâce à la classe Intent 24
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Les différents Tags XML
<use-permission>On choisit les ressources que l’on va utiliser
<activity>Affiche les différents objets à afficher
<services>Lance les tâches de fond de l’application
<receiver>Gère les interactions avec les autres applicationSe sert de la Class Intent
• Interface avancée• Les fonctions
importantes• La classe Intent
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Création de Ressource
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Les fonctions indispensables pour programmer
Void oncreate (Bundle savedInstanteStated)
Void ondestroy ()
Void onStart ()
Void onStop ()
Void onRestart ()
Void onSaveInstanteSave ((Bundle savedInstanteStated)
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La class Intent permet à l’application de communiquer avec une autre application mais aussi le système.
On peut agir de deux façons avec un objet intent:
en mode explicite
en mode implicite
A. Persistance des donnéesB. Partage des donnéesC. Exemple de technique : la
géolocalisation
En quoi cela consiste?
Une application doit pouvoir : Garder une trace des interactions avec l’utilisateur Conserver des données d’une session à une autre
Les moyens :
Quatre techniques sont à disposition du développeur pour la persistance des données, chacune offrant un compromis entre 3 points importants : Facilité de mise en œuvre Rapidité Flexibilité
Les 4 techniques sont les suivantes :
Persistance des activités Mécanisme de préférences partagées Système de fichiers Base de données SQLite
Chaque technique possède des caractéristiques et des usages propres. C’est au développeur de choisir celle qui lui semble la plus adaptée au contexte de son application!
Persistance des activités :
Principe : Enregistrer le parcours de l’utilisateur dans l’application (écrans
rencontrés et leur contexte) On parle de « persistance des activités » car un écran est lié à une
activité
Comment faire ? 1ère méthode = gérer la persistance grâce aux méthodes du cycle de
vie de l’activité (onCreate, onSaveInstanceState, onRestoreInstanceState…)
2ème méthode = gérer la persistance manuellement grâce aux classes de persistances de l’API
Préférences partagées :
Principe : Enregistrer les valeurs propres à l’application (paramètre de
l’utilisateur, configuration de l’application…) sous forme d’un ensemble de paires clé/valeur
Autoriser un accès partagé à ces informations à travers les différents composants de l’application
Comment faire ? On récupère les préférences d’une activité en cours via un appel à la
méthode getPreferences Cette méthode renvoie un objet de type SharedPreferences à partir
duquel on pourra extraire les valeurs de l’application
Système de fichiers :
Principe : Le fichier = élément de base d’Android pour stocker tout type de
données (applications, ressources, bases de données…)
Comment faire ? Utiliser les API standards de manipulation de fichiers de l’espace de
noms java.io En plus de cela, Android propose 2 méthodes pour simplifier la
manipulation des fichiers : openFileOutput (ouvrir fichier en écriture) openFileInput (ouvrir fichier en lecture)
Base de données SQLite:
Principe : Stocker et manipuler des données complexes et structurées -> très difficile, voire impossible à faire avec les autres moyens
décrits précédemment
Comment faire ? Android fournit un support de bases de données relationnelles au
travers de SQLite SQLite = base de données légère, gratuite et Open Source très
utilisée dans le domaine des appareils mobiles (lecteurs mp3, lecteurs de salon…)
Conclusion
Nous avons vu différentes façons de stocker des données d’une application
Chaque mécanisme possède ses avantages et inconvénients! Pour choisir le plus approprié on peut se baser sur plusieurs critères : Portée de l’accès aux données Difficulté/délai d’implémentation Structuration ou non des données, rapidité en lecture Nécessité ou non de devoir effectuer des requêtes sur ces données
La nécessité de partager et d’exposer les données aux autres applications sera aussi un critère important pour le choix de stockage
Pourquoi est-ce important ?
Aujourd’hui grâce à l’Internet : Circulation rapide de l’information Information reprise et exploitée par de très nombreuses sources
Cas d’une application Objectif :
Devenir un centre d’intérêt pour l’utilisateur Rester incontournable (défier la concurrence, avoir le moins de restrictions possible…)
Moyen : Le partage de données et ce qu’il permet : échange entre applications, extension
d’applications…
Comment faire avec Android ?
Utiliser les Fournisseurs de Contenu : Excellent moyen pour diffuser de l’information Interface standard d’échange
Exploiter les dossiers dynamiques (Live Folders) : Permettent de visualiser les informations des Fournisseurs de Contenu (sans même
démarrer l’application) Interface directement accessible depuis le bureau
Les Fournisseurs de Contenu :
Qu’est - ce ? C’est un mécanisme prévu par la plate-forme Android pour faire une
scission claire entre une application et les données qu’elle manipule
Autrement dit : un Fournisseur de Contenu fournit une abstraction de l’accès aux données d’une application !
Principe : Exposer les données d’une application en lecture et/ou écriture via une
interface générique
Les Fournisseurs de Contenu :
But : Rendre une application accessible et extensible S’abstraire de l’accès aux données de l’application
ne pas avoir à manipuler des données complexes et structurées d’une base de données
S’abstraire de la notion de « propriété » : données disponibles que l’application soit créée par soi-même ou
des tiers
Les dossiers dynamiques (Live Folders) :
Qu’est - ce ? C’est un autre mécanisme d’accès aux données introduit avec
Android 1.5
Principe : Permettre aux utilisateurs de visualiser les informations d’une
application directement sur leur Bureau sans avoir à exécuter l’application
Autrement dit : c’est tout simplement une vue en temps réel des données exposées par un Fournisseur de Contenu
Les dossiers dynamiques (Live Folders) :
Illustration :
Conclusion
Ce qu’il faut retenir : Les différents mécanismes d’accès aux données permettent
d’exposer les données de vos applications en dehors de celles-ci Très important pour communiquer avec des composants d’une
application ou des applications tierces Tout cela sert à donner une « ouverture » importante à l’application
et la rendre de ce fait attractive
Les services de géolocalisation d’Android sont divisés en deux grandes parties :
-Les API qui gèrent les plans
--Les API qui gèrent la localisation à proprement parler
Problèmes : - tous les appareils ne disposent pas du même matériel de
géolocalisation (ex: pas de récepteur GPS)
- les conditions d’utilisation du téléphone peuvent rendre inutilisable une méthode de géolocalisation.
Solutions plusieurs moyens de localisation au travers d’une liste de
fournisseurs de positions : selon les conditions, Android se chargera de sélectionner le plus apte à donner la position de l’appareil.
Deux types de fournisseurs naturels :
Le fournisseur basé sur la technologie GPS, de type LocationManager.GPS_PROVIDER
Le fournisseur qui se repère grâce aux antennes des opérateurs mobiles et aux points d’accès Wi-Fi, de type LocationManager.NETWORK_PROVIDER
Exemple de code: où suis-je?
déterminer la position courante del’appareil à l’aide du Location Provider GPS.
Seulement 2 étapes : - Déclarer le fournisseur de position à utiliser - récupérer la dernière position connue
Détecter le changement de position
Problèmes :-recevoir des mises à jour de sa position et détecter le
mouvement.
Solutions :LocationManager.requestLocationUpdates(fournisseur,
temps, distance, locationListener)
Géocodage
Permet de déterminer des coordonnées en latitude et longitude à partir d’une adresse ou d’une description d’un endroit.
Géodécodage
A l’inverse le géodécodage retrouvera une situation géographique en fonction des coordonnées choisies.
Ces fonctionnalités sont liées a l’API Google.
Exemple d’utilisation du géodécodage
La manipulation d’adresse ou de lieux, quece soit pour un affichage ou une saisie, peut se faire via des affichages textes ou des formulaires mais l’utilisateur est habitué àtout visualiser sur des cartes.
Pour réaliser des applications utilisant ces vues à base de cartes on peut utiliser les différentes classes suivantes :-MapActivity : classe de base à étendre pour créer une activité qui contiendra une carte
-MapView: une vue affichant les cartes sous forme de tuiles
-MapController : qui permet de contrôler la carte(centrage ,niveau de zoom, etc.)
Résultat :
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•Qu’est ce que l’Android Market ?
•Comment publier des applications sur l’Android Market ?
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•Qu’est ce que l’Android Market ?
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Qu’est ce que l’Android Market ?
L'Android Market est une boutique en ligne,
applications entre les « meilleures » (Featured), « Meilleures Payantes » (Top Paid) et « Meilleures gratuites » (Top Free) 22 octobre 2008.
Site Web
android.com/market
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Qu’est ce que l’Android Market ?
Prix des applications et achats :
Les développeurs => 70 %
Google => 30 %.
Redistributions aux développeurs via Google Checkout.
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Qu’est ce que l’Android Market ?
Comparaison avec les autres boutiques en ligne
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•Comment publier des applications sur l’Android Market ?
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En ligne de commande je me positionne dans nom répertoire où se trouve l’utilitaire généralement.
C:\Program Files\Java\jre1.6.0_07\bin
Dans ce répertoire j’utilise l’utilitaire keytool.exe les paramètres sont:
-genkey génération de la clés (privé et public)-v-keystore <du nom de la clés chemin complet de la sauvegarde>-alias <alias de la clés>-keyalg <alg type de algorithme DSA ou RSA>-validity <nombre de jours>
exemple de
keytool -genkey -v -keystore c:/monrepertoire /my-release-key.keystore -alias alias_name -keyalg RSA -validity 10000 66
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Creation d’un HelloWorld multiColor
71
Merci de nous avoir écoutés
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Avez-vous des Avez-vous des questions ?questions ?
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