View
219
Download
1
Category
Preview:
Citation preview
BAB - IMANUSIABy. Alan Dix, Janet By. Alan Dix, Janet
Finlay, Gregory D. Abowd, Finlay, Gregory D. Abowd, Russell BealeRussell Beale
1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan
Ada 3 subsistem model antara lain:
- Sistem Persepsi- Pengendalian sensor stimulus dari dunia
luar
- Sistem Motorik- Merupakan kontrol action
- Sistem Kognitif- Menyediakan kebutuhan proses untuk
berhubungan dengan keduanya (Manusia-Komputer)
1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan Ada 3 komponen pada sistem
model :
- Input-Output- Memory- Processing
1.1.1.1.PendPendahuluahulu
anan
Input Device:
1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan
Output Device:
1.1.1.1.PendahuluanPendahuluan
Memory:- Random Access Memory (RAM)
- Read Only Memory (ROM)
1.2.1.2.Input Input –– OutputOutput
Yang berkaitan dengan Interaksi Manusia dan Komputer adalah:
1. Meninjau2. Mendengar3. Menyentuh/meraba4. Merasa5. Membaui
Dari kelima ini poin 1 sampai dengan 3 merupakan yang terpenting untuk interaksi manusia dan komputer/HCI
Membaui memberikan tanda pada kegagalan fungsi sebagai contohnya
1.2.1.2.Input Input –– OutputOutput
1.2.11.2.1Visual/pengVisual/peng--
lihatanlihatan Persepsi visual ada 2 langkah yaitu1. Respon fisik pada stimulus dari
dunia luar2. Proses interprestasi pada
stimulus yang diberikan
1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia
- Mata merupakan sebuah mesin yang dapat menerima cahaya dan mentransformasikan energi listrik.
- Cahaya adalah refleksi dari objek yang dilihat
- Komponen mata adalah1. Kornea2. Retina3. Rods4. Cones
1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia
1. Kornea- berada pada bagian depan
pusat mata dimana cahaya dapat melihat suatu gambaran yang jelas pada retina (retina)
1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia 2. Retina
- Retina pada mata sangat sensitif terhadap cahaya dan berisi dua jenis photoreceptor yaitu rods/tangkai dan cones/kerucut
- Retina juga merupakan sel saraf khusus yang biasa juga disebut ganglion cells
1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia
3. Rods- tingkat sensitifnya lebih tinggi
terhadap cahaya dan oleh karena itu kita diijinkan untuk lihat ke tingkat lebih bawah pada kekuatan penerangan
1.2.1.11.2.1.1Mata ManusiaMata Manusia
4. Cones- Cones merupakan tipe yang kedua dari
sel yang peka rangsangan didalam mata. Lebih sedikit sensitif untuk menerangi dibandingkan rods dan dapat mentoleransi beberapa cahaya.
- Ada tiga jenis cone, masing-masing sensitif pada suatu panjang gelombang cahaya yang berbeda.
- Mata kira-kira memiliki 6 juta cones, sebagian besar terkonsentrasi di fovea, merupakan area kecil pada retina yang tergoda oleh gambar.
1.2.1.21.2.1.2Persepsi VisualPersepsi Visual
- Informasi diterima oleh piranti visual harus di filter dan melewati beberapa elemen proses yang diijinkan untuk mengenali suatu peristiwa, yang relatif dan warna yang bervariasi.
- Salah satu aspek persepsi visual adalah- Tingkat terang/brightness (merupakan
reaksi dari suatu objek pada tingkat pencahaan tertentu)
1.2.1.21.2.1.2Persepsi VisualPersepsi Visual
- Dalam pembuatan warna pada umumnya mempunyai 3 komponen penting, yaitu :- Hue
- panjang gelombang spektral pada cahaya. Biru merupakan panjang gelombang pendek, hijau panjang gelombang sedang dan merah merupakan panjang gelombang yang panjang sekali. Kira-kira ada 150 perbedaan hue yang dapat di diskripsikan oleh rara-rata orang
- Intensitas- brightness pada warna
- Saturation- merupakan sejumlah warna putih
1.2.21.2.2PendengaranPendengaran
- Pendengaran merupakan konsentrasi yang kedua untuk tanda, yang mana konsentrasi pertama adalah mata
- Bagi orang dengan penglihatan dan pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indra yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif
- Perangkat keras yang digunakan untuk komunikasi interaktif user-komputer adalah DSP (Digital Signal Processing)
- Sistem Audio dipengaruhi oleh :1. Pendengaran manusia2. Proses sound - nya
1.2.31.2.3SentuhanSentuhan
- Merupakan sarana interaksi yang menduduki peringkat ke-3 setelah penglihatan dan pendengaran
- Teknologi sekarang untuk input sudah dapat dilakukan dengan sentuhan (touch) screen
- Sentuhan merupakan saranainteraksi yang menduduki urutan ketiga setelah penglihatan dan pendengaran. Sentuhan merupakan sarana interaksi yang lebih penting pada orang buta selain suara
1.2.41.2.4PemindahanPemindahan - Sebelum kita berpindah dari input
device dan output device, kita membutuhkan sentral kontrol bagaimana efek permindahan interaksi manusia dengan komputer
- Rumus permindahan tersebut sebagai berikut:
Movement time = a + b log2(distance/size +1)
1.31.3Memori Memori manusiamanusia
- Struktur Model pada memori adalah sebagai berikut :
Memori Sensor
Short-term Memory
Long-term Memory
Attention
Latihan
1.31.3Memori Memori manusiamanusia
1.3.11.3.1Memori sensorMemori sensor
- Memori mempunyai buffer untuk menerima stimulus.
- Memori sensor mempunyai 3 channel, yaitu:1. Iconic memory untuk stimulus yang
visual2. Echoic memory untuk stimulus yang
aural3. Haptic memory untuk stimulus yang
menggunakan touch
1.3.21.3.2Memori shortMemori short--
termterm
- Memory yang sifatnya sementara- Memori ini berkerja untuk
sementara biasa juga disebut RAM- Apabila komputer berkerja, maka
memory yang digunakan adalah memori short-term
- Mempunyai 7 + 2 chunk informasi. Chunk berhubungan dengan segala sesuatu yang dapat dirasakan orang sebagai satu entitas yang berarti
1.3.21.3.2Memori LongMemori Long--
termterm
- Memori ini biasa juga disebut ROM- Merupakan memory resource- Informasi dalam memori jangka pendek
akan dikirim ke memori jangka panjang suatu di bawah kesadaran penuh yang disebut belajar/lewat suatu proses bawah sadar yang berulang-ulang. Memori ini berbasis sematik dan diakses secara asosiatif
- Ada dua type memori long-term, yaitu :1. Episodic memory (memori event)2. Semantic memory (memori hubungan diantara
informasi)
1.41.4Pemikiran Pemikiran
tentang sebab tentang sebab dan dan
pemecahan pemecahan masalahmasalah
- Semua masalah pasti ada pemecahan masalah
- Pemecahan masalah dapat melalui suatu proses dan memanipulasinya
1.4.11.4.1SebabSebab
- Sebab deduktif- Sebab induktif- Sebab abductive
1.4.21.4.2Pemcahan Pemcahan masalahmasalah - Teori gestalt
- Melalui trial and error
- Masalah yang dibahas pada teori- Pendapat dari Newell and Simon
dalam memecahkan masalah berfokus pada masalahnya
1.4.31.4.3Pengetahuan Pengetahuan
tambahantambahan
- Dalam memecahkan masalah kita harus familiar dengan masalahnya
1.4.41.4.4Kesalahan dan Kesalahan dan
Model KejiwaanModel Kejiwaan
- Kapasitas manusia untuk menginterprestasi-kan dan manipulasi informasi sangat mengesankan
1.51.5EmosiEmosi
- Persepsi manusia dan pengetahuannya
- Respon emosi dari situasi yang ada berefek pada pelaksanaan pembuatan sistem informasi
1.61.6Perbedaan Perbedaan
IndividuIndividu
- Setiap manusia dalam membuat asumsi tergantung dari pengetahuan yang telah didapat dan pengalamannya
1.71.7Psikologi dan Psikologi dan Desain Pada Desain Pada
Sistem InteraksiSistem Interaksi- Secara psikologi manusia dalam
menerima, memproses dan menggali informasi pada masalah yang dihadapi sangat berbeda-beda
- Dalam mendisain sistem informasi harus ada guidelines dan teknik untuk mengevaluasinya
Recommended