View
776
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
Citation preview
It’s all in the gameJesseBurkunk
#mediagames
Tuesday, April 26, 2011
AanleidingTrendPrincipesToepassingenVragen
Tuesday, April 26, 2011
Presentatie duurt 25 minuten. Deze stappen.
NUjij NUentoenNUfoto
Tuesday, April 26, 2011
Ik hou mij bezig met sites waar mensen foto’s uploaden, discussieren, stemmen, lezen en reageren. En met deze sites is er een steeds terugkerend vraagstuk.
95% 5%
Ac;evegebruikers Kijkers
Tuesday, April 26, 2011
95% van de bezoekers blijft in de ‘lurk’ modus.. kijkt wat anderen doen en vertrekken. Als gevolg is dat een site snel gedomineerd kan worden door een select aantal vaste gebruikers.. en hoe kleiner en actiever deze groep is, hoe moeilijker het is voor nieuwe mensen om aan te sluiten.
Gamifica;onHetinze(envangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo3vereneenapplica3eofdiensttegebruiken
BUZZWORDALERT
Tuesday, April 26, 2011
Buzzword = gamification. Men heeft het over de gamificatie van onder andere gezondheidzorg, onderwijs, financiele wereld etc.. Een vreemd woord.. maar ook aansluiting met mijn probleem om mensen te activeren. Wat is het?
HetinzeDenvangame‐mechanismeninniet‐gameomgevingen,ommensentemo;vereneenapplica;eofdiensttegebruiken
JesseSchell JaneMcGonigal
SethPriebatsch
GabeZichermann
GaryWolf Sebas;anDeterding
Tuesday, April 26, 2011
Veeltalksoverhetonderwerp..o.a.TEDenyoutubetevinden.JesseSchell(entertainer),Jane(wereldverbetering),Gabe(technisch),Seth(Startup),Gary(journalist),Sebas3an(interac3on)
Tuesday, April 26, 2011
Handelaren hebben altijd al door gehad dat het introduceren van een spelsysteem voor loyaliteit kan zorgen. Immers.. als je ergens al bepaalde credits hebt opgebouwd zal je minder snel overstappen naar de concurrent. Sterk mechanisme.
30jaargames
Tuesday, April 26, 2011
30 jaar sinds introductie van pacman, 1 van de eerste arcadegames. 3 decennia verder en 80 procent van de huidige 30ers heeft ooit een periode of langer serieus gegamed en velen fanatieker dan dat. Mensen kennen de principes van een spel.
48miljoenac;evegebruikers
40miljoenac;evegebruikers
Tuesday, April 26, 2011
Geen dure consoles en games of een rappe pc meer nodig. Je vind games op elk apparaat terug. Dit zijn de concurrenten waar je als uitgever mee te maken hebt. (time spent)
Tuesday, April 26, 2011
Een smartphone registreert je omgeving en handelingen, dat resulteert in concepten die zich direct verhouden tot de echte wereld.
Tuesday, April 26, 2011
Een aantal sprekende voorbeelden.. the game layer. Virtueel en realiteit komen hier samen.
Tuesday, April 26, 2011
Creeer een virtueel bewijs voor jouw handelen in de echte wereld. Dat is waar het bij deze games om gaat.
Tuesday, April 26, 2011
En wat is dat bewijs dan? Badges? Leuk voor een aantal mensen .. maar wat is de echte waarde behalve status?
Tuesday, April 26, 2011
De beloning zit hier bijvoorbeeld in echte tips, van vrienden en onbekenden. Of relevante aanbiedingen van bedrijven.
2011: Men verwacht vermaakt te worden.
Tuesday, April 26, 2011
Hoe vaak denk je erover na of het ook LEUK is om jouw site te gebruiken? Dit lijkt een triviale factor.. maar is belangrijk in de aandachtseconomie.
Browsen Gamen
VerleidingUitdagingInterac;e
Dynamiek:feedbackMeeslepend
SociaalFocus
AfleidingVervelingConsumerenVerwarring,doeikhetgoed?PassiefEenzaamAllesvraagtomaandacht
VS
Tuesday, April 26, 2011
Probleem: Een website is vaak niet vermakelijk.. het is daarom moeilijk om bezoekers vast te houden. Maar probeer eens iemand te storen die aan het gamen is. Dit zijn wat asociaties bij gamen vs browsen.
“Wecanmakeanythingengaging..throughrightdesign”‐GabeZichermannGamifica'on.co
Tuesday, April 26, 2011
Thema maakt niet uit -> design zorgt dat gebruikers wel of niet betrokken raken.
Sommigeproblemenkanjeoplossendoor..
..defunfactorteintroduceren
Tuesday, April 26, 2011
Making boring stuff fun! Je hoeft niet een game te bouwen.. maar denk na over de principes van spellen en maak een activiteit leuker om te doen.
Tuesday, April 26, 2011
Voorbeelden.
1
2 3
Tuesday, April 26, 2011
Goed.. ik heb game elementen toegevoegd.. maar wat nu?
Tuesday, April 26, 2011
Het maakt mijn bezoekers niets uit, ik merk geen verhoogde betrokkenheid. Er mist dynamiek of uitdaging, dat luistert nauw.
Tuesday, April 26, 2011
Gamedesign = wetenschap. Dit vergt inzicht en ervaring, wel kun je gemakkelijk een aantal bewezen mechanismen herkennen en gebruiken.
Uitdaging:eenduidelijkverhaalmetbetekenisvoordegebruiker
Tuesday, April 26, 2011
EengoedspelheeJeenverhaal,eeneinddoel..eenplot.BijFourSquareisdatniet:verzamelzoveelmogelijkbadges..heteinddoelisomjestadbetertelerenkennenentezienwaarjevriendenuithangen.
BedenkeengroterdoelwatbetekenisheeJvoorjegebruiker.
Flow:allesindejuistestappen,levelvoorlevel
Flow:MihalyCsikszentmihalyiLemmings:Level1
Tuesday, April 26, 2011
Het spelletje ‘Lemmings’ uit begin jaren 90. Het begint heel makkelijk en wordt langzaam moeilijker.. het wordt nooit te moeilijk om je afte schrikken of te makkelijk om je te vervelen (en uiteindelijk het spel te stoppen). FLOW!
Tuesday, April 26, 2011
Dit is meteen ingewikkeld. Neem nieuwe gebruikers mee... stap voor stap.
Spelers:eengoedegamespreektalletypenaan
★ 90% Socializers: gezelligheid / fun
★10% Achievers: punten scoren
★ 9% Explorers: ontdekken
★ 1% Killers: ziekenRichard Bartle, 1996
Tuesday, April 26, 2011
Elk type gamer heeft een behoefte.. speel hier op in. Dit onderscheid is ook te zien in bijv. forumbezoekers.
Rewards:geefwaardeaanvirtuelebeloningen
★ Status: belangrijkste drijfveer
★ Leren: de gebruiker wil beter worden
★ Real world: tastbaarheid
Tuesday, April 26, 2011
Belangrijkstebeloningenvooreengamer:status(aanzienindecommunity,leteropwelkeomgevingditis),leren(masteringthegame),tastbareenechtebeloningen.
★ Status?
Tuesday, April 26, 2011
Status..debekendeleaderboards,sterrenlijsten.Inditgevalheelbelangrijk..voordeze5mensen..vooriederenieuwkomerschriktditaf.DenkaanPacmanofphotoplayindekroeg..onmogelijkehighscores.
Tuesday, April 26, 2011
Mo3veermet‘juicy’feedback.Ditisteminimaal.
“Funisanotherwordforlearning(underop3malcondi3ons)”‐Sebas3anDeterdingCodingConduct.cc
★ Leren
Tuesday, April 26, 2011
Dekickvanheteindelijkslagenvandieonmogelijkesprongissterk.Geefmensenhetgevoeldatzeergensbeterinzijngeworden.
Feedback:laatstatusenmogelijkhedenzien
Con;nu!
Tuesday, April 26, 2011
Con3nufeedbackgevenoverstatusenontwikkeling.
Tuesday, April 26, 2011
Hoe kom ik van 2 naar 3 sterren? Leg het uit.
Timing:appointmentdynamics
Tuesday, April 26, 2011
Denk aan quizzen, maar ook farmville, world of warcraft en iBood. Sterk mechanisme, anders geen urgentie.
Sociaal:echtevrienden=echtecompe33e
Tuesday, April 26, 2011
Designzodatgebruikers/spelershunpresta3eskunnendelen.
Designomtegeven,zorgdatbeterespelersanderespelersopwegkunnenhelpen.Werkmetcreditsdiebijvoorbeeldstatusofzichtbaarheidverlenen.
Sociaal:pasopvoorlege‘viral’ui3ngen
Tuesday, April 26, 2011
UitdagingFlow
BeloningFeedbackTimingSocial
Tuesday, April 26, 2011
RECAP
Problemenmetjecommunity?
Wordtjouwcontentnietgedeeld?
Pratenmensennietoverjeproduct?
Werknietop;jdafofslechteteamresultaten?
Hakenmensenafbijhetinvullenvanformulieren?
Begrijpenbezoekersdefeaturesvanjouwsiteniet?
Tuesday, April 26, 2011
Concrete vraagstukken waar game elementen kunnen helpen.
Who’sintheteam?
Tuesday, April 26, 2011
User experience designers, developers en grafisch designers.. maar kijk verder. Het begint al met een goed verhaal.. waarom geen game designer betrekken of een copywriter. In de gamewereld weten ze dat al langer.
jesse@nu.nl@jburkunk
delicious.com/jesseburkunk/gamifica;on
Q&A
Tuesday, April 26, 2011
Recommended