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PSW 1 Não é mais um caça-níquel por Rodrigo Vieira e Renato Siqueira A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lançou sua arma fatal, o mais tradicional e imbatível game de futebol já visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanças para a série. A produtora deixou o jogo mais ágil e mais fácil de fazer gols sem perder a essência e as características estratégicas que marcaram a história. As animações estão mais perfeitas e com novos quadros de movimen- to. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades está uma chamada International Challenge, que será uma versão mais global do Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador poderá escolher 46 países e acompanhará de perto toda a trajetória da equipe até chegar ao campeonato mundial passando por fases de eliminatórias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemão Bayern de Munique e as seleções de Holanda, Itália, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos: Trinidad e Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League há uma opção que permite descartar a curva de progressão de um atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botões L1 e R1. A produtora também melhorou a inteligência artificial do juiz. A narração e os comentários continuam iguais, e a composição musical fica a cargo da melodia “Win and Shine”, usada na abertura do jogo e também no comercial da versão japonesa. Prepare-se para muitas horas de diversão. World Soccer Winning Eleven 10 NOTA 9,5 CONTRAS - Jogabilidade excelente, novas animações, condicionamento físico dos jogadores, novas opções de jogatina. - Apesar de melhorar a jogabilidade, o game perdeu um pouco no realismo da movimentação dos jogadores. Konami Konami PS2 Esporte 8 www.konami.com P D C G J S PRÓS DETONADO Acesse www.revistapsw.com.br para conferir outros detonados e assinar a revista PSWorld

Winning Eleven 10

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Winning Eleven 10

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  • PSW 1

    No mais um caa-nquel por Rodrigo Vieira e Renato Siqueira

    A copa do mundo chegou e, com ela, Winning Eleven 10. Sabiamente a Konami lanou sua arma fatal, o mais tradicional e imbatvel game de futebol j visto. Winning Eleven 10 trouxe mudanas para a srie. A produtora deixou o jogo mais gil e mais fcil de fazer gols sem perder a essncia e as caractersticas estratgicas que marcaram a histria. As animaes esto mais perfeitas e com novos quadros de movimen-to. Novos dribles foram elaborados. Entre as modalidades est uma chamada International Challenge, que ser uma verso mais global do Nippon Challenge, de WE9. Nesse modo, o jogador poder escolher 46 pases e acompanhar de perto toda a trajetria da equipe at chegar ao campeonato mundial passando por fases de eliminatrias. Mais seis equipes aparecem com seus nomes reais: o clube alemo Bayern de Munique e as selees de Holanda, Itlia, Inglaterra, Argentina e Espanha. Outros quatro times nacionais, sem licenciamento, foram inclusos: Trinidad e Tobago, Angola, Gana e Togo. Na famosa Master League h uma opo que permite descartar a curva de progresso de um atleta. No decorrer do jogo, foi adicionado um comando que permite fazer jogadas ensaiadas apertando os botes L1 e R1. A produtora tambm melhorou a inteligncia articial do juiz. A narrao e os comentrios continuam iguais, e a composio musical ca a cargo da melodia Win and Shine, usada na abertura do jogo e tambm no comercial da verso japonesa. Prepare-se para muitas horas de diverso.

    World Soccer Winning Eleven 10NO

    TA 9,5

    CONTRAS

    - Jogabilidade excelente, novas animaes, condicionamento fsico dos jogadores, novas opes de jogatina.

    - Apesar de melhorar a jogabilidade, o game perdeu um pouco no realismo da movimentao dos jogadores.

    Konami Konami PS2 Esporte 8www.konami.com

    PDCGJS

    PRS

    DETONADO

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  • PSW 2

    xxxxx

    passe rasteiro com profundidade / sair com o goleiro

    passe normal /rouba a bola

    estratgias

    trocar de jogador

    lanamento areo / carrinho

    dribles

    correr

    menu de opes

    CONTROLES

    R3 - passe manual

    MENU TRADUZIDO

    Menu principal1. Partida de exibio e cobranas de pnaltis 2. Master League3. League4. Copa5. Treinamento6. Edit Mode7. Opes8. Japanese Challenge9. International Challenge10. Selection Matchs

    SELECTIONS MATCHS

    Uma das novidades de World Soccer Winning Eleven 10 a opo Selection Matchs, que so partidas nas quais voc joga apenas com selees dos melhores jogadores dos continentes. Voc seleciona o continente no qual quer jogar, depois escolhe os melhores jogadores e monta sua prpria seleo de astros. O jogo um pouco mais rpido, e a diculdade do adversrio bem alta. Quando voc jogar contra o computador, possivelmente ter de suar a camisa para venc-lo, alm de ver belas jogadas e dribles

    do adversrio. Os times tambm contam com uniformes personalizados para cada continente. uma pena que no haja campeonatos envolvendo esse tipo de jogatina, so apenas jogos de apresentao. Vale a pena conferir!

    INTERNATIONAL CHALLENGEOutra novidade muito bem-vinda em Winning Eleven

    10 a International Challenge. O objetivo o mesmo da Nippon Challenge, mas voc no ser limitado apenas a escolher a seleo japonesa, e sim qualquer seleo do globo terrestre! Voc passar pela fase eliminatria e pela repescagem (se necessrio) para disputar a Copa do Mun-do! Uma grande e boa notcia que voc poder montar sua prpria seleo. Por exemplo, se escolher o Brasil, a seleo comear com seus jogadores principais, mas

    nos intervalos entre uma partida e outra, voc poder convocar outros jogadores nacionais que esto jogando em clubes no Brasil ou na Europa (isso na fase classica-tria). Depois do trmino de cada jogo, ainda mostrada a evoluo dos jogadores, quem foi o melhor em campo etc. Nessa modalidade ca bem mais divertido jogar e conquistar uma Copa do Mundo!

    JAPANESE CHALLENGENo Nippon Challenge, de Winning Eleven 9, voc po-

    dia jogar unicamente com a seleo japonesa a caminho da Copa do Mundo de 2006 na Alemanha, passava por

    chute

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  • PSW 3

    uma pr-eliminatria contra mais trs selees de baixo escalo, jogava amistosos e as eliminatrias contra as principais selees da sia podendo enfrentar China, Co-ria do Norte etc. Essa opo estar disponvel novamente como Japanese Challenge! Aqui voc dar uma de Zico e comandar a seleo oriental para a conquista do mundo. A nica diferena notvel foi que, como na International Challenge, voc poder mudar a seleo de acordo com o passar das partidas podendo escalar outros jogadores que atuam no futebol oriental e mundial. Alm disso, ca em destaque a foto de cada um na tabela de formao. Se voc um fantico por WE e quer completar a coleo de trofus, arrisque-se neste desao.

    GUIA DO ARTILHEIROEnganadinha do Garrincha

    Serve para: Enganar a marcao. Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rpido 2 ou 1. Efeito: Finge que vai e volta.

    Pedalada

    Serve para: O adversrio pode fazer falta e no saber se voc ir passar, tocar, cruzar, chutar, dar elstico etc.Como se aplica: L1+L1Efeito: V passando o p sobre a bola sem tocar.

    Pedalada rpida

    Serve para: Proteger a bolaComo se aplica: R2+R2Efeito: D uma pedalada rpida.

    360

    Serve para: Driblar adversrios e goleirosComo se aplica: Gire o analgico esquerdo em 360Efeito: O jogador d um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversrio.

    Pedaladinha parado

    Serve para: Chamar a marcao. Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2 Efeito: D uma pedalada parado.

    Mudar sentido durante pedalada

    Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador no pra de fazer Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado Efeito: Muda o rumo da pedalada.

    Elstico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gacho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)

    Serve para: Tirar um jogador da jogadaComo se aplica: trs vezes R2 ou L1 Efeito: um clssico do Ronaldinho.

    Pedalada e adiantada 1

    Serve para: Enganar a marcao que est vindoComo se aplica: Pedale normal e aperte R1Efeito: D algumas pedaladas e adianta.

    Balozinho

    Serve para: Deixar a marcao para trs. Como se aplica: Parar com R2 e apertar 3 e 4 no R3. Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

    Pedalada e adiantada 2

    Serve para: Enganar a marcao que est vindo. Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a fren-te + corrida Efeito: D uma pedalada rpida e adianta.

    Puxadinha

    Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Pare R2+ 2 Efeito: Puxa a bola para trs.

    Corta luz

    Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcao. Como se aplica: Manter pressionado o boto de corrida ao receber a bola Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.

    Corta luz recuperando a bola

    Serve para: Receber certos lanamentos e passes. Como se aplica: Segure R1 (boto de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recuper-la. Efeito: Dependendo da posio em que o passe ou lana-mento for recebido, ca impressionante.

    Fingir chutar ou Cruzar

    Serve para: Engana o jogador adversrio e os golei-ros facilmente. Como se aplica: c+ x ou s+ x Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.

    Pedalada + Elstico

    Serve para: O adversrio no fazer falta ou ir seco. Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o joga-dor der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2. Efeito: D algumas pedaladas e depois um elstico.

    Drible de Velocidade

    Serve para: Muito til com jogadores velozes para deixar a marcao para trs. Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1+R2 e mova o direcional para a diagonal. Efeito: Adianta a bola bem para a frente e d um pique.

    Balozinho ao Receber

    Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou domin-la com o peito, mova o direcional para a dire-o contrria. Efeito: D um toquezinho dando um balo em si prprio.

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  • PSW 4

    Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)

    Serve para: Vira para a direo oposta melhor ajudando na hora de driblar. Como se aplica: R1+Direcional ao contrrio ou meio diago-nal da direo de onde voc est indo. Efeito: D um toquinho de calcanhar para trs dei-xando o jogador em uma boa posio para passes, cruzamentos e chutes.

    Combo - Puxadinha+Turn (S jogadores que fazem o Turn)

    Serve para: Sair da marcao da frente e de trs. Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte 2 para fazer a puxadinha. Depois que ele zer, rapidamente aperte R1+2 e 4 ao mesmo tempo. Efeito: D a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.

    Chutes

    Chute colocado Serve para: Chutes de curta distncia. Como se aplica: Aperte s e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2 Efeito: Chuta com o lado do p.

    Encobrida

    Serve para: No WE9 aumentou a diculdade, mas se do-minado gol na certa. Como se aplica: - L1+s melhor para encobrir de longe - s+L1 melhor para encobrir de perto Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.

    Chute no lado

    Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversrio da jogada. Como se aplica: Perto do goleiro, aperte s e depois aperte e segure R1 Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.

    Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard)

    Serve para: chute potente de distncia. Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma peque-na distncia da bola, aperte s at metade da barra.Efeito: Chute potente.

    Shoot-Cancel

    Serve para: Chute para cruzamentos areos de difcil recepo.

    Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte R1+R2. Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s para carregar a barrinha de chute. Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num p e chutar no outro e chutar de primeira

    Cobrana de Falta

    Cobrana Forte Serve para: cobranas de longe. Como se aplica: Segure para frente + s Efeito: Chute forte.

    Cobrana por cima da barreira

    Serve para: Cobranas de perto. Como se aplica: Segure 4 + sEfeito: Chuta por cima da barreira.

    Cobrar com segundo jogador

    Serve para: Enganar o goleiro. Como se aplica: Segure L1+s Efeito: Chuta com o segundo jogador.

    Cobrana por cima da barreira forte (para no muito longe nem perto)

    Serve para: mais difcil de o goleiro pegar. Como se aplica: Segure para 4 + s e, depois de encher a barrinha, aperte e segure t Efeito: Chuta forte por cima da barreira

    Cobrar falta rapidamente

    Serve para: Engana a marcao e adianta a jogada

    Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)

    No pode estar correndo com L1 ou com o p ruim do jogador) Serve para: Difcil execuo. Como se aplica: Aperte rapidamente 3+ 1 ou 4+ 1 Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.

    Ajeitada

    Serve para: Aumenta a preciso de chutes e cruzamentos. Como se aplica: Parado, aperte R1+L1 Efeito: D um toquinho na frente.

    1-2

    Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei-xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante. Como se aplica: L1+ x+ x Efeito: D um toque para um jogador e recebe de volta.

    1-2 longo

    Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei-xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.Como se aplica: L1+x+t Efeito: D um toque para um jogador e recebe adian-tadamente.

    1-2 areo

    Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei-xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.Como se aplica: L1+ x+ c Efeito: D um toque para um jogador e recebe de volta no alto.

    Pular Carrinho

    Serve para: Escapar de carrinhos. Como se aplica: Quando o adversrio der o carrinho, aper-te rapidamente R2 Efeito: Pula o Carrinho

    Super cancel

    Serve para: Interceptar toques, lanamentos e recuperar a posse de bola, entre outros. Como se aplica: R1+R2 Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.

    Dribling ( preciso ter Dribling Ability ativado)

    Serve para: Melhorar o estilo futsal. Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ 1 (bem de leve) Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente

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  • PSW 5

    Cruzamento Rasteiro

    Serve para: Cruzar nos contra ataques. Como se aplica: c c cEfeito: Cruzamento rasteiro.

    Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais frente

    Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida. Como se aplica: L1+c Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avanado.

    Lanamento em Profundidade

    Serve para: Lanar em profundidade para o jogador. Como se aplica: Segura t ao lanar Efeito: D um lanamento mais frente para o jogador.

    Lanamento Alto

    Serve para: Lanar para jogadores na frente para eles ga-nharem vantagem. Como se aplica: L1+t Efeito: Lana a bola frente para o jogador receber em velocidade.

    Movimentos com o Analgico R3:

    Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro. Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analgico Efeito: D uma levantadinha na bola

    Toque Manual

    Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeio. Como se aplica: Apertar analgico apontado para a posi-o do passe Efeito: Um toque controlado.

    Cruzamento ou Lanamento Manual

    Serve para: Permite cruzar ou lanar com perfeio. Como se aplica: L1+apertar analgico apontado para a direo desejada. Efeito: Cruzamento ou Lanamento Manual.

    Estratgia

    Estratgia Manual Serve para: Quatro estratgias predenidas para diferen-tes situaes. Como se aplica: Segura L2 e aperta s x c t Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estrat-gia acionada.

    Tornar jogador mais ofensivo

    Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos joga-dores aos poucos.

    Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecer no canto inferior esquerdo da tela a opo para voc apertar R1+L1.Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar.

    Cobrana por cima da barreira franca (para cur-ta distncia)

    Serve para: Cobranas de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade. Como se aplica: Segure para 4+ s e depois de encher a barrinha aperte e segure x Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.

    Cobrana colocada

    Serve para: Cobrana de falta ideal para mdia distncia. Como se aplica: R2+s Efeito: Chuta colocado.

    Cobrana rasteira (Curta distncia)

    Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira Como se aplica: 4 +c Efeito: Chuta rasteiro.

    Cobrana bem forte

    Serve para: Cobranas a bastante distncia. Como se aplica: V apertando rapidamente s sem deixar a barrinha passar muito da metade Efeito: Chute bem forte.

    Cobrana com curva

    Serve para: Muitas vezes engana o goleiro. Como se aplica: Mire para 1/2+s e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que voc quer a curva Efeito: Chuta com curva.

    Cobrana contrria (para partida de dois jogadores)

    Serve para: S para dois jogadores til. Como se aplica: Mire para 1/2+s e depois de encher a barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrrio Efeito: Chuta para o lado contrrio que voc mirou.

    Toque com segundo jogador

    Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrana. Como se aplica: Segure L1+x e depois s Efeito: O segundo jogador d um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, s apertar L1+R1).

    Cruzamentos, Toques e Lanamentos

    Cruzamento de Meia Altura Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo. Como se aplica: c c Efeito: Cruzamento de meia altura.

    Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1 Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e ca demonstrado no guia ao lado do nome.

    Tornar jogador mais Defensivo

    Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos. Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1 Efeito: Torna o jogador mais defensivo e ca demonstrado no guia ao lado do nome.

    Movimentos de defesa (sem a bola)

    Tirar goleiro manualmente Serve para: O goleiro ca sob seu controle para voc ir bola Como se aplica: t + L1 Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando

    Carrinho

    Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas. Como se aplica: c Efeito: D um carrinho.

    Roubo Automtico

    Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas. Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo. Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.

    Roubo Manual

    Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas. Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x, utilizando R1 ele vai correndo Efeito: Voc controla o jogador para ele roubar a bola.

    Jogo de corpo (funciona na disputa entre voc e a bola)

    Serve para: Tira o jogador adversrio da disputa de bola. Como se aplica: R1+R2 Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou conti-nuar coma bola.

    Defesa em Faltas

    Deixar barreira parada Serve para: Deixar a barreira parada para cobranas rasteiras. Como se aplica: Segura x Efeito: A barreira ca parada.

    Adiantar barreira

    Serve para: Impedir cobranas de perto. Como se aplica: Segura c Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantaro.

    Fazer barreira pular

    Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira. Como se aplica: Segura s Efeito: A barreira pula.

    DETONADO

    permitido copiar. distribuir, exibir e alterar a obra bem, como produzir obras dela derivadas desde que seja dado crdito aos autores da obra e revista PSWorld.

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