Interaction Design 1.4: Wireframes

  • View
    111

  • Download
    2

  • Category

    Design

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wireframes

De blauwdruk van het systeem

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Waarvan maak je wireframes?

Pagina’s en templates

Componenten

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Low-fidelity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

High-fidelity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Prototype

Oxxio Pakkettest

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat is de juiste vorm?

It depends!

Wat is het doel?: brainstorm, concept visualiseren of ontwerp documenteren.

Wie is de ontvanger?: jijzelf, developer die iedere dag naast je zit of team van een ander bedrijf.

… oftewel de context!

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Verschil wireframes - eindproduct

Klikbaar prototype

Echte content

Functioneel kleurgebruik

Kan huisstijl in grove lijnen

volgen

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Voordelen van wireframes

Snelle, gemakkelijke, goedkope manier om interface-concepten te presenteren

Focus op logica, gedrag en functionaliteit Snelle iteraties van ontwerpconcepten

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Uitdagingen voor wireframes

Realisme: Past de content wel? Past het wel op het scherm?

Dynamiek: Met HTML / CSS / Javascript kun je pagina’s heel dynamisch maken, maar hoe communiceer je dat op een platte tekening?

Zorgen: Klanten maken zich snel zorgen over van alles en willen dus zo goed mogelijk zien hoe ‘het’ wordt. Maar is het bijna ondoenlijk om al die vragen te beantwoorden.

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat wel, wat niet?

Wel:• Welke typen informatie komen er op de pagina?• Wat is de relatieve prioriteit van de verschillende

pagina-onderdelen? Niet:

• Hoe komt de content er exact uit te zien?• Waar ligt de ‘vouw’?• Hoeveel tekens mag ieder veld bevatten?• Hoeveel pixels mag dit plaatje worden?• Kunnen we deze blokken mooier uitlijnen?• Kun je die hoeken rond maken?

Proberen deze

vragen te

beantwoorden, leidt

af van het

hoofddoel van

wireframes.

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Gereedschapskist

Basis-gereedschap

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Software

Ideaal: Axure Balsamiq

Minder ideaal: Visio / Omnigraffle Illustrator / Fireworks / Photoshop

Verre van ideaal: Powerpoint / Word etc.

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Anatomie van een wireframe

Lagen:1. Vlakken2. Plaatsing (lay-out) van functionele

elementen3. Invulling van functionele elementen4. Labeling5. Content6. Grid7. Esthetische elementen

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (website)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (KvK.nl homepage)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (Android TV-gids app)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Oefening (gezamenlijk)

• Eerst laptops dicht! Pak pen en papier.

• Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma)• Welke functionele elementen zijn er? • Start met een vlakkenindeling

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Laag 1: Vlakken (Outlook)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Oefening (gezamenlijk)

• Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma)• 2. Geef de vlakken een grove invulling

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 2

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 3

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Stap 4

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Wat communiceert een wireframe?

Waar je bent; Wat je kunt doen / waar je naartoe kunt; Liefst ook waar je vandaan komt; Wat belangrijker is dan het andere (visuele

hiërarchie); Wat bij elkaar hoort (clustering); Hoe de elementen zich gedragen.

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Visuele hiërarchie

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Relatief gewicht

Hoe hoger op de pagina, hoe belangrijker.

Maar ook:Hoe groter het vlak, hoe belangrijker (zelfs als het iets lager staat)

Waar ligt het omslagpunt?

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Prioriteren door stijlen gebruiken

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Clustering: Gestalt principes

Sommige lay-out eigenschappen zitten ingebakken in onze visuele systemen: Proximity Similarity Continuity Closure

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Proximity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Proximity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Similarity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Similarity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Continuity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Continuity

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Closure

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Closure

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Gedrag van elementen

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Dummy content of echte content?

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

(960) Grid?

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Documenteren met annotaties

1

2

3

4

5

6

1 Ribbon navigatie

7

2 Snel-links naar favoriete mappen

3 Klik op [+] om map open te klikken

4 Switch tussen e-mail, kalender, contacten en taken.

5 Zoek binnen de geselecteerde map

6 Klik vlag aan om e-mail te markeren als actiepunt

7 Foto van afzender (indien beschikbaar in adresboek)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Documenteren met annotaties

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Maar hoe je ook eindigt…

Begin met schetsen!

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Verder met je opdracht

• Ontwerp wireframes Ter overdracht, dus high fidelity met annotaties, maar start met schetsen!

Complete opdracht inleveren: week 10.(Zorg ervoor dat je volgende week min. 80% klaar bent, want er volgt nog een opdracht!)

Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper

Volgende week

• Masterclass Axure RPom (nog) verder te gaan met wireframe’s